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Visita virtual

Un recorrido virtual es una simulación de un lugar existente, generalmente compuesto por una secuencia de videos, imágenes fijas o imágenes de 360 ​​grados. También puede utilizar otros elementos multimedia como efectos de sonido, música, narración, texto y plano del lugar.

La frase "visita virtual" se utiliza a menudo para describir una variedad de vídeos y medios basados ​​en fotografías. Panorama indica una vista ininterrumpida, ya que un panorama puede ser una serie de fotografías o secuencias de vídeo panorámicas . Sin embargo, las frases "visita panorámica" y "visita virtual" se han asociado principalmente a las visitas virtuales creadas con cámaras fotográficas . Estas visitas virtuales se componen de una serie de tomas tomadas desde un único punto de observación . La cámara y el objetivo giran alrededor de lo que se conoce como punto sin paralaje (el punto exacto en la parte posterior del objetivo donde converge la luz).

Un recorrido virtual es un video de movimiento completo de un lugar. A diferencia de la sensación estática y envolvente del recorrido virtual, un recorrido virtual es un recorrido lineal por un lugar. Mediante una cámara de video, se filma el lugar a paso de caminata mientras se avanza continuamente de un punto a otro a lo largo del lugar en cuestión. [1] Se pueden crear recorridos virtuales en 3D mediante reconstrucción en 3D . [2]

Historia

El origen del término "visita virtual" se remonta a 1994. El primer ejemplo de una visita virtual fue un recorrido interpretativo para visitantes de un museo, que consistía en un "recorrido" por una reconstrucción en 3D del castillo de Dudley en Inglaterra tal como era en 1550. [3] Este consistía en un sistema basado en un disco láser controlado por computadora y diseñado por el ingeniero Colin Johnson, radicado en Gran Bretaña.

Una de las primeras usuarias de un tour virtual fue la Reina Isabel II , cuando inauguró oficialmente el centro de visitantes en junio de 1994. Debido a que los funcionarios de la Reina habían solicitado títulos, descripciones e instrucciones de todas las actividades, el sistema fue nombrado y descrito como: "Virtual Tour, siendo un cruce entre Realidad Virtual y Royal Tour". [4]

Captura

Los recorridos virtuales se pueden capturar utilizando cámaras omnidireccionales y/o con unión de imágenes .

Basado en video

Con la expansión del vídeo en Internet, los recorridos virtuales basados ​​en vídeo están ganando popularidad. Las cámaras de vídeo se utilizan para recorrer y hacer tomas panorámicas de objetos reales. La ventaja de este método es que el punto de vista cambia constantemente a lo largo de la toma panorámica. Sin embargo, la captura de vídeo de alta calidad requiere mucha más habilidad técnica y equipo que la toma de fotografías digitales. El vídeo también elimina el control del espectador sobre el recorrido. Por lo tanto, el recorrido es el mismo para todos los espectadores y el sujeto lo elige el camarógrafo . La edición de vídeo digital requiere competencia con el software de edición de vídeo y tiene mayores requisitos de hardware informático. Además, la visualización de vídeo a través de Internet requiere más ancho de banda . Debido a estas dificultades, la tarea de crear recorridos basados ​​en vídeo suele dejarse en manos de profesionales.

Aplicaciones

Los recorridos virtuales se utilizan ampliamente en universidades, recintos deportivos, bienes raíces y la industria hotelera , entre otros. Los recorridos virtuales permiten al usuario ver un entorno sin necesidad de estar presente físicamente. Actualmente, una variedad de industrias utilizan esta tecnología para ayudar a comercializar sus servicios y productos. En los últimos años, la calidad y la accesibilidad de los recorridos virtuales han mejorado considerablemente, y algunos sitios web permiten al usuario navegar por los recorridos haciendo clic en mapas o planos de planta integrados. [ cita requerida ]

Basado en la web o en línea

Ejemplo de una fotografía utilizada en un recorrido virtual, anotaciones al pasar el ratón por encima con enlaces a montañas y valles de los alrededores [5]

Para la mayoría de los propósitos comerciales, un recorrido virtual debe ser accesible desde cualquier lugar. La solución principal es un recorrido virtual basado en la web. Además, un recorrido virtual enriquecido y útil no es solo una serie de imágenes panorámicas. Se puede obtener una mejor experiencia al ver una variedad de materiales, como los obtenidos a partir de videos, textos e imágenes fijas en un contenido web interactivo. Hay muchas formas de recopilar datos en un contenido web mixto, como usar creadores de contenido enriquecido o un sistema de administración de contenido web .

