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Trino 2

Trine 2 es un videojuego de plataformas y rompecabezas desarrollado y publicado por Frozenbyte . [5] Es la secuela de Trine y fue lanzado en Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 en diciembre de 2011, [6] y más tarde para Linux en marzo de 2012. Trine 2 permite que tres jugadores jueguen los roles icónicos de un mago, un ladrón y un caballero en un modo cooperativo simultáneo. [7] Se lanzóuna edición Director's Cut a través de la eShop de Wii U [8] el día del lanzamiento de la consola en todas las regiones excepto Australia y Japón. [9] El juego también fue lanzado como título de lanzamiento para PlayStation 4 en América del Norte y Europa en 2013. [3] [2] El 13 de febrero de 2019, se anunció quese lanzaría un port para Nintendo Switch el 18 de febrero de 2019. [10]

Jugabilidad

Trine 2 es un juego de plataformas y rompecabezas que requiere que el jugador use las habilidades de los tres personajes, Amadeus el mago, Zoya la ladrona y Pontius el caballero, para navegar por cada nivel del juego. Al igual que en el primer juego, el místico "Trine" ha unido a los tres personajes en una entidad común, y por lo tanto, el jugador controla solo un personaje que puede cambiarse por los otros dos en cualquier momento. Cada uno de los personajes tiene habilidades únicas: Amadeus puede usar magia para agarrar ciertos objetos en el mundo del juego y crear cajas y tablones para usar para moverse; Zoya puede golpear objetos con sus flechas y agarrarse a ciertas superficies; y Pontius es fuerte en el combate contra enemigos, puede destrozar paredes y desviar proyectiles con su escudo. Es necesaria una combinación de estos elementos para completar cada etapa en el mundo del juego.

Los personajes tienen medidores de vida individuales y, si el medidor de uno de ellos se agota, no se podrá utilizar hasta que se alcance el siguiente punto de control. Si los tres personajes pierden su medidor de vida, el jugador debe comenzar de nuevo desde el último punto de control. A lo largo del mundo del juego hay frascos mágicos especiales y, por cada cincuenta de ellos que se recojan, el jugador recibe un punto de habilidad que se puede utilizar para obtener habilidades a través de un árbol de habilidades para cada personaje. Estos puntos de habilidad se pueden utilizar de forma colectiva para cada uno de los tres personajes y se pueden intercambiar entre ellos.

Trine 2 también admite hasta tres jugadores en modo cooperativo. En este modo, cada jugador controla a uno de los tres personajes, pero todos deben ser únicos; tres jugadores se verán obligados a jugar como Amadeus, Zoya y Pontius. Dos jugadores pueden cambiar de personaje siempre que ambos estén de acuerdo con el intercambio. Si un personaje muere, los demás jugadores pueden revivirlo en el siguiente punto de control. El árbol de habilidades se comparte entre todos los personajes, en función de la partida guardada del jugador anfitrión.

Los elementos de la historia se incorporan al juego mediante el uso de un narrador omnisciente (con la voz de Terry Wilton), así como secuencias con guión dentro del juego. Dispersos por los niveles también hay cartas, poemas y documentos que profundizan en la historia de fondo y brindan información adicional sobre los personajes del juego.

Trama

Juego original

Los tres héroes de la serie Trine representados en Trine 2

Trine 2 tiene lugar algunos años después de la restauración del reino del juego anterior y comienza con Amadeus (con la voz de Kevin Howarth ) durmiendo después de una larga noche tratando de aprender una vez más el escurridizo hechizo de bola de fuego. Una luz extraña brilla sobre él y lo invita a seguirla. Aunque algo perturbado, la curiosidad del mago supera su miedo mientras persigue el brillo sobrenatural, que finalmente se revela como el Trine. A su llegada, Pontius (con la voz de Brian Bowles) aparece, el Trine ya lo había convocado después de que protegiera las granjas campesinas de las vides mágicamente crecidas, e informa a Amadeus que los necesitan una vez más. El mago no está muy emocionado, no quiere dejar a su esposa e hijos, pero el caballero finalmente convence a Amadeus de que debe venir. Luego se reúnen con Zoya (con la voz de Vicky Krueger) y el Trine los inicia en su aventura, llevándolos a un misterioso desierto del que nunca habían oído hablar ni visto antes.

