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La gran aventura de Torneko

La gran aventura de Torneko: Mystery Dungeon [1] es un videojuego de rol de 1993 de Chunsoft . La primera entrada de la serie Mystery Dungeon , el juego presenta a Torneko , un comerciante de Dragon Quest IV , y sus aventuras por Mystery Dungeon en busca de objetos.

Torneko's Great Adventure es el primer juego derivado de la franquicia Dragon Quest . Después de intentos fallidos de crear un juego roguelike en una consola doméstica, como Fatal Labyrinth y Dragon Crystal de Sega , [2] el juego fue un éxito con más de 800.000 copias vendidas, [3] lo que llevó a Chunsoft a convertirlo en una franquicia. y lanzó una secuela, Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer , en 1995. [4] [5]

Como se Juega

Durante los niveles más altos del juego, los monstruos tienden a perseguir al jugador en múltiples números.

La jugabilidad es similar a la de los juegos de PC estilo roguelike . La principal similitud es el uso intensivo de mazmorras y efectos aleatorios. El personaje principal del juego es Torneko , originalmente localizado como Taloon en Norteamérica, un comerciante y personaje jugable de Dragon Quest IV . [6] El jugador continúa su historia de Dragon Quest IV , donde desea hacer famosa su tienda y se aventura en mazmorras misteriosas para recuperar artículos para almacenar en su tienda.

Mientras Torneko explora las mazmorras, recolecta objetos y lucha contra monstruos, similares a los que se encuentran en los juegos Dragon Quest . Si abandona la mazmorra, podrá vender los objetos que encontró. También puede equipar ciertos elementos. Si ahorra dinero, podrá mejorar su casa y su tienda.

Historia

Torneko , un comerciante de armas a sueldo, vive en Lakanaba con su esposa, Tessie, y su hijo, Tipper. Tiene un sueño: tener su propia tienda y convertirla en la más grande. Por ello, emprende un viaje en busca de una caja fuerte de hierro y realiza otros trabajos diversos, hasta que finalmente abre una tienda gracias a la ayuda de su mujer. Poco después, Torneko escucha el rumor de que hay un tesoro asombroso en una misteriosa mazmorra que nadie ha visto nunca. Sin embargo, está preocupado por la tienda y su familia. Tessie lo entiende y decide ir junto a él al "Mystery Dungeon". La familia viaja a través de océanos y montañas durante años antes de llegar finalmente cerca del calabozo. Establece una tienda cerca de un único árbol grande en una nueva aldea cercana.

Torneko intenta obtener permiso del rey de la tierra para explorar la mazmorra, pero se niega a ceder, diciendo que es demasiado peligroso. Sin embargo, no retrocede y el Rey promete darle permiso sólo si puede recuperar el cofre de joyas del "Pequeño Mundo Misterioso". Torneko recupera el joyero del Rey y obtiene permiso para explorar la "Mazmorra Misteriosa". Después de obtener con éxito el permiso, se aventura en la mazmorra, ampliando gradualmente su tienda con los ingresos que obtiene de la venta de los artículos que trae de sus repetidas aventuras. Finalmente logra recuperar la "Caja de la Felicidad"; un rumoreado tesoro escondido en las profundidades más recónditas de la mazmorra. Cuando abre la caja, comienza a sonar una pequeña melodía, lo que revela que funciona como una caja de música. La caja, colocada en la casa de Torneko, reproduce una hermosa música que hace felices a todos los que están cerca de la tienda, incluida su familia. Así, el objetivo de Torneko de obtener el tesoro en la "Mazmorra Misteriosa" se cumplió. Mientras la historia concluye aquí, él continúa explorando una nueva "Mazmorra más misteriosa".

