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El final de la guerra de Tom Clancy

Tom Clancy's EndWar es un videojuego de estrategia disponible en Microsoft Windows y en todas las plataformas de séptima generación excepto Wii, con tiempos y ritmos de juego diferentes en cada plataforma. La versión para consola y PC es unjuego de tácticas en tiempo real diseñado por Ubisoft Shanghai , mientras que las versiones portátiles presentan tácticas por turnos . [8] Fue lanzado para Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation Portable y Xbox 360 en noviembre de 2008. Unaversión para Windows fue lanzada en febrero de 2009.

Se estaba trabajando en una secuela, pero debido al fracaso comercial del juego , se canceló oficialmente el 8 de febrero de 2010. [9]

Sinopsis

Configuración

En 2016, un ataque terrorista nuclear en Arabia Saudita mata a seis millones de personas y paraliza el suministro de petróleo de Oriente Medio , sumiendo al mundo en una crisis energética sin precedentes. Al año siguiente, Estados Unidos y la Unión Europea firman el histórico Tratado SLAMS (Escudo de Misiles Espacio-Tierra-Aire), en el que acuerdan desarrollar conjuntamente tecnologías para un sistema integral e interconectado de misiles antibalísticos . Estados Unidos y la UE prueban salvas nucleares entre sí, que las armas SLAMS destruyen por completo. Envalentonados por el éxito de las pruebas, Estados Unidos y la UE declaran "el fin de la guerra nuclear estratégica ", y el mundo celebra una nueva era de paz.

Con un precio del petróleo crudo de 800 dólares el barril, los estados miembros de la UE se ven obligados a consolidar su poder político, económico y militar para formar un superestado europeo unido, la Federación Europea (FE) , que tiene una población y un Producto Interno Bruto (PIB) mayores que los de Estados Unidos. Sin embargo, el Reino Unido e Irlanda optan por no unirse al nuevo estado y, en su lugar, forman su propia unión conocida como la "Nueva Commonwealth", que permanece neutral pero permite que las fuerzas europeas operen los sitios de enlace ascendente de defensa antimisiles en su territorio.

Como la membresía del FE está restringida sólo a las entidades más ricas de Europa, las naciones demasiado débiles para unirse al FE, en particular las de los Balcanes y Europa del Este , colapsan completamente y posteriormente son absorbidas por Rusia, que se refiere a ellas como "su tierra". [10] Estados Unidos y el FE consideran el poder del otro como una amenaza para el suyo propio, y los antiguos aliados fracturados se embarcan en una costosa carrera armamentista espacial entre ellos.

Rusia, principal proveedor mundial de gas natural y petróleo crudo, disfruta de un enorme auge económico como resultado de la crisis energética mundial. Su nueva riqueza se gasta en modernizar su ejército , crear su propio sistema de defensa antimisiles y utilizar su poder para influir en los acontecimientos mundiales.

La militarización del espacio alcanza su punto álgido en 2020, cuando Estados Unidos revela sus planes de lanzar la estación espacial Freedom Star en un esfuerzo por recuperar su posición como principal superpotencia mundial. Aunque en parte está diseñada para fines de investigación civil, la estación también albergará a tres compañías de marines estadounidenses , que pueden desplegarse en cualquier lugar de la Tierra en noventa minutos.

La reacción internacional es muy hostil, en particular por parte de Rusia y de la EF, que ven la estación espacial como una forma en la que Estados Unidos podría neutralizar su parte de las defensas antibalísticas y alterar el equilibrio de poder . La EF se retira de la OTAN, ya dividida , en protesta, lo que provoca el colapso de la organización. Posteriormente, la EF se hace cargo de antiguas bases e instalaciones de la OTAN en Europa, como la base aérea de Ramstein .

Preludio a la guerra

El preludio de la guerra tiene lugar antes de la Tercera Guerra Mundial y explica cómo comenzó el conflicto.