Los tres héroes entran inmediatamente en acción tras ser atacados por bandas de duendes . En el camino se encuentran, entre otras cosas, con una flor parlante, que les encarga encontrar a su hermana al otro lado del bosque. Los tres héroes descubren lentamente el camino de salida, mientras una figura misteriosa (mencionada por los duendes simplemente como "La Bruja ") supervisa su progreso. El trío entra entonces en una inquietante casa en el árbol, que Amadeus cree que es el hogar de una bruja. Después de sortear varias trampas destinadas a mantener alejados a los duendes, finalmente conocen a la misteriosa persona que los ha estado observando todo este tiempo. Se revela como la princesa heredera Rosabel (con la voz de Charlotte Moore), y pide a los héroes que la ayuden a librar al reino de todo el mal que le ha sobrevenido, a lo que los tres acceden de inmediato. Esto incluye ir a su otrora glamoroso castillo que ha sido tomado por los duendes, donde ahora reside el Rey Goblin. Después de que los tres encuentran y matan al gran duende, Zoya convence a los demás para que echen un vistazo alrededor en busca del tesoro.

Los tres héroes navegan por plataformas sostenidas en el aire por un pulpo gigante en esta escena del capítulo del Castillo Searock .

A través de una serie de entradas de libros, poemas saqueados y narrativas esparcidas por los niveles, se desarrolla una historia de dos hermanas, Rosabel e Isabel (con la voz de Alix Wilton Regan ). Comienzan con las hermanas a las edades de ocho y nueve años, y ambas inicialmente eran bastante cercanas. Las dos tenían talento para la magia, pero a medida que las historias avanzan hacia sus últimos años, queda claro que fue Isabel la que recibió más atención, recibió mejores regalos y finalmente fue elegida Reina . Rosabel, al ver cómo su hermana recibía la atención y un estatus cada vez mayor, se vuelve cada vez más celosa y un poco vengativa. En su cumpleaños , Isabel es invitada a una "fiesta sorpresa" por su hermana. Llevada a un escondite secreto donde solían jugar cuando eran niñas, Rosabel la encarcela y la mantiene cautiva por un árbol encantado bajo un hechizo de sueño irreversible. Sin embargo, el bosque comienza a robarle a Isabel sus poderes mágicos, lo que hace que toda la vida vegetal y animal crezca demasiado. Esto desequilibró el reino y permitió que los duendes lo conquistaran. Después de observar a los héroes y al Trine, Rosabel desea usar los poderes del artefacto para salvar a Isabel y restaurar el reino.

El trío heroico finalmente se da cuenta de que Isabel está retenida como rehén y decide enfrentarse a Rosabel. Después de intentar sin éxito que los héroes le entreguen el Trine, los encarcela en las mazmorras de los goblins. Rápidamente escapan y, en el camino, escuchan a los goblins hablar de que el crecimiento del bosque ha llegado a su tierra natal y que los monstruos planean atacar. Con Isabel usando sus poderes para permitir que el bosque los ayude a viajar, pronto regresan a la casa del árbol de Rosabel. Rosabel convoca a su dragón mascota para que cuide a los tres héroes y robe el Trine, pero logran derrotar a la criatura y a Rosabel, que cae a un lago. Esto despierta a Isabel, que rápidamente se sumerge para salvar a su hermana a pesar de todo lo que había pasado. Reaparece con el cuerpo de Rosabel, pero no está claro si sobrevivió. Isabel luego agradece a los héroes por su servicio y el Trine parece ayudar a todos una última vez. Amadeus, Pontius y Zoya son teletransportados de nuevo al bosque donde comenzó su aventura. El juego termina con ellos sentados junto a una fogata compartiendo historias de su gran aventura antes de finalmente viajar de regreso a sus hogares para pasar la noche. El destino de Isabel y Rosabel queda abierto, aunque se explica que con la magia de Isabel, el bosque y su reino eventualmente se recuperarán y que la tierra natal de los héroes ahora está nuevamente a salvo.

La amenaza de los duendesexpansión

Zoya y Pontius luchan contra un chamán en esta escena del capítulo Cloudy Isles , parte de la expansión Goblin Menace .

Los héroes regresan a casa después de salvar el reino de Isabel, pero no se dan cuenta de que se olvidaron de lidiar con la invasión a su tierra natal planeada por los goblins que encontraron en el desierto. Mientras se relajan en una taberna, comienza el ataque y los tres deciden llegar a las murallas de la ciudad para ayudar a defenderla; sin embargo, sin que ellos lo sepan, una banda de goblins ha sido enviada a la cabaña de Amadeus para secuestrar a su (muy desdeñosa) esposa Margaret. El trío llega a las murallas y lucha contra una máquina de asedio goblin, pero entonces aparece el líder goblin, un inventor llamado Wheeze, y muestra a su rehén (que enojada exige a su esposo que la salve). Con las manos atadas, los héroes son capturados por un wyvern que los lleva lejos.