Un estudio realizado por el PEW Research Group mostró que más de 5 millones de estadounidenses vieron recorridos virtuales todos los días en 2004. [6] Los datos de investigación de PEW, que mostraron que los estadounidenses que vieron recorridos virtuales aumentaron de 54 millones de personas en 2004 a 72 millones de personas en agosto de 2006, un aumento de 18 millones en dos años. [7]

Bienes raíces

Los recorridos virtuales son muy populares en el sector inmobiliario . Existen varios tipos de recorridos, incluidas opciones sencillas como los planos interactivos y opciones más sofisticadas como los recorridos virtuales de servicio completo. Un plano interactivo muestra fotografías de una propiedad con la ayuda de un plano y flechas para indicar dónde se tomó cada fotografía. Al hacer clic en las flechas, el usuario puede ver dónde estaba la cámara y hacia dónde apuntaba. Los recorridos virtuales de servicio completo suelen ser creados por un fotógrafo profesional que visitará la propiedad que se vende, tomará varias fotografías y las pasará por un software de unión. Los recorridos virtuales de servicio completo suelen ser más caros que los planos interactivos debido al gasto del fotógrafo, el equipo de alta gama utilizado, como una cámara SLR digital, y el software especializado. Los recorridos virtuales de bienes raíces suelen estar vinculados a la lista en el Servicio de listado múltiple.

Preservación histórica

La tecnología de recorridos virtuales en 3D se ha utilizado cada vez más en la documentación y preservación de propiedades históricas que corren el riesgo de ser demolidas o de sufrir restricciones de acceso público. Los modelos virtuales en 3D que utilizan formatos de archivo estándar, como el formato de archivo Object (.obj), se pueden almacenar en archivos digitales para futuras investigaciones y exploraciones académicas. [ cita requerida ]

Hospitalidad

Los recorridos virtuales también son populares en el sector hotelero . Los hoteles ofrecen cada vez más recorridos en línea en sus sitios web, que van desde fotos "360" cosidas hasta recorridos en video producidos por profesionales. Estos recorridos suelen ofrecerlos los hoteles en un esfuerzo por aumentar los ingresos por reservas al brindarles a los espectadores en línea una vista inmersiva de la propiedad y sus comodidades.

Paseos virtuales

Los vídeos de paseos virtuales son películas documentales que se graban mientras la cámara avanza continuamente por un área urbana o natural. El efecto es permitir que los espectadores experimenten las vistas y los sonidos que oirían si estuvieran recorriendo una ruta determinada al mismo ritmo que la cámara. Los paseos virtuales basados ​​en fotografías del mundo real normalmente no requieren el uso de gafas o cascos de realidad virtual del tipo que utilizan los jugadores.

Al simular de manera realista la experiencia de moverse por el espacio, los paseos virtuales (o carreras virtuales o paseos en bicicleta) se diferencian de los videos de viajes convencionales, que suelen consistir en una secuencia de cámaras estáticas a lo largo de una ruta particular o dentro de un área determinada. La ventaja del video de viajes convencional es que uno o más narradores o guías en pantalla pueden brindar información sobre los aspectos geográficos, históricos, políticos, militares, culturales, geológicos o arquitectónicos de la zona.

Los paseos virtuales atraen a quienes desean experimentar las vistas y los sonidos de lugares específicos del país o del mundo, pero que no tienen el tiempo o los recursos económicos o físicos para viajar hasta allí. También atraen a los usuarios de cintas de correr o de máquinas elípticas, para quienes caminar o correr mientras miran estos videos mejora la realidad de la experiencia (y, como mínimo, reduce el aburrimiento del ejercicio).

