Tim Anderson es un programador informático estadounidense mejor conocido por cocrear el juego de aventuras Zork , [1] una de las primeras obras de ficción interactiva y uno de los primeros descendientes de ADVENT (también conocido como Colossal Cave Adventure ). [2]
Mientras asistía al MIT , Anderson se inició en el desarrollo de juegos desarrollando el juego Trivia (1976) junto con su futuro colaborador Marc Blank para el DEC PDP-10 , el mainframe de la escuela, jugable a través de ARPANET . [3] Trivia demostró ser popular entre la base de usuarios limitada de ARPANET, lo que llevó a Anderson y Blank, así como a Bruce Daniels y Dave Lebling a colaborar en un nuevo juego. [3] Los cuatro eran miembros del Grupo de Modelado Dinámico en el Laboratorio de Ciencias de la Computación del MIT, y todos, excepto Blank, trabajaban durante el día escribiendo software para DARPA , lo que les permitía acceso a la computadora central del MIT, incluso después de haberse graduado. [2] El equipo había pasado una cantidad considerable de tiempo trabajando en la solución del juego Colossal Cave Adventure , al que en ese momento se hacía referencia principalmente simplemente como Aventura . [3] [4] El equipo disfrutó de Aventura , pero se sintieron frustrados con la interfaz limitada del juego, específicamente su estructura de comando de dos palabras. [2] Reforzado por su experiencia anterior escribiendo juegos para el PDP-10, el equipo se propuso crear lo que eventualmente se convertiría en Zork . Desarrollado originalmente entre 1977 y 1979 en el lenguaje de programación MDL para el PDP-10, Zork resultaría inmensamente popular en ARPANET. [2] [5] Después del éxito de Zork en su plataforma limitada, Anderson y los otros miembros del equipo fundaron Infocom , inicialmente sin planes de negocios reales, pero decidiéndose portar Zork a computadoras domésticas. [3] [4] [6]
Las adaptaciones de Zork para computadoras domésticas resultaron inmensamente exitosas, e Infocom creció rápidamente, enfocándose en producir nuevas aventuras de texto, así como en la expansión hacia el software empresarial. [4] Anderson asumiría el título de "científico senior, programador de proyectos especiales" dentro de la empresa, ayudando principalmente con el desarrollo de nuevos juegos. [7] [8] La expansión de la empresa al software empresarial finalmente hizo que restaran importancia a la producción de juegos, lo que condujo a su eventual desaparición en 1989. [4] [9]
Después del cierre de Infocom, Anderson ocupó diversos puestos en los sectores empresarial y de defensa, incluido el de director tecnológico de Offroad Capital, una startup de la burbuja puntocom para invertir en capital privado en línea. [10] [11]
Anderson obtuvo su licenciatura en el MIT en 1975 y su maestría en 1977, ambas en Ciencias de la Computación. [12] Desde 1996, Anderson ha vivido en Sudbury, Massachusetts , [13] y ha estado activo en la política local, buscando elecciones en más de una ocasión. [11] [14]
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