Towering Inferno es un juego de Atari 2600 diseñado por Jeff Corsiglia y programado por Paul Allen Newell y lanzado por US Games en 1982. [2] El jugador controla a un bombero que atraviesa un rascacielos en llamas para salvar a las víctimas y apagar los incendios. El juego fue producido bajo una licencia obtenida de 20th Century Fox por Quaker Oats , la empresa matriz de US Games, para los derechos de videojuego de la película del mismo nombre . [3]
Newell también programó el puerto Vectrex de Scramble , [1] y co-diseñó (con Duncan Muirhead) y programó el algoritmo de laberinto original que es la base del juego Entombed para el 2600, programado por Steve Sidley y diseñado por Tom Sloper. [4]
En cada piso del edificio, el jugador debe apagar las llamas y alcanzar el panel que abre las puertas para volver a salir. Mientras lo hace, hay un medidor en la parte superior que muestra cuántas personas hay en ese piso. Cuanto más tiempo le lleve a un jugador abrir las puertas y salir, más disminuye el medidor. Se obtienen puntos por apagar las llamas y rescatar a las personas. El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores. [5]
Towering Inferno fue reseñado en la columna "Arcade Alley" de la revista Video , donde fue descrito como "un cartucho disfrutable y por encima de la media [que] es un cambio refrescante de disparar-disparar-disparar". Los críticos enfatizaron la naturaleza no violenta del juego, señalando que "logra un nivel respetable de emoción sin tener que disparar un tiro con ira", sin embargo, también advirtieron a los lectores de que el juego "puede ser un poco demasiado repetitivo y estandarizado para algunos". [6] : 40 Videogaming Illustrated describió el juego como "entretenimiento de ritmo rápido" y lo incluyó como "muy recomendable". [7]
Los críticos posteriores fueron menos indulgentes con los gráficos, pero elogiaron la jugabilidad. En Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide , Brett Weiss describe los gráficos como "de aspecto barato", pero describe la jugabilidad como "original e incluso convincente". [5]
Cuando a Paul Allen Newell le preguntaron en el siglo XXI qué cambiaría si pudiera "rehacer" cualquiera de sus juegos, dijo que no podía pensar en nada que quisiera cambiar en Towering Inferno , aunque le gustaría rehacer otros juegos. [a] [1]