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Tim Anderson (programador)

Tim Anderson es un programador informático estadounidense mejor conocido por cocrear el juego de aventuras Zork , [1] una de las primeras obras de ficción interactiva y uno de los primeros descendientes de ADVENT (también conocido como Colossal Cave Adventure ). [2]

Carrera

Mientras asistía al MIT , Anderson se inició en el desarrollo de juegos desarrollando el juego Trivia (1976) junto con su futuro colaborador Marc Blank para el DEC PDP-10 , el mainframe de la escuela, jugable a través de ARPANET . [3] Trivia demostró ser popular entre la base de usuarios limitada de ARPANET, lo que llevó a Anderson y Blank, así como a Bruce Daniels y Dave Lebling a colaborar en un nuevo juego. [3] Los cuatro eran miembros del Grupo de Modelado Dinámico en el Laboratorio de Ciencias de la Computación del MIT, y todos, excepto Blank, trabajaban durante el día escribiendo software para DARPA , lo que les permitía acceso a la computadora central del MIT, incluso después de haberse graduado. [2] El equipo había pasado una cantidad considerable de tiempo trabajando en la solución del juego Colossal Cave Adventure , al que en ese momento se hacía referencia principalmente simplemente como Aventura . [3] [4] El equipo disfrutó de Aventura , pero se sintieron frustrados con la interfaz limitada del juego, específicamente su estructura de comando de dos palabras. [2] Reforzado por su experiencia anterior escribiendo juegos para el PDP-10, el equipo se propuso crear lo que eventualmente se convertiría en Zork . Desarrollado originalmente entre 1977 y 1979 en el lenguaje de programación MDL para el PDP-10, Zork resultaría inmensamente popular en ARPANET. [2] [5] Después del éxito de Zork en su plataforma limitada, Anderson y los otros miembros del equipo fundaron Infocom , inicialmente sin planes de negocios reales, pero decidiéndose portar Zork a computadoras domésticas. [3] [4] [6]

Las adaptaciones de Zork para computadoras domésticas resultaron inmensamente exitosas, e Infocom creció rápidamente, enfocándose en producir nuevas aventuras de texto, así como en la expansión hacia el software empresarial. [4] Anderson asumiría el título de "científico senior, programador de proyectos especiales" dentro de la empresa, ayudando principalmente con el desarrollo de nuevos juegos. [7] [8] La expansión de la empresa al software empresarial finalmente hizo que restaran importancia a la producción de juegos, lo que condujo a su eventual desaparición en 1989. [4] [9]

Después del cierre de Infocom, Anderson ocupó diversos puestos en los sectores empresarial y de defensa, incluido el de director tecnológico de Offroad Capital, una startup de la burbuja puntocom para invertir en capital privado en línea. [10] [11]

Vida personal

Anderson obtuvo su licenciatura en el MIT en 1975 y su maestría en 1977, ambas en Ciencias de la Computación. [12] Desde 1996, Anderson ha vivido en Sudbury, Massachusetts , [13] y ha estado activo en la política local, buscando elecciones en más de una ocasión. [11] [14]

Referencias

  1. ^ Woyke, Elizabeth (22 de agosto de 2017). "El legado perdurable de Zork". Revisión de tecnología del MIT .
  2. ^ abcd "GDC 2014 - Zork post-mortem". Jugadores de aventuras . 2 de mayo de 2014.
  3. ^ abcdAnderson , Tim; Galera, Stu. "La historia de Zork". Archivado desde el original el 16 de enero de 2009 . Consultado el 27 de junio de 2023 .
  4. ^ abcd Briceño, Héctor; Chao, Wesley; Glenn, Andrés; Hu, Stanley; Krishnamurthy, Ashwin; Tsuchida, Bruce (15 de diciembre de 2000). "Desde la cima de su juego: la historia de Infocom, Inc". {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  5. ^ Lammle, Rob (15 de junio de 2014). "Una breve historia de Zork".
  6. ^ Nooney, Laine (otoño de 2017). "Empecemos de nuevo". Revista americana de juego . 10 .
  7. ^ Despertar, Richard (2004). Diseño de juegos: teoría y práctica (2 ed.). pag. 180.ISBN 9781556229121.
  8. ^ Marfil, James (2012). Vidas virtuales . ABC-CLIO. pag. 124.ISBN 9781598845860.
  9. ^ "Cíñete a lo que sabes: Infocom y los peligros de la expansión". El Museo de Historia de la Computación .
  10. ^ Waldrop, Mitchell (1 de enero de 2000). "Johnny Appleseed de la informática". Revisión de tecnología del MIT .
  11. ^ ab McNamara, Neal (22 de marzo de 2023). "Perfil del candidato de Sudbury 2023: Timothy Anderson, Junta de Goodnow". Parche de Sudbury .
  12. ^ Marcott, Amy (15 de julio de 2009). "Cinco videojuegos desarrollados por el MIT que revolucionaron la industria". Rebanada de MIT .
  13. ^ "Acerca de Tim". Tim Anderson para la biblioteca Goodnow . 20 de febrero de 2022 . Consultado el 28 de junio de 2023 .
  14. ^ Razzaq, Zane (10 de marzo de 2022). "¿Amigos de nuevo? Cuatro compiten por dos puestos en la Junta Directiva de la Biblioteca de Sudbury". Noticias diarias de MetroWest .