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Tour virtual

Un recorrido virtual es una simulación de una ubicación existente, generalmente compuesta por una secuencia de vídeos, imágenes fijas o imágenes de 360 ​​grados. También podrá utilizar otros elementos multimedia como efectos de sonido, música, narración, texto y plano de planta. Se distingue del uso de la televisión en directo para incidir en el teleturismo. [1]

La frase "recorrido virtual" se utiliza a menudo para describir una variedad de vídeos y medios fotográficos. Panorama indica una vista ininterrumpida, ya que un panorama puede ser una serie de fotografías o secuencias de vídeo panorámicas . Sin embargo, las frases "recorrido panorámico" y "recorrido virtual" se han asociado principalmente con recorridos virtuales creados con cámaras fijas . Estos recorridos virtuales se componen de una serie de tomas tomadas desde un único punto de vista . La cámara y la lente giran alrededor de lo que se conoce como punto sin paralaje (el punto exacto en la parte posterior de la lente donde converge la luz).

Un recorrido en video es un video en movimiento completo de una ubicación. A diferencia de la sensación envolvente estática del recorrido virtual, un recorrido en video es un recorrido lineal por un lugar. Usando una cámara de video, la ubicación se filma a un ritmo de caminata mientras se mueve continuamente de un punto a otro a lo largo de la ubicación en cuestión. [ cita requerida ] Se pueden crear recorridos virtuales en 3D mediante la reconstrucción 3D . [2]

Historia

El origen del término "visita virtual" se remonta a 1994. El primer ejemplo de visita virtual fue un recorrido interpretativo para visitantes de un museo, que consistía en un "recorrido" de una reconstrucción en 3D del castillo de Dudley en Inglaterra tal como era en 1550. [ 3] Consistía en un sistema basado en un disco láser controlado por computadora diseñado por el ingeniero británico Colin Johnson.

Uno de los primeros usuarios de un recorrido virtual fue la Reina Isabel II , cuando inauguró oficialmente el centro de visitantes en junio de 1994. Debido a que los funcionarios de la Reina habían solicitado títulos, descripciones e instrucciones de todas las actividades, el sistema fue nombrado y descrito como: "Virtual". Tour, siendo un cruce entre la Realidad Virtual y el Royal Tour." Los detalles del proyecto original se pueden ver en línea. [ cita necesaria ] El sistema se presentó en una conferencia celebrada por el Museo Británico en noviembre de 1994 y en un artículo técnico posterior. [4]

Captura

Los recorridos virtuales se pueden capturar utilizando cámaras omnidireccionales y/o con unión de imágenes .

Basado en video

Con la expansión del vídeo en Internet, los recorridos virtuales basados ​​en vídeo están ganando popularidad. Las cámaras de vídeo se utilizan para realizar panorámicas y recorrer propiedades reales del sujeto. La ventaja de este método es que el punto de vista cambia constantemente a lo largo de la panorámica. Sin embargo, capturar vídeo de alta calidad requiere mucha más habilidad técnica y equipo que tomar fotografías digitales. El vídeo también elimina el control del espectador sobre el recorrido. Por lo tanto, el recorrido es el mismo para todos los espectadores y el tema lo elige el camarógrafo . La edición de video digital requiere dominio del software de edición de video y tiene mayores requisitos de hardware informático. Además, visualizar vídeos a través de Internet requiere más ancho de banda . Debido a estas dificultades, la tarea de crear recorridos en vídeo suele dejarse en manos de profesionales.

