Doomtown (originalmente Deadlands: Doomtown , luego relanzado como Deadlands: Reloaded ) es un juego de cartas expandible basado en el juego de rol Deadlands . Originalmente era un juego de cartas coleccionables ( Deadlands: Doomtown ) que funcionó desde 1998 hasta 2001, publicado por Wizards of the Coast (WotC) bajo licencia de Pinnacle Entertainment Group hasta enero de 2000, cuando WotC abandonó la producción y la licencia se transfirió a Alderac Entertainment Group ; su última expansión durante muchos años fue Do unto Others de 2001. En 2014, el juego fue revivido (como Deadlands: Reloaded ) con reglas actualizadas y vendido en expansiones no aleatorias.
Durante el juego, cada jugador construye lugares en la ciudad y lucha por el control general. Doomtown se distingue de otros juegos de cartas en que cada carta funciona como una carta de juego , lo que afecta tanto a la construcción del mazo como a la jugabilidad . Los jugadores resuelven ciertas situaciones del juego (como el combate) con una mano de póquer , lo que acentúa la atmósfera del Viejo Oeste del juego. Las reglas de movimiento del juego también son dignas de mención, y a menudo se las compara con el ajedrez . [ no verificado en el cuerpo ]
Doomtown también es un juego muy basado en la historia, con muchos vínculos con los eventos de Deadlands en general. En ambas versiones, los jugadores tienen oportunidades de afectar la historia, como por ejemplo a través de torneos donde los jugadores votan para ver si los personajes viven o mueren. [ no verificado en el cuerpo ]
Deadlands es un sistema de juego de rol ambientado en el ficticio Weird West, una historia alternativa que combina elementos del lejano oeste estadounidense , el terror y el steampunk . [1] El juego se desarrolla en gran parte entre 1876 y 1879.
En 1863, un vengativo chamán sioux conocido como Raven llevó a cabo un ritual conocido como el Ajuste de Cuentas, que debilitó la frontera con el reino espiritual, liberando terribles criaturas, espíritus y muertos vivientes. Además, muchas personas adquirieron la capacidad de utilizar diversas formas de magia, tanto demoníaca como sagrada. El Ajuste de Cuentas también provocó que la mayor parte de la costa de California se hundiera, dejando mesetas que sobresalían del océano (un lugar conocido como el Gran Laberinto).
Casi al mismo tiempo, se descubrió un nuevo supercombustible conocido como roca fantasma, que estimuló el equivalente a una fiebre del oro en el Gran Laberinto, así como un salto hacia una era de tecnología steampunk.
Otro factor que diferencia el escenario de la historia es que la Guerra Civil estadounidense continúa hasta 1879, con la Unión y la Confederación avanzando hacia el oeste. También hay otras potencias soberanas, como la Nación Sioux, la Confederación Coyote, la Nación de Deseret y la Ciudad de los Ángeles Perdidos.
En su edición original (1998-2001), Doomtown se ambientaba en Gomorra, una ciudad en auge al borde del Gran Laberinto. Debido a la preponderancia de rocas fantasma en sus alrededores, varias facciones luchan por el control de la ciudad. [2]
A medida que la ciudad crecía y llegaban facciones, el conflicto entre los Perros de la Ley, que mantenían la paz, y una banda de forajidos llamada los Blackjacks se intensificó hasta llegar a un tiroteo decisivo al mediodía. La violencia sacudió la ciudad, pero en segundo plano se estaba gestando un conflicto mayor.
El segundo arco narrativo se centra en la familia Whateley y el Flock. A pesar de los intentos de los agentes de la Confederación y la Unión de detenerlos, el Flock y los Whateley logran usar una veta madre de roca fantasma en el medio de la ciudad para invocar a un demonio del infierno. El demonio destruye gran parte de la ciudad, pero es derrotado junto con el Flock. Las facciones sobrevivientes compiten para construir líneas ferroviarias y controlar las reservas de roca fantasma de Gomorra. El líder del Flock regresa con el respaldo de los Ángeles Perdidos y usa un ritual para causar una catástrofe conocida como la Tormenta, arrasando la ciudad y matando a casi todos sus residentes.
