Tony Hawk: Ride es un spin-off de laserie devideojuegos de skate Tony Hawk's . En Europa y Norteamérica, el juego se lanzó en 2009 para PlayStation 3 , Xbox 360 [4] y Wii . [5] En Australia, se lanzó en 2010. [6]
En Ride , el jugador usa el periférico de la patineta para simular la conducción de una patineta real en el juego. El periférico, con la forma de una patineta real, está equipado con sensores infrarrojos para detectar el movimiento y mostrarlo en la pantalla. Los giros, las inclinaciones, los saltos y otras acciones estaban destinados a reflejarse en el juego de manera realista. En el modo Road Trip, el jugador ahora completaría diferentes disciplinas, como velocidad, trucos y desafío. El Pro Challenge presenta a numerosos patinadores, como Cara-Beth Burnside , Mike Mo Capaldi , Paul Rodríguez , Mike Vallely , Dustin Dollin , Stevie Williams , Lyn-Z Adams Hawkins , Steve Nesser , Ryan Sheckler , Christian Hosoi , Rodney Mullen , Nyjah Huston y Tony Hawk . En la sesión de velocidad, el jugador puede luchar contra el reloj lo más rápido posible para obtener el tiempo más rápido, llamado carrera de velocidad. En el modo slalom, el jugador puede pasar por la cantidad de puertas lo más rápido posible. En la sesión de trucos, el jugador debe realizar los trucos para obtener la puntuación más alta con un límite de tiempo. En la sesión de desafío, el jugador puede patinar a través de una serie de cinco desafíos diferentes.
En febrero de 2008, la editorial Activision dijo que el juego estaba en fase de investigación y pruebas. La editorial también dijo en ese momento que el juego sería una "reingeniería [para] la franquicia" y que habría "una nueva dirección para la marca". [7]
Más tarde, en mayo, Activision habló más sobre el nuevo juego. Durante una conferencia trimestral de resultados, la compañía confirmó nuevamente que el nuevo juego "ofrecería el tipo de avance que esta franquicia necesita". Al mismo tiempo, Activision confirmó que el nuevo juego no se lanzaría en 2008, sino que estaba previsto que saliera antes de que terminara su año fiscal 2010. Esto situaría la ventana de lanzamiento entre el 1 de abril de 2009 y el 31 de marzo de 2010.
El 3 de diciembre, Activision reveló un nuevo periférico de equilibrio con detección de movimiento que los jugadores "dejarían el controlador, se subirían a la tabla y sentirían la sensación de ir a lo grande, cambiarían el peso para hacer giros y grinds de equilibrio, se apoyarían en la cola de la tabla para hacer ollie y se inclinarían en los aires para hacer giros enormes". [8] El título se reveló como Tony Hawk: Ride en mayo de 2009. La banda sonora también está confirmada, incluyendo The Fold con su tema "Neverender" y " Murder City " de Green Day . [9] [10] [1]
El tablero de juego Tony Hawk: Ride fue diseñado y desarrollado por Product Council, la empresa de diseño e innovación con sede en Chicago.
Tony Hawk: Ride recibió críticas negativas de los críticos. La puntuación media de Metacritic de 46, [11] 44, [12] y 47 [13] para las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii respectivamente indica "críticas generalmente desfavorables". GameTrailers le dio a Tony Hawk: Ride una puntuación de 4,6 [14] y lo nombró el juego más decepcionante de 2009, [15] mientras que IGN le dio al juego un 5,0. [16] Tanto G4TV [17] como Giant Bomb [18] lo calificaron con 1/5. GameSpot le dio un 3,5/10, [19] con el único emblema positivo que recibió el juego siendo que el periférico era "robusto".
GamesRadar le dio al juego una puntuación de 4/10. [20] También lo nombraron el peor juego del año, utilizando su periférico de skate como trofeo para la función "Anti-Premios". [21] Game Informer le dio un 5,75, remarcando que "como skater y como jugador, Tony Hawk: Ride es una idea curiosa pero una decepción en la práctica. El enorme nivel de frustración no vale el tiempo que lleva dominar las extrañas idiosincrasias del juego". [22]
En el primer mes de su lanzamiento en Estados Unidos, Tony Hawk: Ride vendió 114.000 copias. [23]
Tony Hawk reveló que ya se había planeado una secuela de Tony Hawk: Ride antes del lanzamiento del primer juego en noviembre. El snowboard y el surf se mencionaron como posibles prioridades. [36] Confirmó que estaba trabajando con Robomodo en la secuela en enero de 2010. [37]
El director ejecutivo de Activision Publishing, Mike Griffith, dijo que "tomó más tiempo optimizar el hardware, dejando menos tiempo para optimizar el software", cuando se le preguntó sobre el desarrollo del juego original. [38] Un nuevo título, Tony Hawk: Shred , fue lanzado en octubre de 2010. También utilizó el periférico Ride , pero se presentó un nuevo diseño en la parte superior del tablero. [39]