El 23 de marzo de 2020, los sitios de enlace ascendente de EF en la "zona sin ley", donde solía estar Croacia , son atacados por un grupo de terroristas aún no identificado, que están usando tanques T-80 , desde un buque de carga varado. Son repelidos por las fuerzas del Cuerpo de Ejecutores de EF (EFEC). Durante la batalla, el EF intenta obtener acceso al buque de carga que utilizan los terroristas, pero el barco es destruido antes de que puedan acceder. Los detalles del ataque se mantienen en secreto.

El 4 de abril de 2020, cuando el módulo final de la Freedom Star está listo para ser lanzado desde el Centro Espacial Kennedy en medio de la indignación internacional, el mismo grupo de terroristas ataca el módulo e intenta destruirlo, utilizando los mismos métodos que el ataque croata. Una vez más son repelidos, esta vez por la Fuerza de Ataque Conjunto (JSF) de los Estados Unidos, cuando llegan informes de otro ataque terrorista, esta vez de un asalto a la planta de petróleo de Rozenburg en los Países Bajos . Después de ser derrotados por las fuerzas de la EFEC, los terroristas se identifican como el "Ejército Olvidado", compuesto por personas de una colección de estados fallidos en los Balcanes , África y Sudamérica .

Tras un último ataque terrorista, esta vez en una central eléctrica rusa cerca de Minsk (un ataque del que los rusos estaban al tanto de antemano, pero al que se les permitió participar por motivos estéticos), Estados Unidos encuentra "pruebas concluyentes" de que el ministro de defensa del EF, François Pulain, financió al Ejército Olvidado con equipo militar moderno. Sospechando que existe una conspiración dentro del gobierno europeo para impedir la finalización de la Estrella de la Libertad , los estadounidenses envían un equipo de operaciones encubiertas para secuestrar a Pulain mientras inspecciona la red de enlace ascendente en Copenhague , el sitio de la principal base naval del EF.

Logran capturarlo, pero una llamada anónima de Rusia informa a la policía de Dinamarca , lo que permite a las fuerzas de la EFEC evitar la extracción y atrapar al equipo en uno de los enlaces ascendentes. El 7 de abril de 2020, EE. UU. bloquea los enlaces ascendentes de Copenhague y envía unidades de la JSF para rescatar al equipo atrapado. EE. UU. Repele con éxito el primer ataque de la EFEC, pero las fuerzas europeas pueden contraatacar y reiniciar los enlaces ascendentes de Copenhague a su favor. Las fuerzas de la JSF se ven obligadas a rendirse y se les permite un paso seguro de regreso a EE. UU. a cambio de liberar a Pulain.

Los acontecimientos en Copenhague desencadenan un importante incidente internacional, pero los EE. UU. y el Ejército Olvidado se detienen a punto de declarar la guerra. Mientras se organizan conversaciones de paz de último minuto para celebrarse en terreno neutral en Londres , se revela (solo para el jugador) que Rusia financió los ataques del Ejército Olvidado y plantó la evidencia contra Pulain, citando la necesidad de evitar que el Ejército Olvidado y los EE. UU. se unan para tomar el petróleo de Rusia. Para asegurarse de que se desate la guerra entre las dos potencias, elementos de la Brigada de Guardia Spetsnaz (SGB) de Rusia se embarcan en una operación encubierta, disfrazados de soldados del Ejército Olvidado, para cargar un virus en la red SLAMS europea en el aeropuerto de Rovaniemi en Finlandia .

El virus hace que un satélite láser orbital de la EF derribe el nuevo módulo Freedom Lifter durante el despegue, pensando que se trata de un misil balístico intercontinental . Toda la tripulación muere y los informes de noticias culpan a los problemas de "mal funcionamiento" a "secuestro terrorista" y (finalmente) al "satélite EF". Este acto final inicia una guerra entre las dos potencias. Rusia inicialmente se une a los EE. UU. bajo el pretexto de "ayudarlo en su cruzada contra Europa" e invade Polonia controlada por la EF , pero los estadounidenses ven esto como un intento de reformar el Bloque del Este y luego atacan a Rusia. La Tercera Guerra Mundial ha comenzado.

