stringtranslate.com

Las crónicas de Thomas Covenant

Las crónicas de Thomas Covenant es una serie de diez novelas de alta fantasía escritas por el autor estadounidense Stephen R. Donaldson . La serie comenzó como una trilogía, titulada Las crónicas de Thomas Covenant, el incrédulo . A esto le siguió otra trilogía, Las segundas crónicas de Thomas Covenant , y finalmente una tetralogía, Las últimas crónicas de Thomas Covenant .

El personaje principal de las historias es Thomas Covenant, un escritor amargado y cínico, afligido por la lepra y rechazado por la sociedad, y destinado a convertirse en el heroico salvador de la Tierra , un mundo alternativo. En diez novelas, publicadas entre 1977 y 2013, lucha contra Lord Foul, "el Despreciador", que pretende escapar de la esclavitud del universo físico y vengarse de su archienemigo, "el Creador".

Las crónicas de Thomas Covenant, el incrédulo

  1. La pesadilla de Lord Foul (1977)
  2. The Illearth War (1978; Gilden-Fire , publicado por primera vez en 1981) [1]
  3. El poder que preserva (1979)

La historia Gilden-Fire apareció por primera vez como una novela corta independiente (ilustrada por Peter Goodfellow), pero ahora está más disponible como parte de la mayoría de las versiones de la colección de cuentos de Donaldson Daughter of Regals (1985). Se desarrolló durante la acción de La Guerra de Illearth y cubre un episodio de la misión condenada al fracaso de contactar a los Gigantes. Gilden-Fire se cuenta desde el punto de vista de Korik, el guardia de sangre de mayor rango en la misión. Describe la selección del Bloodguard de la misión por parte de Korik, luego narra el paso de la misión a través del bosque Grimmerdhore, donde derrotan una emboscada de ur-viles y kresh (lobos). La narración termina cuando la misión abandona el bosque.

Según el prólogo del autor, Gilden-Fire era originalmente parte de una sección planificada más grande de The Illearth War que seguía la misión a los Gigantes en "tiempo real", pero fue cortada debido a restricciones de espacio y de punto de vista. inconsistencia con el resto de las Crónicas . Los eventos durante el viaje a través de Grimmerdhore no se mencionan en la narrativa publicada de La Guerra de Illearth , y parte de la información compartida aquí sobre el origen y la motivación de los Guardias de Sangre aparece en otros contextos en las Crónicas publicadas . El resto de la misión después del paso de Grimmerdhore se incluyó en las Crónicas , a través del recurso narrativo de los mensajeros Bloodguard.

Las Segundas Crónicas de Thomas Covenant

  1. La tierra herida (1980)
  2. El único árbol (1982)
  3. Portador de oro blanco (1983)

Las últimas crónicas de Thomas Covenant

  1. Las Runas de la Tierra (2004)
  2. Renacido fatal (2007)
  3. Contra el fin de todas las cosas (2010)
  4. La última oscuridad (2013)

Pueblos y criaturas de la Tierra

Los entes de las cavernas son criaturas subterráneas poco inteligentes y expertas en el trabajo del metal y la minería. Tienen una voluntad débil y Lord Foul los intimida fácilmente para que le sirvan (aunque alguna vez comerciaron abiertamente con los humanos de la Tierra). Se los describe con "extremidades largas y flacas, manos tan grandes y pesadas como palas", además de "un torso delgado y encorvado y una cabeza con forma de ariete". Drool Rockworm es un ente de las cavernas.

El Creador es el ser misterioso que creó la Tierra y el universo en el que existe. A este universo se le conoce como "la Tierra", pero es claramente una realidad diferente a la del mundo de Covenant. La estructura fundamental del universo, el Arco del Tiempo, impide que el Creador intervenga directamente en los acontecimientos del mundo de su creación, y nunca aparece en forma física dentro de ese mundo. Sin embargo, puede manifestarse en el mundo "real" (a Covenant y Linden se les aparece como un anciano con una túnica ocre ) y guía a quienes intentan hacer contacto entre los universos.