Los tres se quedan al lado de un templo en un desierto lejano, pero están algo perplejos ya que todavía están atados por la magia del Trine, pero el artefacto no está a la vista y los guía como lo hizo antes. Al explorar el templo, descubren que fue construido por una antigua civilización goblin que fue destruida por gusanos del desierto; también encuentran un mural que representa a una deidad con apariencia humana adorada por los goblins. Cuando salen del templo, son sorprendidos y devorados vivos por un gusano. Los tres logran escapar del vientre de la bestia y se encuentran cerca de una fábrica de máquinas voladoras utilizadas por los goblins, donde escuchan que Wheeze está construyendo un tanque de batalla en las flotantes Islas Nubladas. Los héroes roban un carruaje volador y ponen rumbo a las Islas.

En las Islas Nubladas, se enfrentan a Wheeze y lo derrotan, luego buscan a Margaret. Resulta que el Trine la mantuvo a salvo todo el tiempo al protegerla con luz. Pontius se da cuenta de que los goblins pueden haberla secuestrado debido a su parecido con la antigua deidad goblin. Aliviado, Amadeus agradece al Trine y los héroes esperan poder regresar a casa sin comenzar una nueva aventura en el camino.

Desarrollo

El Humble Frozenbyte Bundle , uno de los Humble Bundles , comenzó el 12 de abril de 2011 y contó con cinco juegos de Frozenbyte, incluido el Trine original , así como los juegos Shadowgrounds y Shadowgrounds: Survivor . También contenía una versión ejecutable junto con el código fuente de un juego inacabado, Jack Claw , y una reserva para su próximo juego, Splot . [11] Para el 22 de abril de 2011, el Humble Frozenbyte Bundle había superado los $700,000. [12] La mayor parte del dinero generado por la venta se destinó a terminar el desarrollo de Trine 2 después de que el desarrollador principal, Mike Donovan, sugiriera que se hiciera una secuela. [13]

La versión para Linux se retrasó con respecto al resto para permitir un desarrollo adicional; fue el primer título de Frozenbyte portado a Linux internamente, ya que sus otros juegos habían sido portados previamente por Alternative Games. Jukka Kokkonen, programador senior de Frozenbyte, reveló que la adaptación real fue en realidad "más fácil de lo esperado", aunque comentó que tuvieron algunos problemas con las pruebas. El puerto se lanzó como versión beta a fines de marzo y se lanzará en servicios como Desura y Gameolith . Kokkonen declaró que espera que Trine 2 "muestre que Linux puede brindar una experiencia de juego adecuada" y que están "muy emocionados de ver cómo reaccionan los usuarios de Linux al juego". [14]

El proceso básico de adaptación para la edición Director's Cut de Wii U fue logrado por Frozenbyte en sólo dos días, lo que le dio al equipo de desarrollo mucho tiempo para ajustar los gráficos e implementar la funcionalidad exclusiva de la pantalla táctil, y posteriormente dejó el juego listo para ser lanzado junto con la fecha de lanzamiento de la consola Wii U en todas las regiones. [15] Según el gerente de ventas y marketing de Frozenbyte, Mikael Haveri, el enfoque inicial de Nintendo y el estrecho contacto con su empresa ayudaron a respaldar el proceso de lanzamiento del juego para Wii U, y posteriormente lo convirtieron en el primer título autopublicado de Frozenbyte sin la participación de Atlus, el editor del juego para otras plataformas. [16] El apoyo a Trine 2: Director's Cut se cita como uno de los pasos iniciales de Nintendo para llegar a la comunidad de desarrollo de videojuegos independiente . [16] Haveri agrega que trabajar con Nintendo ha sido "muy libre" y positivo. [16]

Expansiones

La amenaza de los duendesexpansión

El 7 de septiembre de 2012 se lanzó un paquete de expansión para el juego titulado Trine 2: Goblin Menace. Cuenta con seis nuevos niveles, una nueva historia y varias habilidades nuevas que también estarán disponibles en el juego original. [17] El director de marketing de Frozenbyte, Mikael Haveri, también reveló que también contará con varios rompecabezas nuevos basados ​​​​en luz, agua, baja gravedad y elementos magnéticos. [18] La expansión, originalmente lanzada solo para las plataformas de PC, se incluirá junto con el lanzamiento del juego para Wii U, y Wii U es la única consola que no es de PC planeada para recibir esta expansión. [16]