Si bien se desconoce cuántos años pasaron entre los eventos de Dragon Quest IV y este juego, la historia continúa en Torneko: The Last Hope (1999) y Torneko's Great Adventure 3 (2002). [7]

Desarrollo

La gran aventura de Torneko fue desarrollada por Chunsoft , los desarrolladores de los primeros cinco juegos de Dragon Quest . [8] Fue el primer juego de la serie Mystery Dungeon de juegos roguelike, de los cuales se han producido más de treinta, incluidos cinco derivados de Dragon Quest . Permitir a los jugadores explorar un entorno familiar fue parte de reducir la dificultad y tratar de ampliar el atractivo del género. [9]

Después del lanzamiento de Super Famicom en 1990 y de finalizar el desarrollo de Dragon Quest V en 1992, Chunsoft dejó de trabajar en la serie Dragon Quest y comenzó a trabajar en otros géneros, ahora conocidos como las series Sound Novel y Mystery Dungeon . [10] [4] La última serie se basó inicialmente en el juego Rogue de la década de 1980 , que ha generado su propio género llamado roguelike. [10] Cuando la compañía lanzó su primer juego de novela sonora en 1992, Otogirisō , tanto Koichi Nakamura , fundador de Chunsoft y cocreador de la serie Dragon Quest , como Seiichiro Nagahata, uno de los directores ejecutivos de Spike Chunsoft y corporativo En aquel entonces, el oficial de planificación quería trabajar en un género diferente. [11]

Durante una semana, Nakamura jugó a Rogue , por recomendación de Nagahata, quien jugó con frecuencia durante la universidad, tratando de comprender el atractivo del juego y concluyó que el alto grado de desafío hacía que el juego fuera gratificante. A diferencia del desarrollo de software de juegos actual, tan pronto como alguien expresaba su idea sobre un proyecto, el equipo de la empresa, que en aquel entonces era pequeño, comenzaba a realizar una lluvia de ideas sin pasar por el proceso de aprobación o el presupuesto, lo que daba como resultado una división del trabajo poco clara. [11] Cuando Nakamura y Nagahata explicaron el sistema introducido en Rogue , que se utilizó como plantilla, hubo una resistencia considerable por parte de los empleados al principio; Mientras hablaba de ello, otros miembros del personal abandonaron gradualmente la discusión, no estaban de acuerdo con su idea o pusieron excusas de que estaban ocupados con otros proyectos. Sin embargo, aceptaron esta idea poco después. [12] [11]

Para la ambientación general del juego, el equipo decidió utilizar personajes de una franquicia reconocible en Japón. Nakamura quería directamente incluir la serie Dragon Quest en el proyecto, mientras que Nagahata pensó en utilizar The Legend of Zelda . Esto último nunca ocurrió debido a que la empresa era demasiado pequeña en aquel entonces. [11] Después de elegir la serie anterior, Nakamura le pidió permiso a Yuji Horii , guionista y creador de la serie Dragon Quest , para usar los juegos de Dragon Quest como plantilla, [9] para lo cual se le dio permiso poco después. [4] [10] Horii participó en el desarrollo como asesor, como por ejemplo no tener elementos no identificados al principio del juego. [11]

Un cambio importante con respecto al juego Dragon Quest normal fue el reemplazo del héroe, que normalmente tenía una gran misión para salvar el mundo, por el tipo de persona que iría a buscar tesoros en las mazmorras, pero también debido al efecto cómico de fallar. en una mazmorra de muchas maneras. [9] [11] Por esta razón, Nakamura eligió a Torneko, el querido comerciante de Dragon Quest IV , imaginando que estaba explorando artículos para poner en su tienda. [9] La característica "muerte permanente", vista en la mayoría de los juegos roguelike donde el juego comienza de nuevo si el personaje del jugador muere, se ajustó para que el jugador no comience desde cero y tenga la oportunidad de regresar a la última mazmorra en la que se desmayó. [9] Yuji Horii y Akira Toriyama también han contribuido a crear diferentes ángulos de personajes y monstruos, con la ayuda de dibujos hechos por Nakamura, ya que sus obras de arte oficiales siempre se mostraban en una vista frontal. [11]