Los Demondim son una raza ahora extinta engendrada por los Viles. Tenían una naturaleza semicorpórea y sólo podían lograr presencia física animando cadáveres. Originalmente no eran completamente malvados, pero Lord Foul utilizó su inherente odio hacia sí mismos para ganarse su lealtad. Engendraron otras dos razas, los waynhim y los ur-viles.

Los Elohim son un pueblo "faerie" con poderes divinos. Aparecen (a la percepción mortal) como hombres y mujeres hermosos y son capaces de deslumbrantes transformaciones físicas. Habitan una región remota de la Tierra llamada Elmesnedene, a la que sólo se puede acceder en barco a través de un estrecho fiordo llamado "The Raw". Aunque otras personas son bienvenidas a visitar e incluso quedarse en Elmesnedene, el tiempo pasa rápidamente allí e incluso los longevos Gigantes envejecen rápidamente y mueren. En su propia perspectiva, los Elohim constituyen el principio animador de la Tierra y la historia de la Tierra es la manifestación de los acontecimientos en su propia conciencia. Como consideran su propio dominio como el único lugar "real" de la Tierra, rara vez incursionan en acontecimientos externos. Sin embargo, si perciben una grave amenaza para la Tierra, uno de ellos es "designado" para intentar evitar la amenaza y asumir el coste del fracaso.

Los forestales son seres que sirven a los bosques de la Tierra, los restos del Bosque Único, el gran bosque sensible que una vez cubrió la Tierra. Son humanos en apariencia, pero según los Elohim fueron creados por el mismo Bosque Único utilizando el conocimiento de otro Elohim encarcelado dentro del Coloso. Los Forestales protegieron activamente el bosque restante de la destrucción por parte de los mortales invasores. Eran más numerosos en el pasado lejano, pero pocos sobrevivieron hasta la era de los Nuevos Señores. En la época de la Segunda Crónica, cuando los restos del antiguo bosque (con la excepción de los Bosques Gigantes en las Tierras Inferiores) hacía tiempo que estaban muertos, el último Forestal que quedaba vivía en Andelain. Su nombre era Caer-Caveral, aunque originalmente era Hile Troy, un hombre del mundo de Covenant que una vez había sido Warmark (comandante en jefe) del ejército de los Señores. Como se describe en La Guerra de Illearth , un mortal puede, en una situación desesperada, pedir ayuda a los Forestal cantando la propia canción de los Forestal ("Yo soy el bosque..."), pero cualquiera que lo haga debe pagar convirtiéndose en un Forestal. uno mismo. Mientras que Troya estaba dispuesta a pagar ese precio, para salvar al ejército bajo su mando de la derrota y la destrucción.

Los Gigantes son una raza de humanoides extremadamente longevos (aunque mortales) de altura y fuerza inusuales. Los gigantes son conocidos por su conocimiento de las piedras (similar pero no idéntico al de los Stonedownors), su habilidad en la navegación, su buen humor y su amor por contar historias. Una interjección gigante común es: "¡Piedra y mar!" Los gigantes son resistentes al frío y no pueden sufrir daños con el fuego común. Sin embargo, el fuego les causa un dolor intenso, que utilizan para curarse del dolor en un ritual conocido como caamora . A cambio de un favor realizado a los misteriosos Elohim hace mucho tiempo, toda la raza de Gigantes está dotada de una habilidad innata para hablar y comprender todos los idiomas. El lenguaje de los Gigantes es muy florido y prolijo, y consideran que el habla humana es bastante breve e inexpresiva. A los Gigantes de la Tierra a veces se les llama Los Sin Hogar ya que fueron separados de su tierra natal hace mucho tiempo. Aunque los Gigantes aman a los niños, se están volviendo infértiles y su número está disminuyendo. Kevin Landwaster les confió la primera de sus Siete Guardas antes del Ritual de Profanación. A veces se dirigen (y son llamados por) los humanos como "Rockbrother" o "Rocksister", en honor a la antigua alianza que hicieron con el Gran Lord Damelon Giantfriend. Saltheart Foamfollower es un gigante.