El 7 de febrero de 2013, un representante de Frozebyte informó en su sitio web que debido a las ventas relativamente bajas de Trine 2 en Xbox 360 Live Arcade y PlayStation 3 Network, la conversión para la expansión para estas consolas no sería rentable, por lo que Trine 2: Goblin Menace probablemente no se vería en Xbox 360 o PlayStation 3. [19]

Versión del directoredición

Poncio navega por plataformas que cuelgan sobre un pozo de lava en esta escena del capítulo Cavernas Enanas .

La edición Trine 2: Director's Cut , lanzada inicialmente solo para la consola Wii U de Nintendo , presenta el juego original con la expansión Goblin Menace , junto con los controles mejorados que aprovechan el controlador GamePad , así como un nivel exclusivo llamado "Dwarven Caverns". Un modo multijugador llamado Magic Mayhem estuvo en desarrollo en un momento, pero luego se descartó a favor de un mayor enfoque en el nivel Dwarven Caverns. [16] [15] [20] [21] La edición Director's Cut también presenta un esquema de control flexible, especialmente para el modo multijugador del juego, que es tanto local como en línea, donde los jugadores pueden, junto con el GamePad, usar Wii Remotes , Nunchuks, Wii U Pro Controllers e incluso los Wii Classic Controllers originales . [16] Además, Frozenbyte tiene planes de incluir algo de soporte para Miiverse en algún momento en el futuro, y Mikael Haveri citó que "está abriendo las posibilidades de lo que puedes hacer en términos de interacción con otros jugadores, etc." [16] Otras adiciones incluyen cosas menores como soporte para parches, aunque el proceso de parcheo es actualmente desconocido en este momento. [16] El lanzamiento de Wii U es la única versión de Trine 2 que estará disponible en Japón, lanzada el 22 de enero de 2014 bajo el título Trine 2: Forest of Mystery and the Power of Three ( TRINE 2 三つの力と不可思議の森, TRINE 2 mittsu no chikara to fukashigi no mori ) . El lanzamiento japonés fue cortesía de Nintendo.

Historia completaedición

Un parche lanzado el 6 de junio de 2013 para la versión Steam de Trine 2 lo actualizó a la edición Trine 2: Complete Story , si se había comprado previamente la expansión Goblin Menace . Esta nueva edición incluye el nivel Dwarven Caverns que anteriormente solo estaba disponible en la versión Director's Cut de Wii U. [22] Posteriormente, se puso a disposición una versión multiplataforma y sin DRM de Trine 2: Complete Story como parte de Humble Indie Bundle 9. [ 23] La edición Complete Story se lanzó posteriormente en PlayStation 4 en 2013.

Recepción

Trine 2 recibió críticas en gran parte positivas, obteniendo una puntuación de 9/10 por parte de IGN , [30] y 84/100 para las versiones de Windows y Wii U en Metacritic , [24] así como una puntuación de 85/100 para el lanzamiento del juego en PlayStation 3 y Xbox 360. [25] [26]

En octubre de 2014, Frozenbyte anunció que la serie Trine había vendido más de siete millones de copias en todo el mundo. [31]