Tercera Guerra Mundial

La Tercera Guerra Mundial es una parte abierta de la historia donde el jugador elige su facción y personaje e intenta tomar las tres capitales o los 28 campos de batalla.

La campaña se desarrolla de forma muy similar a Prelude to War con algunas opciones adicionales. Durante la Tercera Guerra Mundial, entre batallas, el jugador tiene la opción de elegir entre varias ubicaciones de batalla. Las batallas que el jugador no elija serán libradas por la máquina. Además, las batallas perdidas o abandonadas por los jugadores no se pueden volver a jugar y el territorio se pierde, mientras que en Prelude to War , los jugadores podían volver a intentar cada batalla hasta tener éxito. Los jugadores pueden mejorar su batallón elegido, con características mejoradas de ataque, defensa, movilidad y habilidad.

Al finalizar cada batalla de campaña, se muestra una pantalla de resumen. Esta pantalla incluye información como el número de unidades de batallón promovidas, la cantidad de créditos (dinero) recibidos, la calificación del mando, las medallas, la duración de la misión y una cita de un líder militar famoso. El jugador puede obtener una comprensión más profunda del resumen de la batalla al ver las pantallas de detalles, que brindan un desglose de las estadísticas, la clasificación, etc.

Durante el transcurso de la guerra, surgen varias situaciones de fondo, como condiciones climáticas adversas, condiciones como tifones que hacen que las personas se queden sin hogar y se envíen equipos de rescate. También hay informes de protestas contra la guerra de todo el mundo, así como de figuras individuales como el Papa . Estas partes de la historia se cuentan a través de informes de televisión. También informan del hundimiento de barcos enemigos por ataques aéreos y armas de destrucción masiva . A medida que avanza la guerra, el líder de una nación opuesta sobrevive a un intento de asesinato, alrededor del turno 15.

Cuando la guerra termina, la facción ganadora toma el control del mundo y se muestra una escena especial, que muestra la bandera y las tropas de la facción ganadora desfilando con la voz del general de la facción hablando sobre su victoria y lo que sucederá en el futuro. Dependiendo de si son los Estados Unidos, Europa o Rusia el bando ganador, la escena es diferente debido a los diferentes discursos de los generales y las diferentes razones para comenzar la guerra.

Ubicaciones

En una entrevista para IGN , De Plater dijo que el escenario de EndWar (como una posible serie, pero ahora cancelada debido a las bajas ventas) es una batalla global, pero la primera entrega se centra en el teatro de batalla del Atlántico Norte : Europa, Rusia y América del Norte. Los jugadores escucharán informes de eventos en otras partes del mundo, como las reacciones a la guerra por parte del Papa y varios otros países, así como acciones en la guerra en las que el jugador no participa. [11]

Jugabilidad

Imp Rebs ha confirmado que la versión completa ofrecerá un modo 4x4. De Plater confirmó que el juego será un juego de estrategia de guerra táctica en tiempo real . [12] Las unidades ganarán experiencia a medida que se las use en batalla. El énfasis estará más en batallas de menor escala que en la campaña general.

Ubisoft también afirma que el juego es "totalmente controlable mediante comandos de voz". Esto se demuestra en un puñado de vídeos de juego realizados por el propio de Plater. Los comandos de voz se pueden introducir a través de cualquier auricular que funcione con la consola o el ordenador que esté utilizando el jugador.

Facciones

Hay tres facciones jugables en EndWar :

