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Guerras de Tokio

Tokyo Wars [a] es un juego arcade de disparos en primera persona de 1996 desarrollado y publicado por Namco . [1] [2] [3]

Jugabilidad

El jugador entra en combate con un tanque enemigo.

Tokyo Wars permite que entre uno y ocho jugadores controlen tanques separados , ya sea como compañeros de equipo o como oponentes. Los jugadores pueden jugar en el corazón del centro de Tokio o en el muelle de la bahía de la ciudad. Sin embargo, los jugadores tienen veinte segundos para tomar todas las decisiones antes de que el juego los bloquee automáticamente.

Los gabinetes de lujo cuentan con un control háptico neumático que simula el efecto de retroceso del cañón principal del tanque. Dado que los gabinetes regulares no ofrecen un retroceso impulsado por aire, la edición de lujo ofrece un poco más de realismo que el gabinete normal. [4] Las flechas en la parte superior de la pantalla ayudan a distinguir a los compañeros de equipo de los oponentes porque veinte tanques avanzan a toda velocidad por el campo de batalla en busca de una muerte fácil. Si bien los autos siempre se pueden demoler aplastándolos, algunos de los pasillos del juego se desmoronarían bajo el peso de los enormes tanques. [4]

Una partida dura quince minutos o hasta que todos los tanques oponentes sean derribados. [5] El juego utiliza la placa Super System 22 de Namco, [6] con un gabinete personalizado. Los jugadores deben sentarse para poder jugar. Las partidas se pueden jugar como una competencia con jugadores humanos en ambos lados o de manera cooperativa en el mismo equipo contra oponentes controlados por IA . Aunque solo dos jugadores pueden jugar a la vez, se pueden interconectar hasta cuatro máquinas para brindarles a hasta ocho jugadores la oportunidad de competir en partidas estilo torneo. [3]

Recepción

Tokyo Wars fue un título popular en las salas de juego a finales de los años 90; [9] la publicación japonesa de juegos de arcade Game Machine informó que fue el juego de arcade más popular de enero de 1997. [10] Un crítico de Next Generation dijo que el juego "es esencialmente un mondo, un festival de cañones de testosterona con tanques semi-rápidos (más rápidos que los tanques reales, pero no tan rápidos como quieres que sean)", elogiando las grandes arenas con cobertura estratégicamente útil y escenario destructible. Señaló que el juego estaba orientado en gran medida al juego de dos contra dos, hasta el punto en que el gabinete solo se vende en una configuración de cuatro jugadores, aunque es posible jugar con un solo jugador. [7]

En 2010, Ron Alpert de Gamasutra creía que Tokyo Wars era uno de los juegos arcade más impresionantes de Namco en ese momento, escribiendo que "arrastró el género a patadas y gritos hacia la nueva generación con una presentación mucho más llamativa". Comparó su jugabilidad con Battlezone de Atari y compartió su admiración por su gabinete arcade. [11] El escritor de Kotaku Australia Chris Jager lo clasificó entre los mejores videojuegos con temática de tanques de todos los tiempos en 2014, creyendo que este y otros juegos similares le dieron a los arcades una ventaja sobre plataformas como Nintendo 64. Jager encontró que los gráficos siguen siendo impresionantes hoy en día, y también disfrutó de su estilo de control y su retroalimentación de fuerza. [4]

Legado

En 2009, Namco Bandai Games produjo un sucesor espiritual de Tokyo Wars , titulado Tank! Tank! Tank!. [ 4] Originalmente lanzado para arcades, luego fue portado a Wii U en 2012 como un título de lanzamiento del sistema. [12] Tank! Tank! Tank! presenta muchas de las mismas mecánicas y conceptos establecidos en Tokyo Wars , centrándose principalmente en el juego cooperativo y la destrucción de enemigos jefes más grandes. Si bien la versión arcade fue del agrado por su jugabilidad y acción estimulante, [13] [14] la versión de Wii U fue duramente criticada por su falta de juego en línea y profundidad. [15] [16] Tokyo Wars también fue una gran fuente de inspiración para el juego de Nintendo 64 Battle Tanx . [17]

Notas

  1. ^ Japonés :ト ー キ ョ ー ウ ォ ー ズ, Hepburn : Tokio Wōzu

Referencias

  1. ^ Quan, Slasher (mayo de 1996). "Noticias: Informe de la feria ACME Arcade Show - Tokyo Wars (por Namco)". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 174. EMAP . pág. 16.
  2. ^ "Artículo destacado: AM Show - JAMMA - Namco - Tokyo Wars". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 181. EMAP . Diciembre de 1996. pág. 55.
  3. ^ ab "Tokyo Wars - Videojuego de Namco". Killer List of Videogames . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020. Consultado el 28 de agosto de 2008 .
  4. ^ abcd Jager, Chris (23 de junio de 2014). "Hey, Tanky Tanky! The Top 6 Tank Games Of All Time". Kotaku Australia . G/O Media . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2017 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
  5. ^ "Tokyo Wars - Overview". AllGame . All Media Network. 1998. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
  6. ^ "Model 3: Sega afirma la supremacía de los arcades". Next Generation . N.º 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 16.
  7. ^ ab "Tank Heavens". Next Generation . N.º 19. Imagine Media . Julio de 1996. pág. 90.
  8. ^ Delpierre, Christophe; Daniel, François (enero de 1997). "¡L'arcade dépasse les bornes! - Tokyo Wars (Namco)". Jugador uno (en francés). Núm. 71. Edición Média Système. pag. 45.
  9. ^ Priestman, Chris (20 de agosto de 2015). «Tokyo Warfare trae recuerdos de las guerras de Tokio de Namco». Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
  10. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 533. Prensa de atracciones. 1 de enero de 1997. p. 33.
  11. ^ Alpert, Ron (9 de septiembre de 2010). «¡Juego retro del día! Tokyo Wars». Gamasutra . UBM Technology Group . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020 . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
  12. ^ Fletcher, JC (27 de septiembre de 2012). «El lanzamiento de Wii U se vio respaldado por 23 lanzamientos desde el primer día en Norteamérica». Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
  13. ^ Epperson, Justin (18 de septiembre de 2009). «Nuevos juegos arcade llegarán pronto a Japón». 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
  14. ^ "11月2日番組から [番組スタッフより]". Radio Nikkei (en japonés). Nikkeis . 6 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020 . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
  15. ^ Lynch, Casey (14 de diciembre de 2012). "Tank! Tank! Tank! Review". IGN . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2019. Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
  16. ^ Peele, Britton (27 de noviembre de 2012). «Reseña de Tank! Tank! Tank!». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de enero de 2016. Consultado el 29 de septiembre de 2020 .
  17. ^ IGN Staff (26 de mayo de 1998). «Entrevista de 3DO: Battle Tanx para N64». IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020 . Consultado el 29 de septiembre de 2020 .