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Tortuga (jugabilidad)

La estrategia de juego Turtle es una estrategia que enfatiza la defensa fuerte, con poca o ninguna ofensiva. Un jugador que practica Turtle minimiza el riesgo para sí mismo mientras incita a los oponentes a tomar riesgos al intentar superar las defensas.

En la práctica, los juegos suelen estar diseñados para castigar el comportamiento torpe a través de diversas mecánicas de juego.

Como metáfora, el término "turtling" hace referencia a la postura defensiva de una tortuga , que retrae sus extremidades dentro de su caparazón endurecido para protegerse de los depredadores. Se dice que un jugador que se concentra en la defensa se comporta como una tortuga, reacia a abandonar la seguridad de su caparazón por miedo a sufrir un ataque letal.

Juegos de lucha

En el mundo de los juegos de lucha , especialmente los de la variedad 2D , un estilo de juego de tortuga es un estilo defensivo que se centra en la paciencia, el posicionamiento, el tiempo y las opciones de ataque relativamente seguras para ralentizar el ritmo del juego y minimizar la cantidad de errores punibles cometidos durante el transcurso de la partida. Este estilo puede ser muy útil en partidas cronometradas, ya que permite a un jugador infligir una pequeña cantidad de daño a un oponente y luego ganar la partida haciendo correr el reloj. Si está disponible, los jugadores pueden apagar el cronómetro para evitar tal estrategia. La tortuga también se puede utilizar para obligar a un oponente a cometer errores punibles mientras se minimiza el daño que recibe. Esto es especialmente cierto cuando se utilizan personajes con muchos proyectiles que pueden mantener la presión y mantenerse fuera de peligro. En algunos otros casos, la tortuga puede ser una estrategia eficaz para minimizar los efectos ofensivos de las mejoras temporales.

Las mecánicas de juego pueden diseñarse específicamente para desalentar el uso de la técnica de “tortuga”. Por ejemplo, los medidores de súper ataque pueden acumularse más rápido al usar ataques agresivos, e incluso pueden disminuir como resultado de bloquear o no atacar. Los juegos también pueden ofrecer una mayor variedad de posibles ubicaciones de golpe (por ejemplo, utilizando combinaciones) que hacen que sea más difícil para un defensor adivinar con éxito cómo bloquear o contraatacar. En Super Smash Bros., el escudo de un personaje se encoge a medida que se usa y recibe daño, pero se regenera cuando no se usa. También es posible "pinchar" los escudos, o golpear puntos vulnerables fuera del escudo de un personaje mientras su escudo está activo, lo que es más fácil contra escudos más pequeños, pero se puede evitar colocando el escudo con la palanca de control. Si el escudo se encoge demasiado, se romperá y aturdirá al jugador durante un breve período de tiempo. Sin embargo, el uso de la técnica de “tortuga” sigue siendo posible debido a que varios personajes dependen en gran medida de los proyectiles.

Juegos de estrategia en tiempo real

La estrategia de la tortuga se utiliza habitualmente en los videojuegos de estrategia en tiempo real . Al utilizarla, el jugador protege su territorio, excluyendo la creación de fuerzas para atacar al enemigo. Una estrategia de la tortuga puede funcionar porque obliga al oponente a ser más agresivo y lo obliga constantemente a atacar al jugador que la utiliza hasta que el mapa está minado y el oponente no tiene recursos para reponer sus fuerzas. La forma más común de utilizar la estrategia de la tortuga es construir un gran número de torres, torretas y otras estructuras defensivas para disparar a las unidades enemigas. Los ejércitos de tortugas también pueden incorporar grandes grupos de unidades de artillería para ampliar el alcance efectivo y evitar que las unidades de artillería enemigas ataquen con impunidad. [1]