Unidades

Hay siete tipos de unidades disponibles para el mando directo: fusileros , ingenieros , tanques , transportes , helicópteros artillados , artillería y vehículos de mando . Cada tipo de unidad tiene ventajas de combate sobre las demás, lo que permite un estilo de combate de piedra, papel o tijera. Las tropas que han estado con el jugador durante muchas batallas serán más efectivas que los reclutas nuevos. De Plater, director creativo, dice que esto crea una propiedad " similar a la de Pokémon " de las unidades del jugador y tendrá un gran efecto en sus tácticas. "Es un batallón que te pertenece", dice de Plater. "Puedes personalizarlo. Puedes personalizarlo. Puedes elegir su lema y su heráldica. Puedes cambiar su composición y habilidades". Según un artículo de IGN previo a GC : "Cada facción tiene aproximadamente 150 mejoras y las unidades tienen seis niveles de experiencia. Estas mejoras son donde los siete tipos de unidades pueden obtener una gran variedad y especialización a través de tres formas diferentes: experiencia, equipo y entrenamiento, todas las cuales tienen diferentes efectos y habilidades. Esto permite que muchos de los tipos de unidades relacionadas que otros juegos consideran una clase diferente simplemente se incorporen a una de las ocho presentes en EndWar . Por ejemplo, un fusilero puede actualizarse a una unidad de francotiradores en lugar de que ese tipo de unidad exista por sí mismo". [15]

Cada tipo de unidad puede ser mejorado, mejorando su armadura o capacidad ofensiva. Las mejoras deben comprarse con puntos obtenidos en el juego y, una vez compradas, se aplicarán a todas las unidades de ese tipo una vez que alcancen el rango adecuado.

El jugador no controlará soldados individuales, sino pelotones y compañías mucho más grandes. Los soldados se comportarán de manera realista, utilizando coberturas cuando sea posible, sigilo cuando sea posible y tácticas militares. Los veteranos tendrán una mayor eficiencia en el combate debido a sus bonificaciones de veterano y sus respectivas mejoras.

Se pueden usar cráteres, paredes, escombros y edificios como cobertura, y las unidades pueden quedar inmovilizadas por el intenso fuego enemigo.

De Plater insinuó que el juego se optimizará en lo que respecta a las unidades, la gestión de recursos, etc. Afirmó que "cada vez que eliminan características, el juego mejora". Por ejemplo, solo se permiten 12 grupos bajo control a la vez. Además, el sistema de recursos se simplificará en comparación con otros juegos de estrategia en tiempo real. Cada unidad cuesta la misma cantidad de recursos, que se obtienen al capturar puntos estratégicos en el campo de batalla. Los refuerzos se manejarán de forma realista, lo que significa que todas las nuevas unidades deben ser transportadas al campo de batalla en un vehículo de transporte (o en el caso de los helicópteros, volarán desde fuera de la pantalla).

Para solicitar nuevas unidades se necesitan entre uno y seis CP (Puntos de Mando). Los Puntos de Mando también se utilizan para solicitar ataques aéreos, reconocimiento de fuerza y ​​guerra electrónica, los tres tipos de apoyo fuera del mapa. Los Puntos de Mando se regeneran a un ritmo de alrededor de un punto cada 30 segundos y también se obtienen por matar unidades enemigas; el jugador obtiene una bonificación de cuatro Puntos de Mando por capturar un enlace ascendente.

La misión apoya

También hay tres soportes de misión que se pueden mejorar:

Ataques aéreos que pueden usarse para dañar o destruir unidades enemigas. La guerra electrónica interrumpe las comunicaciones enemigas, desactiva escudos, revela trampas ocultas e infantería e inmoviliza vehículos y helicópteros enemigos. Force Recon es un apoyo que envía unidades del ejército regular controladas por NPC a una ubicación designada para defenderla o reforzar a las unidades amigas que defienden allí, para atacar u ocupar posiciones enemigas, o para distraer o interrumpir las maniobras enemigas mientras las unidades del jugador preparan sus propios ataques. Consiste en hasta dos unidades de infantería , dos unidades FAV ( vehículos de ataque rápido ) y dos unidades de tanques del ejército regular, según el nivel del apoyo de la misión. Todos los tipos de apoyo requieren una cantidad de puntos para solicitar, cada uno de los cuales aumenta con cada nivel disponible.