Recientemente, diferentes grupos han estado utilizando el sistema de Google para proporcionar acceso a áreas privadas, que antes no estaban disponibles para el público. [ cita necesaria ]

Aplicaciones

Los recorridos virtuales se utilizan ampliamente en universidades, instalaciones deportivas, industrias inmobiliarias y hoteleras . Los recorridos virtuales pueden permitir al usuario ver un entorno mientras está en línea. Actualmente, una variedad de industrias utilizan dicha tecnología para ayudar a comercializar sus servicios y productos. En los últimos años, la calidad y accesibilidad de los recorridos virtuales han mejorado considerablemente, y algunos sitios web permiten al usuario navegar por los recorridos haciendo clic en mapas o planos integrados. [ cita necesaria ]

Basado en la web o en línea

Ejemplo de una fotografía utilizada en un recorrido virtual, anotaciones al pasar el mouse con enlaces a montañas y valles circundantes, proyecto hermano de Wikipedia, Commons [5]

Para la mayoría de los fines comerciales, se debe poder acceder a un recorrido virtual desde cualquier lugar. La principal solución es un recorrido virtual basado en la web. Además, un recorrido virtual rico y útil no es sólo una serie de fotografías panorámicas. Se puede obtener una mejor experiencia viendo una variedad de materiales, como los obtenidos a partir de vídeos, textos e imágenes fijas, en un contenido web interactivo. Hay muchas formas de recopilar datos en un contenido web mixto, como utilizar creadores de contenido enriquecido o un sistema de gestión de contenido web .

Un estudio realizado por el Grupo de Investigación PEW mostró que más de 5 millones de estadounidenses vieron recorridos virtuales todos los días en 2004. [6] Los datos de la investigación de PEW, que mostraron que los estadounidenses que vieron recorridos virtuales aumentaron de 54 millones de personas en 2004 a 72 millones de personas en agosto. 2006, un aumento de 18 millones en dos años. [7]

Bienes raíces

Los recorridos virtuales son muy populares en la industria inmobiliaria . Existen varios tipos de recorridos de este tipo, incluidas opciones simples, como planos de planta interactivos, y opciones más sofisticadas, como recorridos virtuales de servicio completo. Un plano de planta interactivo muestra fotografías de una propiedad con la ayuda de un plano de planta y flechas para indicar dónde se tomó cada fotografía. Al hacer clic en las flechas, se muestra al usuario dónde estaba la cámara y en qué dirección apuntaba. Los recorridos virtuales de servicio completo generalmente los crea un fotógrafo profesional que visitará la propiedad que se vende, tomará varias fotografías y las ejecutará en un software de unión. Los recorridos virtuales de servicio completo suelen ser más costosos que los planos de planta interactivos debido al gasto del fotógrafo, el equipo de alta gama utilizado, como una cámara SLR digital y el software especializado. Los recorridos virtuales de bienes raíces generalmente están vinculados al listado en el Servicio de listado múltiple.

Preservación histórica

La tecnología de visitas virtuales 3D se ha utilizado cada vez más en la documentación y preservación de propiedades históricas que corren el riesgo de ser arrasadas o de tener acceso público restringido. Los modelos virtuales 3D que utilizan formatos de archivo estándar, como el formato de archivo Objeto (.obj), se pueden almacenar en archivos digitales para futuras investigaciones y exploraciones académicas. [ cita necesaria ]

Hospitalidad

Los recorridos virtuales también son populares en la industria hotelera . Los hoteles ofrecen cada vez más recorridos en línea en sus sitios web, que van desde fotografías unidas en "360" hasta recorridos en video producidos profesionalmente. Los hoteles suelen ofrecer estos recorridos en un esfuerzo por aumentar los ingresos por reservas al brindar a los espectadores en línea una vista inmersiva de la propiedad y sus comodidades.

Paseos virtuales

Los vídeos de paseos virtuales son películas documentales tomadas mientras la cámara avanza continuamente por un área urbana o natural. El efecto es permitir a los espectadores experimentar las vistas que verían y los sonidos que escucharían si realmente viajaran por una ruta particular al mismo ritmo que la cámara. Los paseos virtuales basados ​​en fotografías del mundo real normalmente no requieren el uso de gafas de realidad virtual o auriculares como los que utilizan los jugadores.

