Fabled Lands es una serie de libros de juego de fantasía escritos por los consagrados autores de libros de juego Dave Morris y Jamie Thomson y publicados por Pan Books, una división de Macmillan a mediados de los años 1990. La portada estuvo a cargo de Kevin Jenkins y Russ Nicholson y Arun Pottier proporcionaron mapas e ilustraciones.
Originalmente planeada como una serie de doce libros, solo se publicaron seis entre 1995 y 1996 antes de que la serie fuera cancelada. Los dos primeros libros también fueron impresos bajo el nombre de Quest en los EE. UU. por la editorial Price Stern Sloan. En 2015 se lanzó una campaña de Kickstarter para financiar la producción de un séptimo libro, que alcanzó su objetivo inicial en 45 minutos. [1]
Los libros Fabled Lands se desviaron de otros libros de juegos convencionales (como las series Fighting Fantasy o Lone Wolf ) en varios aspectos. El más notable de ellos fue el modo de juego abierto y de libre movimiento. Otros libros de juegos le dieron al personaje una misión lineal , con cierta indulgencia en la forma en que la llevaban a cabo; cuando completaban la misión, el libro de juego terminaba. La serie Fabled Lands le dio al jugador un mundo de fantasía completo para vagar por él, haciendo lo que quisiera sin límites ni linealidad; no había una misión establecida y no hay forma de "terminar" la serie (a menos que el jugador muera). Hay cientos de misiones en los siete libros que se publicaron, de diferentes duraciones. El jugador es libre de perseguirlas a su gusto o pasar su tiempo haciendo cosas completamente diferentes: vagando, comerciando, explorando o desarrollando sus habilidades.
Cada libro contenía una zona geográfica diferente de las Tierras legendarias y el jugador podía viajar fácilmente entre regiones cambiando de libro. Los libros se volvían cada vez más difíciles a medida que avanzaban, con enemigos más duros y misiones más difíciles; esto se debía a que el jugador se volvía más poderoso a medida que avanzaba en cada libro.
Otras diferencias entre las series de libros-juego anteriores incluían:
Aunque los últimos seis libros de la serie no se publicaron ni se escribieron en la década de 1990, Dave Morris ha indicado en el pasado que está interesado en revivir la serie, diciendo en una entrevista:
Me encantaría completar la serie. Me llevaría algún tiempo volver a retomar el ritmo, pero aún tengo nuestras (muy extensas) notas. Creo que el primer paso podría ser configurar los libros 1 a 6 como páginas web y ver qué tipo de interés generan. Creo que este es un mejor formato para los libros de juego ahora, ya no estamos en la era de la palabra impresa. Si eso funcionara y el editor de Internet pudiera establecer un sistema de suscripción, creo que Fabled Lands y muchas otras series de libros de juego podrían disfrutar de un gran renacimiento. [2]
El 13 de septiembre de 2010, Dave Morris indicó en su blog que la serie tenía una posible oportunidad de revivir, diciendo, en respuesta a una pregunta de un fan sobre el futuro de las legendarias tierras y particularmente del libro The Serpent King's Domain , "Mis labios están sellados, aunque diré que Frank Johnson, el director de Fabled Lands LLP, estaba lanzando esas mismas palabras la semana pasada. Incluso podría haber incluido un laberinto y algunas legiones :)". [3] En un anuncio posterior, Morris indicó que el editor estaba dispuesto a dar luz verde a la producción de los libros 7 a 12 de la serie, siempre que las reimpresiones de los libros 1 a 6 vendieran aproximadamente diez mil copias cada una. [4]
En 2015, el Libro 7 de la serie, titulado "El Dominio del Rey Serpiente", fue financiado con éxito a través de una campaña de Kickstarter, unos 20 años después de que se escribiera el último libro. Si bien los creadores de la serie, Morris y Thomson, no escribieron el Libro 7, participaron en la campaña de Kickstarter, y Thomson apareció en persona en un video promocional para la campaña de Kickstarter. Paul Gresty escribió el Libro 7, y Mikaël Louys y Richard S. Hetley fueron coproductores. Russ Nicholson regresó para proporcionar ilustraciones y Kevin Jenkins regresó para crear la portada del Libro 7. Una demostración jugable del Libro 7 se puso a disposición del público para su descarga gratuita a través de la página de la campaña de Kickstarter. [1] En 2016, Morris reveló el mapa de Ankon-Konu, el escenario del Libro 7, en el blog Fabled Lands. [5] El Libro 7 está actualmente disponible para su compra.