DEFCON 1 admite

Cuando una batalla llega a DEFCON 1, se desbloquean dos apoyos para el jugador perdedor; estos son la capacidad de bloquear un enlace ascendente y desplegar un arma de destrucción masiva . Cuando un enlace ascendente se bloquea, su mejora ya no se puede usar y ya no cuenta para la victoria; Bloquear un enlace ascendente no daña a ninguna unidad en el campo de batalla y solo se puede hacer una vez. Sin embargo, un arma de destrucción masiva destruye todas las unidades dentro de un área de explosión grande, ya sean amigas o no. Las armas de destrucción masiva se recargan lentamente, por lo que se pueden usar nuevamente. Si el jugador perdedor usa un arma de destrucción masiva, su oponente puede tomar represalias usando un arma de destrucción masiva propio. El uso del arma de destrucción masiva también destruirá cualquier edificio destructible en el radio de explosión, lo que permite algún uso táctico. Además, durante DEFCON 1, las unidades utilizadas como refuerzos solo cuestan dos puntos de mando.

Tipos de misión

Hay cuatro tipos de misiones en el juego: conquista, asalto, incursión y asedio. [16]

En todos los tipos de misión, el jugador también puede ganar aniquilando la fuerza enemiga.

Interfaz de voz

Tom Clancy's EndWar ofrece al jugador una interfaz de voz. En lugar de controlar el juego con el ratón y el teclado , el jugador puede dar órdenes opcionalmente mediante un micrófono . La interfaz de voz es posible gracias a un motor de reconocimiento de voz , compatible al menos con el idioma inglés.

Los funcionarios de Ubisoft Shanghai dijeron que también era posible controlar el juego usando solo comandos de voz; Jeff Bakalar de CNET estuvo de acuerdo y dijo que la demostración que vio duró veinte minutos sin fallas perceptibles. [17]

Escuchar a los soldados enemigos comunicarse le da al jugador una ventaja estratégica para contrarrestar el ataque del enemigo con uno de los suyos. Ubisoft incluso ha creado un video que muestra a loros comandando unidades usando su voz. [18]

Punto de vista

La vista principal del juego es la de una de las unidades bajo el mando del jugador. La vista se puede mover una corta distancia desde la unidad seleccionada o cambiar a la de otra unidad. Las unidades enemigas solo se detectarán si están dentro de la línea de visión de una unidad, que es un tipo de niebla de guerra más realista que el que se encuentra en la mayoría de los demás juegos de estrategia.

Además del punto de vista de las unidades, existe un mapa táctico o vista de Sitrep , que muestra el mapa completo con las ubicaciones de todas las unidades aliadas y las unidades enemigas visibles, y que se puede utilizar para dar órdenes. Solo se puede acceder a Sitrep si hay un vehículo de mando desplegado en el campo de batalla.

Desarrollo

Versión beta de Xbox 360

Los miembros de Xbox Live Gold pudieron jugar una versión beta privada que incluía tres mapas y partidas 1v1 y 2v2. La prueba beta comenzó el 16 de junio de 2008 y finalizó el 9 de julio de 2008. [19] Los participantes estuvieron sujetos a un acuerdo de confidencialidad hasta el primer lanzamiento comercial del juego.

Manifestación

La demo VIP para los usuarios de Xbox 360 que reservaron el juego se lanzó con poco más de una semana de retraso, el 11 de octubre. La demo incluye una misión de historia para un solo jugador, un mapa que se puede jugar en modo Escaramuza con 1 contra 1 o 1 contra IA, y un entrenador de comandos de voz. [20]

La demo VIP incluye una misión de campaña en el Centro Espacial Kennedy . El modo Escaramuza presenta a la Federación Europea contra los Estados Unidos por el Centro Espacial Kennedy en el modo Conquista. La demo se lanzó en Xbox Live Marketplace el 15 de octubre y en PlayStation Store el 30 de octubre.

También hay un código especial que aparece cuando el usuario sale de la demostración, que se utiliza para desbloquear un batallón Spetznaz especial para usar en el juego completo.

Versión de PlayStation 2

Finalmente se planeó una versión para PlayStation 2, pero fue cancelada. [21]

Comercialización y lanzamiento

La edición especial de Rainbow Six Vegas 2 incluyó un vídeo con las primeras imágenes de juego en directo. También se publicaron anuncios en línea y se creó un sitio web de EndWar en Endwargame.com.