La versión Reloaded de Doomtown, publicada inicialmente por Alderac Entertainment Group (AEG), retoma la historia en Gomorra aproximadamente un año después de los acontecimientos de la Tormenta. Quedaba suficiente roca fantasma para alentar la reconstrucción de Gomorra, con la ayuda de las líneas ferroviarias.
Un conflicto cada vez más intenso se desarrolla entre los Perros de la Ley y la Banda de forajidos de Sloane, que culmina en un tiroteo a mediodía y un sheriff muerto. Una misteriosa enfermedad arrasa la ciudad y el circo secreto del Cuarto Anillo abre un sanatorio para los esfuerzos de socorro, mientras que la Compañía Ganadera Morgan utiliza la "ciencia loca" en busca de una cura. Se descubre que el Cuarto Anillo está convirtiendo a los habitantes de la ciudad en zombis. Liberan esta horda en Gomorra, pero se ven frustrados por los esfuerzos combinados de las otras facciones. Bajo un nuevo liderazgo, la Banda de Sloane toma el poder y obliga a los Perros de la Ley a exiliarse.
Pine Box Entertainment (PBE) retomó la historia inmediatamente después de la era de publicación de AEG y amplió los horizontes para abarcar el mundo más amplio de Deadlands . Sigue a varios personajes que huyen de Gomorra después de la destrucción de la ciudad por parte del Cuarto Anillo y la Banda Sloane.
Los exiliados se topan con villanos nefastos como los Servidores, representantes de los cuatro Reckoners (conocidos por algunos como los Cuatro Jinetes ), y se involucran en el tiroteo en el OK Corral .
Cuando el juego pasó de AEG a Pine Box, todas las cartas siguieron siendo legales, por lo que las facciones siguieron siendo las mismas mecánicamente. Sin embargo, las facciones se reajustaron temáticamente para tener en cuenta el contexto más amplio que ahora cubría el juego, y se les dieron los nuevos nombres que se muestran a continuación. Las facciones más específicas de la era AEG pasaron a considerarse aspectos de las facciones más amplias.
Durante el desarrollo inicial del juego, Doomtown se publicitó como Doomtown: The Legend of Caine County . [5] Estaba siendo desarrollado por Five Rings Publishing (FRP), que fue adquirida por Wizards of the Coast (WotC) como parte de la compra de TSR . [6] WotC adquirió Doomtown y lanzó el primer conjunto del juego.
El juego fue un éxito instantáneo: Doomtown ganó los Premios Origins de 1998 al Mejor Juego de Cartas Coleccionables y a la Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Cartas. [7] WotC produjo la serie inicial de "episodios" (una serie de expansiones más pequeñas bajo el modelo de distribución Rolling Thunder [8] de FRP de pequeñas expansiones frecuentes), la Pine Box Edition (un conjunto base más tradicional a medida que el juego hacía la transición a un modelo de lanzamiento de juego de cartas coleccionables más típico ), Shootout at High Noon (un conjunto de dos mazos fijos para recoger y jugar) y las siguientes tres expansiones.
Cuando el contrato de WotC con Pinnacle Entertainment Group (el propietario de la propiedad Deadlands ) finalizó en 1999, decidieron no renovarlo. Alderac Entertainment Group adquirió entonces los derechos para publicar Doomtown de Pinnacle y lanzó una nueva colección básica, Boot Hill Edition, en 2000. A esto le siguieron tres expansiones tradicionales y una última caja de cartas fijas como expansión final tras la cancelación del juego. Esa última expansión fue Do unto Others de 2001. [9] [10] [11]
Después del último set del clásico Doomtown, los fans mantuvieron vivo el juego organizando sus propios torneos y creando contenido para fans. Finalmente, a través de un volante de la feria comercial GAMA 2014 , [14] se reveló que Doomtown: Reloaded sería lanzado por AEG en 2014, con reglas actualizadas y vendido en expansiones no aleatorias como un juego de cartas expandible . El set base fue lanzado en GenCon 2014, donde se llevó a cabo el torneo inaugural.