Referencias

  1. ^ Denton, Jake (6 de diciembre de 2011). "Noticias: Se anunciaron las fechas de lanzamiento de Trine 2". ComputerAndVideoGames.com . Consultado el 28 de junio de 2012 .
  2. ^ ab Matulef, Jeffrey (14 de noviembre de 2013). «Trine 2: Complete Story es ahora un título de lanzamiento para PS4». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  3. ^ ab "Lista de juegos de PS4 en el lanzamiento, incluido Trine 2: Complete Story". 30 de octubre de 2013.
  4. Tiraxa (17 de abril de 2019). "Trine: Ultimate Collection: La saga ofrece una colección completa". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 21 de febrero de 2023 .
  5. ^ "Trine 2 conjura el modo cooperativo en línea para XBLA, PSN y PC". Joystiq. 18 de junio de 2010. Consultado el 21 de enero de 2011 .
  6. ^ "Twitter oficial de Frozenbyte".
  7. ^ "E3 2010: Trine 2". GamePro . 15 de junio de 2010. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2010 . Consultado el 21 de enero de 2011 .
  8. ^ Whitehead, Thomas (5 de junio de 2012). «E3 2012: Trine 2 llegará a Wii U». Nintendo Life . Consultado el 6 de junio de 2012 .
  9. ^ Kain, Erik (11 de septiembre de 2012). «'Trine 2 Director's Cut' será un título de lanzamiento para Wii U». Forbes . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  10. ^ EllaFB (13 de febrero de 2019). «¡Lanzamiento físico de Trine Series 1-3 para Nintendo Switch! | Frozenbyte». www.frozenbyte.com . Consultado el 15 de febrero de 2019 .
  11. ^ Plunkett, Luke (11 de abril de 2011). "Esta podría ser la mejor oferta independiente de 2011". Kotaku . Consultado el 11 de abril de 2011 .
  12. ^ Cifaldi, Frank (22 de abril de 2011). «Frozenbyte lanza el código fuente de Shadowgrounds y el editor de niveles Trine». Gamasutra . Consultado el 22 de abril de 2011 .
  13. ^ Reyes, Dustin (27 de abril de 2011). «HFB Update». LinuxGames . Archivado desde el original el 30 de abril de 2011. Consultado el 6 de mayo de 2011 .
  14. ^ Priestman, Chris (4 de abril de 2012). «'TRINE 2' SE LANZÓ PARA LINUX COMO UNA VERSIÓN BETA, LA TRANSFERENCIA FUE MÁS FÁCIL DE LO ESPERADO». Indie Game Magazine. Archivado desde el original el 12 de abril de 2012. Consultado el 14 de abril de 2012 .
  15. ^ ab George, Richard (10 de septiembre de 2012). «Trine 2: Enter the Wii U Dragon». IGN . Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
  16. ^ abcdefgh Mason, Mike (9 de octubre de 2012). "Entrevista con el desarrollador: Frozenbyte habla de Trine 2, la eShop de Wii U y su colaboración con Nintendo". Nintendo Life . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  17. ^ Nunneley, Stephany (16 de agosto de 2012). "Se anuncia la expansión de Trine 2 Goblin Menace para PC, OS X y Linux". VG24/7 . Consultado el 16 de agosto de 2012 .
  18. ^ Conditt, Jessica (10 de marzo de 2012). "El DLC de Trine 2 trae seis nuevos niveles este verano; el próximo proyecto de Frozenbyte es una nueva IP". Joystiq . Consultado el 14 de abril de 2012 .
  19. ^ "DLC de Trine 2 para XBOX Live y Playstation 3 Network". 7 de febrero de 2013. Consultado el 19 de junio de 2013 .
  20. ^ "Comentario de JoelFB sobre Trine 2: Directors Cut: Un corte superior al original". 12 de diciembre de 2012.
  21. ^ Whitehead, Thomas (14 de septiembre de 2012). «Trine 2: Director's Cut incluirá contenido exclusivo y lucirá espectacular». Nintendo Life . Consultado el 27 de septiembre de 2012 .
  22. ^ "Parche 2.0: ¿qué novedades hay? - Comunidad Frozenbyte" . Consultado el 30 de junio de 2013 .
  23. ^ "Trine 2: Historia completa en Humble Bundle 9" . Consultado el 30 de septiembre de 2013 .
  24. ^ ab "Reseñas de Trine 2 para PC". Metacritic . Consultado el 14 de abril de 2012 .
  25. ^ ab "Reseñas de Trine 2 para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 14 de abril de 2012 .
  26. ^ ab "Reseñas de Trine 2 para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 14 de abril de 2012 .
  27. ^ "Reseñas de Trine 2: Director's Cut para Wii U". Metacritic . Consultado el 27 de abril de 2020 .
  28. ^ "Reseñas de Trine 2: Complete Story para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 27 de abril de 2020 .
  29. ^ "Trine 2: Complete Story for Switch Reviews" (Reseñas de Trine 2: Historia completa para Switch) Metacritic . Consultado el 27 de abril de 2020 .
  30. ^ Hatfield, Daemon (19 de diciembre de 2011). «Reseña de Trine 2». IGN . Consultado el 31 de marzo de 2013 .
  31. ^ Matulef, Jeffrey (17 de octubre de 2014). «La serie Trine ha vendido más de 7 millones de copias». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 31 de octubre de 2014 .

Enlaces externos