La fecha de lanzamiento de Endwar se retrasó tres veces, ya que originalmente estaba previsto que se lanzara en 2007, pero se retrasó hasta marzo de 2008 y luego al 4 de noviembre de 2008. [22]

Tráiler

El primer tráiler de EndWar, lanzado en 2007, muestra un mapa aéreo de Europa Occidental con solo una gran parte de España y la mitad de Francia bajo el control de la Joint Strike Force, mientras que la Spetsnaz de la Federación Rusa ha absorbido el resto del continente. Luego, la cámara se acerca a una batalla en curso en París , donde un comandante local de la Joint Strike Force, el mayor general Smith, dirige la acción desde un vehículo de cuartel general móvil utilizando una pantalla de mapa holográfica interactiva . Afuera, soldados estadounidenses armados con rifles de asalto similares al XM8 , junto con IFV avanzados , DPV y tanques M5A2 Schwarzkopf, atacan a las fuerzas rusas que resisten en la Place de la Concorde y el museo del Louvre .

Finalmente, las tropas estadounidenses solicitan apoyo aéreo en forma de helicópteros de ataque AH-80 Blackfoot y de transportes V-25, obligando a los rusos a retirarse. Sin embargo, el asalto dura poco, ya que además de un contraataque mecanizado, las fuerzas rusas lanzan multitudinarios UCAV Tu-3 que derriban los helicópteros justo encima de los soldados y prácticamente aniquilan a toda la Fuerza de Ataque Conjunta.

Al darse cuenta de la situación problemática en la que los Spetsnaz tienen la ventaja, el general Smith da órdenes de ataque por voz a un satélite Kinetic Strike en órbita sobre Europa. Los soldados rusos lo reprimen cuando sale de su vehículo de mando.

Justo antes de que los Spetsnaz lo tomen como prisionero de guerra , el general dice: " Ahora". El satélite dispara al menos tres barras cinéticas hacia su posición, aniquilando a Smith y a los Spetsnaz rusos, además de gran parte de París. La muerte de Smith se mencionaría de pasada en la novela EndWar .

La música que se utilizó en este tráiler fue compuesta por Michael McCann y se puede encontrar en su sitio web. La música de otro tráiler es The End of the World de Skeeter Davis .

Novelización

Endwar se publicó como novela, [23] el 4 de febrero de 2008, en formato de bolsillo. La contraportada dice "Basado en el juego más vendido de Ubisoft , Tom Clancy's EndWar ", a pesar de que el juego aún no había sido lanzado en ese momento. La secuela Tom Clancy's EndWar: The Hunted fue lanzada el 1 de febrero de 2011 por Berkley Books . Una segunda secuela Tom Clancy's EndWar: The Missing fue lanzada en 2013. Los primeros dos libros están escritos por Grant Blackwood bajo el seudónimo de David Michaels . El tercer libro está escrito por Peter Telep .

Contenido descargable

Desde su lanzamiento, Endwar ha recibido el paquete descargable "Escalation" en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace, que contiene tres nuevas mejoras de unidad (una por facción) y cuatro nuevos mapas jugables en modo escaramuza, así como logros y trofeos adicionales. Se lanzó otro conjunto de mejoras, llamado "paquete Faction Elite", que incluía seis nuevas mejoras de unidad (dos por facción) y tres nuevos batallones (uno por facción). Además, como se anunció el 13 de marzo, estarán disponibles de forma gratuita dos nuevas misiones en dos nuevos mapas. Su asalto al Cosmódromo de Rusia y la conquista de la Reserva Estratégica de Petróleo en Richton, Mississippi, EE. UU.