El sistema de Fabled Lands era bastante simple, como en la mayoría de los demás libros de juego. El jugador tiene seis atributos básicos:
La puntuación inicial del jugador en cada uno de estos seis atributos está determinada por su profesión elegida. Hay seis profesiones diferentes para elegir: Guerrero , Mago , Sacerdote , Pícaro , Trovador y Caminante (un viajero errante, más similar a los Exploradores en otros sistemas de fantasía). Cada profesión es competente o débil en diferentes habilidades; por ejemplo, los Sacerdotes tienen alta SANTIDAD pero baja puntuación en COMBATE, y los Caminantes tienen alta EXPLORACIÓN pero baja puntuación en CARISMA. El jugador tiene oportunidades de aumentar estas habilidades a lo largo de los libros completando misiones. Por ejemplo, después de rastrear con éxito un jabalí en un bosque, el jugador puede tirar dos dados , y si puntúan más alto que su habilidad EXPLORACIÓN, puede aumentarla en 1. Ninguna habilidad puede aumentarse por encima de 12, o caer por debajo de 1.
Cuando se le da al jugador la oportunidad de usar una habilidad, la tarea recibe una puntuación de dificultad. El jugador tira dos dados y suma su puntuación en la habilidad; para tener éxito en la tarea, debe obtener una puntuación mayor que la dificultad. Por ejemplo, un jugador desea calmar a un posadero enojado. Esto podría tener una puntuación de CARISMA de 9, y la habilidad de CARISMA del jugador es 3. El jugador tendría que obtener un 7 o más para tener éxito. Es posible obtener "bendiciones" en varias habilidades de diferentes santuarios y templos, que permiten al jugador repetir las tiradas de habilidad fallidas. Sin embargo, estas funcionan solo una vez y cuestan dinero.
El combate en las Tierras legendarias es una extensión de las tiradas de habilidad; la DEFENSA del enemigo es la Dificultad y el jugador usa su habilidad de COMBATE para intentar derrotar a su oponente. La cantidad que el jugador saca por encima de la DEFENSA del enemigo es la cantidad de puntos de Resistencia que pierde el enemigo.
La puntuación de DEFENSA del jugador es igual a su rango + su puntuación de COMBATE + la bonificación de cualquier armadura que lleve (si lleva alguna). Su propia puntuación de Resistencia se otorga cuando comienza a jugar y puede aumentarse subiendo de rango (lo que le otorga 1d6 de Resistencia).
El rango inicial del jugador es igual al número del libro en el que comienza (por ejemplo, un jugador que comienza en The War-Torn Kingdom comienza en el primer rango, mientras que un jugador que comienza en Lords of the Rising Sun comienza en el sexto rango). El jugador puede aumentar el rango realizando tareas extremadamente difíciles, como matar a un dragón o derrotar a tres samuráis en combate sin armas (el libro le dirá al jugador cuándo puede aumentar de rango).
El jugador puede llevar hasta 12 posesiones, que están marcadas en negrita (por ejemplo, "brújula dorada"). Algunos objetos otorgan bonificaciones de habilidad, por ejemplo, una "varita de ámbar (MAGIA +1)" o un conjunto de "armadura de férulas (DEFENSA +4)". El jugador puede llevar cantidades ilimitadas de dinero en efectivo.