Al simular de manera realista la experiencia de moverse por el espacio, las caminatas virtuales (o carreras virtuales o paseos en bicicleta) se diferencian de los videos de viajes convencionales, que generalmente consisten en una secuencia de configuraciones de cámaras en su mayoría estáticas a lo largo de una ruta particular o dentro de un área determinada. La ventaja del vídeo de viaje convencional es que uno o más narradores o guías en pantalla pueden proporcionar información sobre los aspectos geográficos, históricos, políticos, militares, culturales, geológicos o arquitectónicos de la zona.

Los paseos virtuales atraen a quienes desean experimentar las vistas y los sonidos de lugares particulares del país o del mundo, pero que tal vez no tengan el tiempo o los recursos financieros o físicos para viajar allí. También atraen a los usuarios de cintas de correr o entrenadores elípticos, para quienes caminar o correr mientras miran estos videos mejora la realidad de la experiencia (y, como mínimo, reduce el aburrimiento del ejercicio).

Algunos largometrajes narrativos han utilizado la técnica del paseo virtual con fines dramáticos. Estas incluyen las secuencias iniciales de Touch of Evil de Orson Welles y The Player de Robert Altman , el famoso travelling a través de Copacabana en Goodfellas de Martin Scorsese, El arca rusa de Alexander Sokurov (que consta de una sola toma Steadicam de 96 minutos) y, más recientemente los travellings largos de Alfonso Cuarón en Gravity , y casi toda la estructura narrativa de Birdman de Alejandro Gonzáles Iñárrito .

Turismo virtual tridimensional

El turismo virtual 3D es la geovisualización 3D realista de entornos virtuales , que permite al usuario explorar lugares físicos sin desplazamientos físicos. [8] 3DVT normalmente crea un recorrido virtual que utiliza modelos 3D e imágenes panorámicas 2D , una secuencia de imágenes fijas o de video con hipervínculos y modelos basados ​​en imágenes del mundo real, con elementos adicionales como efectos de sonido , música, narración y texto. A diferencia del turismo real , se accede a 3DVT desde un teléfono inteligente o una computadora (generalmente a través de Internet). Su objetivo es evocar una experiencia de moverse por el lugar real sin viajar realmente.

Los recorridos virtuales pueden resultar especialmente útiles para universidades y operadores inmobiliarios que desean atraer estudiantes, inquilinos y compradores, eliminando al mismo tiempo el costo de viajar a numerosos lugares. Para estas aplicaciones, 3DVT se puede diseñar y construir a partir de tecnologías de mapeo interactivo 3D, como Google Earth o Virtual Earth o X3D Earth.

Los recorridos virtuales permiten a los turistas explorar destinos antes de visitarlos, y algunos recorridos flexibles permiten a los visitantes reservar alojamiento.

Ver también

Referencias

  1. ^ 'The Wrong Stuff' - 'Inc' 1 de julio de 1982
  2. ^ El-Hakim, Sabry F. y col. "Reconstrucción 3D detallada de sitios patrimoniales a gran escala con técnicas integradas [ enlace muerto ] ". Aplicaciones y gráficos por computadora IEEE 24.3 (2004): 21-29.
  3. ^ Boletín CSA, febrero de 1995 - Imágenes del pasado
  4. ^ 'Imaging the Past' - Imágenes electrónicas y gráficos por computadora en museos y arqueología - ISBN  0-86159-114-3
  5. ^ nota: los cuadros de desplazamiento del mouse solo son visibles en los medios de Commons, por ejemplo, archivo de fotografía de Commons: GrosseSeekarspitzePano.jpg con anotaciones utilizadas en la página de Commons Birkkarspitze, vistas a otras montañas en la cresta de Karwendel
  6. ^ Yuan, Xingpu; Madden, María (27 de noviembre de 2006). "Visitas virtuales". Centro de investigación Pew: Internet, ciencia y tecnología . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  7. ^ Yuan, Xingpu; Madden, María (27 de noviembre de 2006). "Visitas virtuales". Centro de investigación Pew: Internet, ciencia y tecnología . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  8. ^ Huang, Yu-Chih y col. "Explorando la aceptación por parte de los usuarios de los mundos virtuales 3D en el marketing de viajes y turismo". Gestión Turística 36 (2013): 490-501.