Recepción

EndWar recibió críticas mixtas a positivas. The Guardian le dio al juego un 4/5 [37] Fue elogiado por su "juego en solitario altamente adictivo... el juego se destaca con el teatro de guerra multijugador masivo en línea", aunque fue un poco menospreciado por "fallos ocasionales en el reconocimiento de voz". El sitio web www.gametrailers.com le dio a EndWar un 9/10 diciendo que era "una estrategia de consola bien hecha". IGN calificó a EndWar con un 8 de 10, quitándole puntos por la "campaña para un jugador poco inspirada", pero aún así lo vio como un RTS más que sólido. Kevin VanOrd de Game Spot calificó la versión PS3 de EndWar con un 7.5 de 10 [26] elogiando su "mecánica innovadora de comandos de voz" y afirmando que "la campaña en línea persistente hace que las partidas se sientan significativas", pero lo reprendió por su falta de historia y "simples escaramuzas de piedra, papel y tijera". Tanto 1Up como Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una C. [24]

Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tom Clancy's EndWar como " Juego de estrategia/simulación del año " y " Logro destacado en ingeniería de juego ". [38]

Secuela cancelada

El director creativo de Ubisoft, Michael De Plater, confirmó en una entrevista con VideoGamer.com que una secuela del juego se encontraba en las primeras etapas de desarrollo . [39] Un pequeño equipo de Ubisoft Shanghai está a cargo del desarrollo, dijo, y "se está concentrando en dos áreas de mejora: la historia para un jugador y la profundidad". Sin embargo, no pudo establecer una fecha en la que se publicaría más información sobre la secuela. El 8 de febrero de 2010, se anunció que el desarrollo de la secuela se canceló debido al fracaso comercial del juego. [9]

El 10 de septiembre de 2013, Ubisoft anunció que Ubisoft Shanghai estaba trabajando en EndWar Online para Windows y OS X, un juego de arena de batalla en línea multijugador gratuito basado en navegador que se lanzó en 2014, sin embargo, se cerró indefinidamente el 31 de octubre de 2016. [40]

Referencias

  1. ^ "EndWar y Madagascar 2 en demostración en Live". Jeuxvideo.com (en francés). 2008-10-15 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  2. ^ Geddes, Ryan (26 de agosto de 2008). "La beta de EndWar está abierta para quienes reserven por adelantado". IGN Xbox 360. IGN Entertainment . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2008. Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  3. ^ "Ubisoft encarga EndWar para principios de noviembre". Eurogamer.net . 2008-09-16 . Consultado el 2023-11-28 .
  4. ^ "EndWar PC: las configuraciones requeridas". Jeuxvideo.com (en francés). 24 de febrero de 2009. Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  5. ^ "EndWar | Tom Clancy's EndWar (2009) en PC". 5 de enero de 2010. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  6. ^ "Envío a Australia del 23 al 27 de febrero: Killzone 2". GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  7. ^ "Reflexiones sobre el diseño de audio de Tom Clancy's EndWar". Ben Houge. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018. Consultado el 23 de junio de 2009 .
  8. ^ "Tom Clancy's EndWar". Archivado desde el original el 13 de agosto de 2009. Consultado el 4 de noviembre de 2008 .
  9. ^ ab Bailey, Kat (8 de febrero de 2010). "La secuela de Endwar ahora en espera". 1UP. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012. Consultado el 14 de marzo de 2019 .
  10. ^ EndWar: Campaña rusa; cuando se lucha en Istra, Croacia , un oficial ruso se referirá a este territorio como si fuera ruso.
  11. ^ Miller, Jonathan (23 de mayo de 2007). "Endwar: Real-Time Armageddon". IGN Xbox 360. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2007. Consultado el 2 de agosto de 2007 .
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  13. ^ "Avance de EndWar". Archivado desde el original el 20 de julio de 2013. Consultado el 3 de diciembre de 2007 .
  14. ^ "Perfiles de fusileros de EndWar". Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2009. Consultado el 17 de mayo de 2008 .
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  16. ^ IGN
  17. ^ Bakalar, Jeff Dunham (22 de enero de 2008). "Avance de juegos: Ubisoft nos muestra cómo se desarrollará la Tercera Guerra Mundial" ( blog ) . CNET News . CNET . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2012. Consultado el 21 de marzo de 2009 .; citado en Joe, Ryan (marzo de 2008). "Playing with Speech". Speech Technology . 13 (2). Medford, NJ: Information Today, Inc. : 12. ISSN  1088-5803. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009. Consultado el 21 de marzo de 2009 .
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Enlaces externos