La serie incluye una serie de misiones más pequeñas que pueden ayudar al jugador a aumentar su poder personal, su estatus y su riqueza. Sin embargo, muchas de ellas son específicas de cada profesión: en el Reino Desgarrado por la Guerra , por ejemplo, solo un Caminante conseguirá la misión del Druida Jefe en la Isla del Druida, mientras que en Las Llanuras de la Oscuridad Aullante solo un Pícaro puede reclamar el título de "Acosador Nocturno".
Sokara, una nación en guerra consigo misma
La historia se desarrolla en la tierra de Sokara, poco después de una guerra civil en la que el rey fue derrocado en un golpe militar . Este contexto proporciona las dos misiones principales del libro; el jugador puede elegir entre ayudar al heredero al trono y a su banda de partidarios a recuperar el poder, o ayudar al nuevo líder, el general Grieve Marlock, a aplastar los últimos focos de resistencia.
Otras misiones implican asesinar al rey de los hombres rata que infestan las alcantarillas de la ciudad de Yellowport, saquear el tesoro de la guarida de Vayss el Dragón Marino, entregar paquetes entre los druidas de la Ciudad de los Árboles y el Bosque de Larun, derrotar al Caballero Dragón Negro en combate a muerte y rescatar a un dios atrapado en la cima del Pico del Diablo.
679 secciones, ISBN 0-330-33614-2
Golnir, una tierra rica y cargada de un folclore curioso
Ambientado en el próspero reino de Golnir, rico gracias a su rica agricultura . Una queja común que tenían los lectores sobre el segundo libro era que era mucho más difícil encontrar misiones que en el primero. Sin embargo, todavía hay varias misiones importantes, incluida la de matar a un dragón para la baronesa Ravayne (la gobernante de Golnir), buscar artefactos mágicos para el mago Estragon, llevar ante la justicia a un asesino en nombre del fantasma de su víctima, encontrar la llave de las estrellas para acceder a una tumba llena de tesoros en el Bosque de los Renegados y hacer un mapa de las montañas del norte.
Las misiones del segundo libro tienen un carácter más extravagante y de cuento de hadas que las del primero, lo que le da a Golnir una atmósfera muy alegre de Inglaterra .
786 secciones, ISBN 0-330-33615-0
Una aventura de capa y espada en alta mar
Ambientado en el Océano Violeta, que separa el continente norteño de Harkuna del continente sur de Ankon-Konu, los viajes están severamente restringidos sin un barco, lo que hace que sea un libro difícil de comenzar, especialmente para los lectores de libros de juego menos experimentados. Over the Blood-Dark Sea también es uno de los primeros de la serie en presentar peligros regulares: el jugador casi siempre corre el riesgo de piratas , tormentas e incluso monstruos marinos .
Las misiones clave incluyen asesinar a Amcha, rey de los piratas, inscribirse en una universidad de magos en la ciudad de Dweomer para aprender magia , buscar tesoros enterrados en islas ocultas y escalar la enorme montaña de la isla Starspike.
718 secciones, ISBN 0-330-34172-3
Las desoladas tierras baldías de las Grandes Estepas
Ambientado en las Grandes Estepas, un entorno de pastizales , llanuras y tundra similar a Siberia y Mongolia . Las misiones clave incluyen liberar la Ciudadela de Veris Corin para el Rey de Sokara (estrechamente vinculada con las misiones de The War-Torn Kingdom ), liberar al Rey de Harkuna de su prisión debajo de Rimewater (estrechamente vinculada con las misiones de The Court of Hidden Faces ) y matar al tirano inmortal Kaschuf (basado en la leyenda de Koschei el Inmortal) que gobierna la aldea de Vodhya (que requiere que el jugador encuentre y libere su alma, escondida en una isla en Over The Blood-Dark Sea ).
Este fue el primer libro de la serie que introdujo el concepto de un entorno hostil: en las estepas, el jugador debe realizar constantes tiradas de EXPLORACIÓN para encontrar suficiente comida, y en las estepas del norte, el jugador pierde un punto de resistencia al día por el frío, a menos que tenga una piel de lobo para mantenerse caliente.