Los Grifos son leones alados. A veces son montados por ur-viles.

Los Haruchai son una resistente raza de guerreros que viven en las Montañas Westron, al oeste de la Tierra. Los Haruchai evitan el uso de armas o magia, enorgulleciéndose de su propia destreza física y de la pureza de su servicio, que nunca se presta a la ligera. Tienen la capacidad de comunicarse entre ellos mediante telepatía y cada uno puede acceder a los recuerdos combinados de toda su raza. Aparentemente estoicos, incluso aparentemente carentes de emociones, también podrían considerarse arrogantes en sus creencias. En varias ocasiones se revela que los Haruchai son una raza profundamente apasionada, capaz de jurar servicio durante toda una vida si se conmueve lo suficiente.

Los Insequent son una misteriosa raza de personas que habitan al oeste de la Tierra. Cada Insequent tiene una habilidad única y muy enfocada que puede parecer mágica o sobrehumana. Estas habilidades van desde la invisibilidad, la invulnerabilidad virtual o incluso el viaje en el tiempo. Tienen un desdén casi desdeñoso por los Haruchai y una rivalidad amarga y duradera con los Elohim , que aún no se ha explicado completamente. Rara vez revelan sus verdaderos nombres, pero prefieren ser identificados por sus títulos. Hasta ahora sólo han aparecido en las historias cuatro Insecuentes: El Mahdoubt, el Harrow, el Theomach y el Ardent. Varios otros personajes hacen referencia a un quinto, Vizard, y Ardent menciona brevemente un sexto, Auriference, aunque se cree que tanto Vizard como Auriference han fallecido.

Los Señores son los líderes y administradores de la Tierra, también conocidos como Amigos de la Tierra. Los estándares para el Señorío son altos, por lo que generalmente son pocos. Para convertirse en Lord, una persona debe dominar las artes marciales y la teoría y aplicación de la magia. Estas habilidades se llaman Espada y Bastón respectivamente, y juntas forman la Primera Sala del Conocimiento de Kevin, un antiguo depósito de conocimientos. Un estudiante que domine ambas partes del Lore (y que no opte por convertirse en Unfettered para perseguir una visión privada) está invitado a unirse al Consejo de los Lores en Revelstone, también conocido como Lord's Keep. Los Señores llevan bastones especiales que les permiten canalizar su poder y son fácilmente identificados por sus túnicas azul cielo.

Lord Foul es el nombre más utilizado para el antiguo enemigo de la Tierra, que le dio el Consejo de los Lores. También lo llaman 'El Despreciador', el 'Asesino Gris' (su nombre en Las Llanuras), 'Fangthane the Render' por los Ramen y 'a-Jeroth de los Siete Infiernos' por The Clave. Según Roger Covenant, también se llamó a sí mismo 'a-Jeroth' durante el tiempo que sirvió en el consejo de Kevin. Se le describe como "el hijo o hermano malvado del corazón del Creador" y es la fuente de todo mal en la Tierra. Es un ser de espíritu puro, aunque capaz de adoptar forma humana, y aparentemente es inmortal: no se le puede matar, pero su poder puede reducirse a casi la insignificancia. En ocasiones cuando esto ha sucedido, siempre ha podido restaurar y regenerar su poder. Su deseo de traer sufrimiento a la tierra y a la Tierra en particular se manifiesta en sus planes a largo plazo extremadamente bien orquestados e incluso cautelosos a lo largo de las crónicas.