Después del set base inicial de 145 cartas, las expansiones se dividieron en tres categorías de tamaño: Pine Boxes (40–42 cartas), Saddlebags (21–23 cartas) o Faction Pack (42 cartas). De 2014 a 2016, AEG lanzó estas expansiones en un calendario regular de tres Saddlebags seguidas de una Pine Box. En 2015, insertaron un lanzamiento adicional en el calendario, el Faction Pack "Immovable Object, Unstoppable Force", que introdujo a los 108 Righteous Bandits y Eagle Wardens como facciones (las otras cuatro facciones se habían introducido en el set base).
Durante su trayectoria, AEG también lanzó kits de Juego Organizado que las tiendas podían pedir para ofrecer como premios en torneos, que contenían diversos adornos como tapetes de juego y promociones con arte alternativo de varias cartas. En 2016, AEG anunció que ya no produciría contenido nuevo para el juego y que suspendería el apoyo a torneos.
A principios de 2017, la empresa recién formada Pine Box Entertainment (cuya plantilla está formada por fans de Doomtown) anunció que había contratado a Pinnacle Entertainment Group para producir nuevas expansiones para Doomtown y continuar con el juego organizado. [15] Como parte de esta asociación, Pine Box trabajaría con PEG para incorporar más elementos del juego de rol Deadlands al juego.
En septiembre de 2017, PBE y PEG lanzaron la campaña Kickstarter para la primera expansión de esta nueva era, "There Comes a Reckoning". Se financió con éxito en 10 minutos y recaudó más de 170 000 dólares en total. [16] Después de completar esa expansión y sus objetivos de expansión en 2018, el juego volvió a los lanzamientos tradicionales a través de Pinnacle con "Too Tough to Die" ese otoño. La tercera expansión de Pine Box ("Out for Blood") se lanzó en el tercer trimestre de 2019. [17]
Doomtown, como la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, tiene dos lugares donde un jugador puede mostrar su habilidad y creatividad: la construcción del mazo y la habilidad de juego.
El juego utiliza los términos que se indican a continuación para definir la mecánica del juego . Algunos de estos términos están impresos en ciertas cartas, mientras que otros se producen o se mencionan en el juego durante el mismo.
Hay ocho tipos de cartas en Doomtown: Acciones, Tipos, Bienes, Eventos, Hechos, Hechizos, Mejoras y Comodines. Cada una de esas cartas usa un palo de naipes específico : picas (Tipos), tréboles (Acciones), corazones (Bienes/Eventos/Hechizos), diamantes (Hechos/Mejoras). Los jugadores usan una cantidad variable de cada tipo de carta (dependiendo de su enfoque) para construir su mazo. Además, cada carta tiene un rango (1–13, del as al rey). En algunos tipos (Tipos y Bienes) las cartas con rango alto son generalmente más poderosas, mientras que en otros (Hechos y Acciones) las cartas con rango bajo son generalmente más poderosas. Cada mazo de Doomtown se parece a una baraja de póquer, pero con una diferencia importante: a los jugadores se les permite incluir múltiplos de una combinación específica de rango-palo, con el riesgo de hacer que algunas de sus manos de póquer sean ilegales . De esta manera, los jugadores no solo tienen que elegir cartas con poderes útiles, sino también cartas que les permitan obtener buenas manos de póquer. Los atuendos también están representados por una carta de inicio que otorga fondos iniciales, ingresos iniciales y una habilidad útil.
Los jugadores suelen emplear una estrategia que consiste en centrar su mazo en hacer bien una cosa, con muchos objetivos viables entre los que elegir. Algunos equipos están mejor equipados para algunos objetivos; por ejemplo, los Blackjacks (la banda de forajidos del juego) suelen tener buenas estadísticas de tiroteo y otras habilidades ofensivas. A continuación se muestran algunos tipos de mazos populares. Los jugadores pueden mezclar dos o más tipos, como un mazo de tiroteo que se basa parcialmente en hechizos.
El juego se juega por turnos (llamados "días"). Cada turno consta de cuatro fases. [ Aclaración necesaria ] En cada fase, los jugadores realizan una acción cada uno hasta que todos pasan consecutivamente. (En cambio, en Magic: The Gathering , cada jugador puede realizar tantas acciones seguidas como desee). Cuando se completan todas las fases, comienza un nuevo turno.