710 secciones, ISBN 0-330-34173-1
Intriga exótica en Uttaku y Old Harkuna
Ambientado en la nación de Uttaku (similar al Imperio bizantino ), que ocupa el reino de Old Harkuna (similar a las tierras de la leyenda artúrica ). Si el jugador libera al rey de Old Harkuna de su prisión en The Plains of Howling Darkness , el rey puede reclamar su tierra, terminar con la ocupación de Uttaku y restaurar la prosperidad. También hay un castillo abandonado en Harkuna que el jugador puede reconstruir y reclamar para sí mismo. La mayoría de las otras misiones principales implican realizar tareas para el gobierno de Uttakin (la Corte titular).
El título del libro hace referencia a la corte de nobles gobernantes de Uttaku, que usan elaboradas máscaras como símbolo de estatus y para ocultar sus rostros. El propio rey nació sin rostro.
723 secciones, ISBN 0-330-34431-5
Imperial Akatsurai, tierra de samuráis y ninjas
Ambientado en una tierra que es un paralelo obvio del Japón clásico del período Heian . Al igual que en The War Torn Kingdom , se está produciendo una revolución. El autoproclamado Shogun Yoritomo se ha declarado a cargo de la costa este, mientras que el joven soberano imperial Takakura gobierna el país nominalmente, con el poder real en manos del canciller, Lord Kiyomori, que sigue controlando la costa occidental. El país está al borde de una guerra civil (como Japón durante la Guerra Genpei a la que aluden los nombres "Yoritomo" y "Kiyomori"). Aunque el jugador puede emprender misiones para ambos lados de la revolución, las dos fuerzas nunca comienzan realmente la guerra como lo hacen en el primer libro.
Otras misiones importantes implican recuperar una perla tatsu de un gran dragón, explorar el bosque Kwaidan para aprender los secretos de los tengu y aventurarse en la Pagoda Negra .
750 secciones, ISBN 0-330-34430-7
Las tribus perdidas de las Tierras Emplumadas
Ambientado en las selvas del continente sur de Ankon-Konu, una tierra similar a Sudamérica .
Este libro no se publicó en la década de 1990, sino en 2018 después de una exitosa campaña de Kickstarter. [1] Fue escrito por Paul Gresty. El reino espiritual, Elaz Carnquen, se cierne sobre este mundo, lo que te permite viajar al reino espiritual y participar en un combate espiritual usando un nuevo valor llamado "Nahual". Debido al calor excesivo de Ankon-Konu, muchos tipos de armadura (como la armadura de placas) perjudican el valor de COMBATE del jugador si se usa, y otros tipos de armadura (como la armadura de algodón) brindan bonificaciones de defensa más bajas sin desventajas para el valor de COMBATE de un jugador. Las misiones incluyen activar el titán en Borotek, restaurar el orden en Ruined Tarshesh sobre quién fue el culpable de su caída, derrotar al Rey Serpiente, Namagal (que requiere algunas minimisiones por sí solas) y fusionarse con la aguja verde, que permite el dominio sobre la tierra misma.