La estrategia de la tortuga tiene algunas debilidades importantes. En primer lugar, muchos juegos tienen unidades que superan en alcance a los edificios defensivos (catapultas, artillería, etc.) y/o unidades de corto alcance que son lo suficientemente rápidas y resistentes como para atacar las defensas. La estrategia de la tortuga puede entonces colapsar (especialmente si depende demasiado de los puntos de estrangulamiento ) ya que el jugador más agresivo destruye un grupo de defensas, destruye las instalaciones de recolección de recursos y construcción de unidades en esa área y luego ataca otro conjunto de defensas, etc. (suponiendo que el atacante haya estado construyendo refuerzos mientras tanto). Otra debilidad grave de la estrategia de la tortuga es que impide que el jugador se extienda por el mapa para adquirir recursos adicionales y, por lo tanto, permite que el enemigo use estos recursos para construir más y, a menudo, mejores unidades ofensivas. La gravedad de esta desventaja varía: es más grave en mapas donde hay muchas parcelas de recursos y pocos oponentes compitiendo por ellas. [2]

En condiciones competitivas multijugador, los recursos iniciales suelen ser limitados, y la estrategia de la tortuga implica dedicarlos todos a la defensa, dejando de lado otros objetivos, el más importante de los cuales suele ser atacar y asegurar otras fuentes de ingresos. Mientras la tortuga construye su caparazón defensivo, el "atacante" es libre de tomar el control del resto del mapa, lo que le proporciona una gran cantidad de recursos con los que construir una gran fuerza (incluida artillería que puede superar en alcance a las estructuras defensivas y superarmas, si corresponde) e invadir desde todos los lados.

Juegos de estrategia por turnos

La tortuga también es posible en los juegos de estrategia por turnos (TBS ). Probablemente se explique mejor con un juego de TBS clásico como Risk . Un jugador simplemente acumulará ejércitos en un lugar sin atacar a otros jugadores. A medida que avanza el juego, la tortuga se vuelve más fuerte ya que otros jugadores no se arriesgarán a atacar por miedo a debilitarse sin ningún beneficio. La tortuga explota el egoísmo de otros jugadores a su favor hasta que es lo suficientemente poderosa como para comenzar a eliminarlos uno por uno. Se han propuesto soluciones para eliminar a la tortuga mediante la cooperación, como lo sugirió Ehsan Honorary. [3]

La situación es similar en los juegos basados ​​en recursos. Los juegos TBS tienen mucho más margen para la investigación que la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS ), por lo que el objetivo suele ser gastar el mínimo de recursos en unidades de combate y centrarse en la investigación y el desarrollo económico hasta que el jugador esté en condiciones de construir una gran fuerza de unidades avanzadas.

Juegos de mesa en miniatura y juegos de mesa de estrategia

El uso de la técnica de turtling también es una estrategia utilizada en muchos juegos que no son de ordenador. En los juegos de combate en miniatura de mesa, la victoria puede determinarse por la cantidad de unidades enemigas destruidas. Al esperar a que el oponente haga el primer movimiento, se puede obtener una ventaja táctica en muchos sistemas. Por esta razón, muchos sistemas de juego han implementado un sistema de victoria que implica el control territorial para combatir los efectos del uso de la técnica de turtling. El uso de la técnica de turtling también es una estrategia en muchos juegos de mesa de estrategia, cuyas fortalezas y debilidades son similares a las del uso de la técnica de turtling en los juegos de estrategia por turnos o en tiempo real.

Véase también

Referencias

  1. ^ Hayes, Elisabeth R.; Gee, J. (10 de mayo de 2010). Mujeres y juegos: Los Sims y el aprendizaje del siglo XXI. Palgrave Macmillan US. pp. 20–. ISBN 9780230106734.OCLC 649388116  .
  2. ^ Zack Hiwiller (9 de diciembre de 2015). Jugadores que toman decisiones: Fundamentos del diseño de juegos y el arte de comprender a los jugadores. Pearson Education. pp. 239–. ISBN 978-0-13-439464-0.
  3. ^ Ehsan Honary, 2007, "Diplomacia total: el arte de ganar riesgos", ISBN 1-4196-6193-0