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Carreras de inmersión total

Total Immersion Racing es un juego de carreras de 2002 que abarca tres tipos de clases de coches: GT, GTS y PRO (Prototipo) e implica carreras tanto en circuitos reales como imaginarios. Hay cuatro niveles de dificultad: Amateur , Professional , Legend y Extreme .

Total Immersion Racing fue lanzado para Mac OS X por Feral Interactive en 2003.

Modos de juego

Carrera individual: compite en cualquier pista desbloqueada con cualquier auto desbloqueado. Se puede correr de una a veinticinco vueltas y la hora del día se puede cambiar a Tarde o Día (en la mayoría de las pistas).

Carrera: comienza en un auto GT de baja potencia y asciende en la clasificación para ganar el campeonato de la categoría PRO y desbloquear autos y pistas.

Contrarreloj: consigue los mejores tiempos de vuelta en cualquier pista con cualquier coche.

Desafío: Completa treinta y siete desafíos diferentes en cinco clases: GT , GTS , PRO , Fabricante y Resistencia . A continuación, encontrarás una lista de todos los desafíos.

Coches

Hay un total de diecisiete coches divididos en tres grupos (GT, GTS y PRO (prototipo)): [1]

Desafíos

Los desafíos deben completarse en orden, de modo que al completar el número 1 se desbloquea el número 2, y así sucesivamente. En cada carrera, el jugador acumula puntos por su posición final (10 por victoria), que contribuyen a la puntuación del campeonato. Si no gana el campeonato, se considerará que ha fracasado en el desafío. Los desafíos pueden ser específicos para un solo coche o pueden permitir la elección de varios o todos los coches de una sola clase. Al completar los desafíos se desbloquean coches y pistas para su uso en modo de un jugador o multijugador, así como para su uso en contrarreloj. Por lo general, los desafíos de "fabricante" (en los que se desbloquean coches específicos) están separados por uno o dos desafíos generales (que en su mayoría permiten el uso de cualquier coche desbloqueado de la clase del vehículo desbloqueado anteriormente). Ganar carreras en pistas en las que no se ha corrido anteriormente las desbloqueará, ya que no todas las pistas están disponibles para competir desde el principio. Cada desafío incluye entre 1 y 8 carreras independientes, cada una de entre 1 y 50 vueltas.

Para las carreras de desafío, no hay configuraciones de dificultad, y esta aumenta a medida que el jugador avanza en ellas.

Recepción

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] [3] [4]

Referencias

  1. ^ "Total Immersion Racing". Paul Schurmans . 11 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2020 . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  2. ^ ab "Reseñas de Total Immersion Racing para PC". Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2022 . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  3. ^ ab "Reseñas de Total Immersion Racing para PlayStation 2". Metacritic . Red Ventures. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2022 . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  4. ^ ab "Reseñas de Total Immersion Racing para Xbox". Metacritic . Red Ventures. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2022 . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  5. ^ "Reseña: Total Immersion Racing". Revista Computer Games . Nº 150. theGlobe.com . Mayo de 2003. pág. 81.
  6. ^ Kato, Matthew (enero de 2003). «Total Immersion Racing (Xbox)». Game Informer . N.º 117. FuncoLand . pág. 114. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2004. Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  7. ^ Liu, Johnny (enero de 2003). «Reseña de Total Immersion Racing (PS2)». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  8. ^ Goble, Gord (2 de diciembre de 2002). «Total Immersion Racing Review (PC) [fecha mal etiquetada como "5 de diciembre de 2002"]». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2004 . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  9. ^ Provo, Frank (6 de enero de 2003). «Reseña de Total Immersion Racing (PS2)». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2022. Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  10. ^ Provo, Frank (6 de enero de 2003). «Reseña de Total Immersion Racing (Xbox)». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2022. Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  11. ^ Steinberg, Steve (12 de febrero de 2003). «GameSpy: Total Immersion Racing (PS2)». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  12. ^ Ovaldog (17 de diciembre de 2002). «Total Immersion Racing - PC - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 20 de enero de 2009. Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  13. ^ Tha Wiz (8 de diciembre de 2002). «Total Immersion Racing - PS2 - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2008. Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  14. ^ Code Cowboy (10 de diciembre de 2002). «Total Immersion Racing - XB - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  15. ^ Magruder, Randy (27 de marzo de 2003). «Total Immersion Racing Review (PC)». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2022 . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  16. ^ Boulding, Aaron (6 de diciembre de 2002). «Total Immersion Racing (Xbox)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2022. Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  17. ^ Lee, John (julio de 2004). "Total Immersion Racing". MacADDICT . N.º 95. Future US . pág. 55. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2004 . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  18. ^ Cohen, Peter (13 de octubre de 2004). "The Game Room". Macworld . IDG Communications . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2022 . Consultado el 10 de mayo de 2022 .
  19. ^ "Total Immersion Racing". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . N.º 66. Ziff Davis. Marzo de 2003. pág. 114. Archivado desde el original el 4 de junio de 2004. Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  20. ^ "Total Immersion Racing". Revista oficial de Xbox . Imagine Media . Enero de 2003. pág. 74.
  21. ^ Mahood, Andy (mayo de 2003). «Total Immersion». PC Gamer . Vol. 10, núm. 5. Imagine Media. pág. 88. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 11 de mayo de 2022 .

Enlaces externos