Se agregaron muchos contenidos nuevos a este juego que se diferencia de Rogue con el objetivo de hacerlo accesible para todos. [11] Se agregó un sistema de hambre en el juego para que el jugador tenga que prestar atención a la aventura a través de la mazmorra, ya que una vez que está vacía, el HP de Torneko disminuye en cada turno. [13] Además, también se agregó un terremoto en las mazmorras para actuar contra los jugadores que se detenían y cultivaban en un piso, al dejar caer a Torneko con fuerza al siguiente piso una vez que el jugador alcanza la cantidad máxima de turnos. [13] Luego, se agregó un mapa translúcido al explorar una mazmorra, con puntos que representan al jugador, elementos, trampas y monstruos en un piso. [11] Finalmente, se introdujeron música y efectos de sonido en este juego, lo que no era común en el género roguelike en ese momento. La mayoría de los ajustes realizados en este juego roguelike se reutilizaron posteriormente para futuros juegos de Mystery Dungeon , con más ajustes para cada uno de ellos. En cuanto al equilibrio del juego, Nagahata era quien estaba a cargo después de que un empleado se confundiera con la organización de los datos. Utilizó hojas de cálculo de Microsoft Excel para organizar datos de elementos, monstruos y otro contenido relacionado con el género. [11]

El juego se publicó en 1993 y se convirtió en el primer videojuego en llevar el apodo de "Mystery Dungeon". [14] Nakamura concibió la serie como el primer trabajo original de Chunsoft. [10] Después de su lanzamiento en Japón, hubo menciones de que el juego se estaba desarrollando para un lanzamiento en el extranjero, aunque nunca sucedió. Se desenterró un prototipo PAL procedente de Alemania, lo que demuestra que se encontraba en un avanzado estado de desarrollo. Su propietario lo adquirió mientras trabajaba en Nintendo of Europe en Alemania. [15] Un consejero de juego mencionó que había jugado el mismo prototipo en el pasado, y luego Chunsoft le otorgó una Happy Music Box, afirmando que fue "uno de los primeros estadounidenses en llegar al fondo de la mazmorra". [16] El mismo prototipo se puso a la venta posteriormente en eBay en 2022.

Música

Al igual que con otros juegos de la serie Dragon Quest , la partitura musical del juego fue escrita por Koichi Sugiyama . Sony Records lanzó la banda sonora, titulada Suite Torneko's Great Adventure: Musical Chemistry , el 21 de octubre de 1993 en Japón. Contiene ocho pistas arregladas interpretadas por una orquesta de cámara , así como tres pistas que contienen música original del juego. El álbum se reimprimió el 7 de octubre de 2009. [6] La Orquesta Filarmónica de la ciudad de Tokio interpretó dos piezas musicales del juego en el Game Music Concert 3, el año del lanzamiento del juego. [17]

Liberar

El juego fue promocionado con un comercial de televisión de excepcional presupuesto. Tenía una duración de 30 segundos, inusualmente larga para los comerciales japoneses de la época, y consistía casi en su totalidad en material de animación con plastilina filmado a veinticuatro fotogramas por segundo . [18] La gran aventura de Torneko fue lanzado el 19 de septiembre de 1993, exclusivamente en Japón, con un eslogan que se reutilizará a lo largo de la serie; "El juego de rol que se puede jugar 1000 veces". [19]

Recepción

En noviembre de 1993, Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio al juego un 8 sobre 10 y obtuvo el Salón de la Fama de Oro. [20] Ganó el Gran Premio en los Japan Software Awards de 1993. En 2006, los lectores de la revista Famitsu votaron el juego en el puesto 78 entre sus 100 mejores juegos de todos los tiempos. [22] Aunque ha vendido menos que los títulos principales de Dragon Quest , el éxito detrás de sus ventas se debe a su cruce con este último, que es un fenómeno cultural en Japón. Finalmente, el juego alcanzó más de 800.000 copias vendidas durante su vida. [3] [4]

El juego generó la serie Mystery Dungeon y dos secuelas protagonizadas por Torneko, Torneko: The Last Hope en 1999 y Torneko's Great Adventure 3 en 2002. [23]