Algunas películas narrativas de larga duración han hecho uso de la técnica del paseo virtual con fines dramáticos. Entre ellas se encuentran las secuencias iniciales de Sed de mal de Orson Welles y El jugador de Robert Altman , el famoso plano secuencia a través del Copacabana en Uno de los Nuestros de Martin Scorsese , El arca rusa de Alexander Sokurov (que consta de una única toma de 96 minutos con Steadicam) y, más recientemente, los planos secuencia largos de Alfonso Cuarón en Gravedad , y casi toda la estructura narrativa de Birdman de Alejandro Gonzáles Iñárrito .

Turismo virtual tridimensional

El turismo virtual en 3D es la geovisualización tridimensional realista de entornos virtuales , que permite al usuario explorar lugares físicos sin viajar físicamente. [8] La 3DVT normalmente crea un recorrido virtual que utiliza modelos 3D e imágenes panorámicas 2D , una secuencia de imágenes fijas o de vídeo hipervinculadas y modelos basados ​​en imágenes del mundo real, con elementos adicionales como efectos de sonido , música, narración y texto. A diferencia del turismo real , se accede a la 3DVT en un teléfono inteligente o una computadora (normalmente a través de Internet). Su objetivo es evocar una experiencia de movimiento a través del lugar real sin viajar físicamente.

Los recorridos virtuales pueden ser especialmente útiles para universidades y operadores inmobiliarios que desean atraer estudiantes, inquilinos y compradores, al tiempo que eliminan el costo de viajar a numerosos lugares. Para estas aplicaciones, los recorridos virtuales 3D se pueden diseñar y construir a partir de tecnologías de mapeo interactivo en 3D, como Google Earth, Virtual Earth o X3D Earth.

Los recorridos virtuales permiten a los turistas explorar los destinos antes de visitarlos y algunos recorridos flexibles permiten a los visitantes reservar alojamiento.

Véase también

Referencias

  1. ^ Klein, M.; Humm, C.; Köllenberger, L.; Niemann, P.; Scheuermann, Y.; Schrögel, P.; Valerio, K. (1 de marzo de 2022). "Visitas virtuales al experimento KATRIN". 37ª Conferencia Internacional de Rayos Cósmicos : 1376. Bibcode : 2022icrc.confE1376K.
  2. ^ El-Hakim, Sabry F., et al. "Reconstrucción 3D detallada de sitios patrimoniales a gran escala con técnicas integradas [ enlace inactivo ‍ ] ." IEEE Computer Graphics and Applications 24.3 (2004): 21-29.
  3. ^ Boletín informativo de la CSA, febrero de 1995: Imaginando el pasado
  4. ^ Higgins, Tony; Main, Peter; Lang, Janet, eds. (1996). Imágenes del pasado: imágenes electrónicas y gráficos por ordenador en museos y arqueología . Documento ocasional / Museo Británico. Londres: British Museum Press. ISBN 978-0-86159-114-5.
  5. ^ Nota: los marcos que se muestran al pasar el mouse solo son visibles en los medios de Commons, por ejemplo, la foto de Commons Archivo:GrosseSeekarspitzePano.jpg con anotaciones utilizadas en la página de Commons Birkkarspitze, vistas a otras montañas en la cresta de Karwendel
  6. ^ Yuan, Xingpu; Madden, Mary (27 de noviembre de 2006). "Visitas virtuales". Pew Research Center: Internet, ciencia y tecnología . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  7. ^ Yuan, Xingpu; Madden, Mary (27 de noviembre de 2006). "Visitas virtuales". Pew Research Center: Internet, ciencia y tecnología . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
  8. ^ Huang, Yu-Chih, et al. "Explorando la aceptación por parte de los usuarios de los mundos virtuales en 3D en el marketing de viajes y turismo". Tourism Management 36 (2013): 490-501.