El movimiento es una parte importante del juego. Los tipos deben moverse de un lugar a otro y su capacidad para hacerlo se basa en la disposición física de las acciones. Una mano de tiroteo mortal puede ser inútil si no se puede atrapar a los tipos del oponente mientras se mueven por la ciudad para interrumpir los negocios.
El juego se gana cuando, durante el Atardecer, un jugador tiene más control + puntos de victoria que la influencia total más alta de un solo oponente. (En una revisión posterior de las reglas, una variante exigía vencer a la "influencia total más baja", lo que conduce a partidas multijugador más rápidas para los torneos).
Los puntos de control se obtienen controlando las escrituras que los proporcionan. Las escrituras las controla el jugador con más influencia en la escritura; si hay un empate, el propietario de la escritura la controla (aunque no esté involucrado en el empate). Algunos bienes también tienen puntos de control.
Los puntos de victoria se otorgan al cumplir una condición de una carta. Por ejemplo, el equipo Law Dogs otorga un punto de victoria cada vez que su controlador mata a un tipo buscado con más de una influencia o pone a un tipo buscado en la cárcel. Algunos trabajos también otorgan puntos de victoria.
Debido al énfasis del juego en las historias, los tipos y las hazañas son únicos; si hay una copia en juego (o en Boot Hill), ningún jugador puede jugar una segunda copia. (Se hacen algunas excepciones para arquetipos particularmente comunes, como el pistolero aleatorio que vaga por el suelo o el salón sórdido). El juego emplea "memoria de cartas": si se cambia una carta de tipo o de hazaña (por ejemplo, la influencia de un tipo se reduce permanentemente), se descarta y se vuelve a jugar, los cambios en la carta seguirán vigentes. Los dos puntos anteriores cambiaron con Doomtown: Reloaded. Las cartas se volvieron únicas para cada jugador, no para todos los jugadores. Por lo tanto, cada jugador podía tener la misma carta en juego con el mismo nombre. Además, ya no hay memoria de cartas con esa versión/conjunto de reglas.
Hay situaciones en las que un jugador desea controlar una ubicación o matar a un oponente. Esto se logra a través de un combate de juego, llamado "tiroteo", que se basa en un enfrentamiento de póquer. La forma predeterminada de participar en un tiroteo es llamar al oponente, que puede negarse o quedarse y luchar. Si se queda, ambos jugadores reúnen un grupo de sus compañeros y vagabundos para el tiroteo.
El tiroteo tiene dos fases: la fase de acción y la fase de robo. Durante la fase de acción, los jugadores realizan acciones de tiroteo, ya sea desde su mano (por ejemplo, "Sun in Yer Eyes" o "Out of Ammo") o impresas en las cartas de su grupo. Las acciones de tiroteo se utilizan para influir en el potencial de combate del grupo, aumentando la calificación de bala del jugador o reduciendo la calificación de bala del grupo contrario.
Durante la fase de robo, cada jugador roba tantas cartas como la puntuación de las balas le permita: cinco cartas, más cartas adicionales para las balas Stud, más la opción de descartar y reemplazar cartas para las balas Draw (hecho como un grupo de cartas). Luego, cada jugador intenta formar la mejor mano de póquer con sus cartas. Debido a los comodines y a Cheatin', es posible obtener cinco cartas iguales. La mano del hombre muerto (as de espadas, as de tréboles, ocho de espadas, ocho de tréboles y jota de diamantes) es la que tiene la puntuación más alta. Cada mano de póquer tiene una puntuación de 1 (carta alta) a 10 (mano del hombre muerto), y el jugador perdedor sufre una cantidad de bajas igual a la diferencia de puntuaciones. (En caso de empate, cada jugador sufre una). Después de eso, si ningún jugador desea retirarse, la tanda de penaltis continúa durante otra ronda.
Una estrategia típica de tiroteo es obligar a los tipos más importantes del oponente (normalmente aquellos con gran influencia) a participar en un tiroteo desfavorable. Varias cartas de acción lo permiten, como ' Emboscada', '¡No me gusta tu aspecto!' y 'Masacre'.