Referencias

  1. ^ トルネコの大冒険 不思議のダンジョン, Torneko no Daibōken Fushigi no Dungeon
  2. ^ Parroquia, Jeremy (17 de enero de 2019). "Roguelikes: cómo se generalizó un género de juegos de rol para PC especializado". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2020 . Consultado el 16 de enero de 2023 .
  3. ^ ab 【シリーズ実績】ドラゴンクエスト(本編・スピンオフ・番外編ほか) (en japonés). gameyam.com. 7 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  4. ^ abcd す べ て は 『 ド ア ド ア 』 か ら 始 ま っ た―― チ ュ ン ソ フ ト 30 周年 の す べ て を 中 村 光 一 氏 と 振 り 返るロングインタビュー【前編】 (en japonés). Famitsu. 8 de junio de 2014 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  5. ^ カ ワ チ (1 de diciembre de 2020). 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』発売25周年。『トルネコの大冒険』から進化したシステムや一新された和風の世界観が人気に【今日は何の日?】. Famitsu (en japonés) . Consultado el 16 de enero de 2023 .
  6. ^ ab Gann, Patricio. "Bandas sonoras de RPGFan: la gran aventura de Suite Torneko ~ Química musical ~". RPGFan.com . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2010 . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
  7. ^ ト ル ネ コ の 大 冒 険 3 不 思 議 の ダ ン ジ ョ ン (en japonés). Spike Chunsoft . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  8. ^ Mateo Williamson (2006). "Fushigi no Dungeon 2". Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2007 . Consultado el 2 de septiembre de 2007 .
  9. ^ Parroquia abcde, Jeremy (17 de enero de 2019). "Roguelikes: cómo se generalizó un género de juegos de rol para PC especializado". Jugador estadounidense. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2020 . Consultado el 19 de abril de 2020 .
  10. ^ Parroquia abcd, Jeremy (6 de agosto de 2012). "Entrevista a Koichi Nakamura: sobre el nacimiento del juego de rol para consola". 1UP.com . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  11. ^ abcdefghij Hotate, Inaba; TAITAI; Hizume, Akiyoshi (3 de julio de 2016). 「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」. Denfaminicogamer (en japonés) . Consultado el 11 de agosto de 2023 .
  12. ^ 電ファミニコゲーマー編集部 (marzo de 2019). 電ファミニコゲーマー編集部 (ed.). ゲームの企画書 1 どんな子供でも遊べなければならない(en japonés). KADOKAWA . pag. 165.ISBN​ 9784040822761.
  13. ^ ab カ ワ チ (19 de septiembre de 2022). トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』がスーパーファミコンで発売された日。ローグライクを日本に広めた1000回遊べるRPG【今日は何の日?】 (en japonés). Famitsu . Consultado el 16 de enero de 2023 .
  14. ^ 「不思議 の ダンジョン」 の 絶妙 な ゲーム バランス は 、 たっ た 一 枚 の エクセル から 生み出さ れ て いる!? スパイク ・ チュン 中村 光一 氏 と 長畑 長畑 成一郎 が が 語る の 「「 編集 編集 」(en japonés). denfaminicogamer. 7 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  15. ^ Evan G. "La mazmorra misteriosa de Taloon". Snes Central. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  16. ^ Hanson, Otto (enero de 2010). "ENTREVISTA CON UN CONSEJERO DE JUEGOS DE NINTENDO, parte 2". Revista electrónica Nintendo Age . vol. 4, núm. 1. pág. 17 . Consultado el 17 de agosto de 2023 .
  17. ^ "Concierto de juego orquestal 3: Soundtrack Central". SoundtrackCentral.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
  18. ^ "Perspectiva internacional". Juegos electrónicos mensuales . No. 53. EGM Media, LLC. Diciembre de 1993. p. 94.
  19. ^ 株式会社QBQ, ed. (2016). 懐かしスーパーファミコンパーフェクトガイド(en japonés). Caja de revistas. pag. 85.ISBN​ 9784866400082.
  20. ^ ab 読者 クロスレビュー: トルネコの大冒険 ~不思議のダンジョン~(en japonés). Semanal Famicom Tsūshin. 12 al 19 de noviembre de 1993. pág. 40.
  21. ^ 超絶 大技林 '98年春版: スーパーファミコン - トルネコの大冒険 不思議のダンジョン. Revista PlayStation (especial) (en japonés). vol. 42. Tokuma Shoten Intermedio . 15 de abril de 1998. p. 344. ASIN  B00J16900U.
  22. ^ Personal de Edge (3 de marzo de 2006). "Japón vota entre los 100 mejores de todos los tiempos". Edge-Online.com . Archivado desde el original el 31 de julio de 2009 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
  23. ^ Fahey, Mike (26 de julio de 2016). "Shiren The Wanderer es un juego de mazmorra misteriosa sin Pokémon ni Chocobos, eso es todo". Kotaku Reino Unido . Consultado el 22 de abril de 2020 .

enlaces externos