1200 secciones, ISBN 1-909-90530-5
Scott Malthouse, de The Trollish Delver, le dio a la serie Fabled Lands una crítica positiva basada en una partida del Libro 1, y comentó que "Fabled Lands es nada menos que sorprendente. Presenta un mundo vivo en el que puedes hacer prácticamente lo que quieras. Con otros libros agregados a tu repertorio, aparentemente no hay fin para las aventuras que puedes tener en este mundo de fantasía". [6]
Steve Faragher ha reseñado la serie Fabled Lands para la revista Arcane , calificándola con un 5 sobre 10 en total. Faragher comenta que "en general, estos libros representan una diversión agradable pero, en última instancia, poco desafiante para los jugadores más jóvenes. Una mejor opción sería contratar a alguien mayor para que dirija una partida simple de AD&D ". [7]
Byron Alexander Campbell, de la revista Entropy , le dio a la serie Fabled Lands una crítica más positiva basada en una partida del Libro 5, comentando: "No es perfecta, por supuesto, hay demasiado marcar y borrar casillas, especialmente cuando la muerte está siempre tan cerca de ti, pero maldita sea si no es satisfactoria. Por razones que no puedo describir, ser capaz de trazar caminos y características geográficas en un mapa y leer mi camino a través de esos mismos lugares, pero llenos de gente, clima y cantos de pájaros, es simplemente una sensación genial... Una de las cosas más atractivas de Fabled Lands es la forma en que cada libro proporciona una forma de entrar. Cada libro es un microcosmos del mismo mundo, y aunque se vuelven progresivamente más desafiantes con cada lanzamiento sucesivo, no hay nada narrativamente que te obligue a leerlos en orden". [8]
Megara Entertainment desarrolló dos aplicaciones para iPad, iPhone y iPod Touch. La primera aplicación, basada en The War-Torn Kingdom , incluía nuevos dibujos en color y dibujos originales coloreados por Russ Nicholson, y se lanzó el 20 de enero de 2011. La segunda aplicación se lanzó en junio de 2011. Tras la decisión de Megara de retirarse del desarrollo de aplicaciones en 2012, los derechos digitales volvieron a manos de los autores y las aplicaciones se retiraron de la venta.
Shane Garvey y Jamie Wallis de Greywood Publishing planearon escribir un juego de rol Fabled Lands y 12 libros fuente basados en los libros del juego original, sin embargo, solo se publicaron el libro principal y el primer libro fuente (titulado Sokara - The War-Torn Kingdom ). Las reglas del juego de rol se basaron en las reglas originales de los libros del juego, pero se ampliaron para dar cabida a un grupo de aventureros en un contexto de juego de rol con lápiz y papel, en lugar de como una experiencia de libro de juego para un jugador en solitario. El juego de rol y el primero de los libros fuente se publicaron a mediados de 2011. [9]
En 1996, los autores decidieron utilizar su experiencia con los gamebooks para entrar en la industria de los videojuegos, llevándose consigo la serie Fabled Lands. Comenzaron a trabajar en Eidos Interactive en un MMO . Eidos era escéptico sobre si un MMO podría tener éxito, pero estaba interesado en ver qué podría pasar y puso a los autores con un equipo para investigar la tecnología relevante. Los planes del equipo para el juego eran extremadamente ambiciosos para finales de la década de 1990, ya que se suponía que el MMO Fabled Lands incluiría una IA avanzada que actuara como un maestro de juego digital, adaptando la experiencia para cada jugador.
El juego nunca fue lanzado; según Morris y Thomson, esto fue causado por sus propios diseños demasiado ambiciosos, colegas que no entendieron sus ideas y la mala gestión general del diseño y desarrollo de juegos en ese momento. [10]
25 años después de que se publicaran los libros de Fabled Lands , Morris y Thomson otorgaron una licencia a Prime Games para desarrollar un juego de rol de computadora de Fable Lands . [11] [12] El juego independiente se basa en el contenido de cuatro de los libros de juego, a saber, The War-Torn Kingdom , Cities of Gold and Glory , The Plains of Howling Darkness y The Court of the Hidden Faces. Con estos libros, el continente norte de Harkuna y sus aguas costeras circundantes se convierten en una aventura completa.
El cRPG se lanzó en Steam en Early Access en 2021, seguido de un lanzamiento completo un año después, el 26 de mayo de 2022. [13] [14] La recepción fue muy positiva (8,1/10) de 400 reseñas en la plataforma. El 2 de diciembre de 2022, el cRPG también se lanzó en GOG [15] como un juego sin DRM .
También se lanzaron dos expansiones, centradas en el resto de las obras publicadas. El 16 de febrero de 2023 se lanzó la primera expansión DLC basada en el libro 6, Lords of the Rising Sun, [16] . El 23 de mayo de 2024 se lanzó la segunda expansión DLC basada en los libros 3, Over the Blood-Dark Sea , y 7, The Serpent King's Domain .
El 5 de octubre de 2023, Fabled Lands se lanzó en la consola Nintendo Switch [17] para Europa, Australia y América.