El ramen atiende las necesidades de los Ranyhyn (ver más abajo). El trabajo de la vida del Ramen es servir a los Ranyhyn, a quienes tienen en muy alta estima. Tradicionalmente no montan ni subyugan a los grandes caballos, y pueden resentirse con aquellos que lo hacen. El hecho de que los Señores de Piedra Deleitosa y los Guardias de Sangre a menudo monten grandes caballos es un importante punto de discordia, pero los Ramen toleran esto por deferencia a los Ranyhyn, quienes eligen prestarles su servicio. Al defender a los Ranyhyn de Kresh (grandes lobos al servicio del Despreciador) u otros depredadores, los Ramen frecuentemente usan cuerdas como garrotes para romperles el cuello a los atacantes. Los ramen están organizados en tres "rangos": Manethralls que son los líderes, Cords que ayudan a los Manethralls mientras se entrenan para convertirse ellos mismos en Manethralls y Winhomes que realizan tareas de apoyo doméstico. Otros dos rangos se mencionan en Las Runas de la Tierra , Guardianes y Curriers, pero se desconoce su ubicación dentro de la jerarquía del Ramen.

Los Ranyhyn son los grandes caballos de la Tierra. En los primeros libros, estos caballos viven en las Llanuras de Ra, aunque en la era de Sunbane abandonan la Tierra por completo. Están protegidos por sus sirvientes humanos, el Ramen. Los Ranyhyn son similares a los caballos normales, pero son más grandes, siempre tienen una estrella y, en algún sentido indefinible, están mejorados por el poder terrestre de la Tierra, de modo que su velocidad, resistencia e inteligencia superan a las de un caballo estándar. El Ranyhyn puede ser montado por individuos que consideren dignos, pero una persona que busque una montura así debe viajar a las Llanuras de Ra y ofrecerse a los caballos para su consideración. Si un Ranyhyn acepta un jinete, es leal a ese jinete hasta la muerte. Todos los Guardias de Sangre (aparentemente) son aceptados por Ranyhyn, pero no todos los Señores han sido considerados dignos. Los Ranyhyn también tienen una capacidad limitada para percibir el futuro; Estos caballos pueden "escuchar" cuándo su jinete los necesitará, escuchando su llamado días o semanas antes de que el jinete haga el llamado. Así, cuando el jinete convoca a su Ranyhyn, éste aparece poco después, sin importar la distancia que los separa.

Los ravers son espíritus malignos incorpóreos con la capacidad de poseer y controlar algunas criaturas menores, y también a la mayoría de los humanos. Los gigantes y los guardias de sangre suelen ser inmunes a este poder, y no se conocen casos de un Raver que posea un Ranyhyn. Solo hay tres Ravers, hermanos antiguos, cada uno de los cuales tiene muchos nombres, pero comúnmente se llaman Turiya Herem, Samadhi Sheol y Moksha Jehannum. Su mayor odio está reservado para los árboles del Bosque Único de antaño, y su odio hacia el Poder de la Tierra y todas las cosas buenas los ha llevado a convertirse en los sirvientes voluntariosos de Lord Foul. El Despreciador de alguna manera puede mejorar sus habilidades cuando le place, pero puede evitar que posean individuos que considere demasiado poderosos (no se les permitió poseer a Thomas Covenant, por ejemplo, porque su anillo los haría demasiado poderosos para que Lord Foul pudiera controlarlos). ). Esta posesión puede ser facilitada, y en algunos casos debe serlo, por algún poder externo. En la 'Guerra de Illearth', los Ravers sólo pudieron poseer a sus 'huestes' gigantes cuando trabajaron en armonía con el poder de la Piedra de Illearth. A menudo sirven como líderes en los ejércitos de Lord Foul o como espías entre sus enemigos.

Los Stonedownors son humanos descendientes de los habitantes originales de la Tierra. Son conocidos por su conocimiento de la tradición pétrea y viven en chozas de piedra. Un maestro de la tradición de la piedra se llama "Gravelingas", o Rhadhamaerl , que también se refiere al oficio de la tradición de la piedra. Los Stonedownors suelen ser de piel oscura, rechonchos y musculosos, aunque no siempre es así. Trell y Triock son inusualmente altos para los Stonedownors. Durante las Segundas Crónicas, sus líderes son conocidos como Gravellers y sacrifican a miembros de su aldea para usar la sangre para invocar el poder de Sunbane. Sunder, el Graveller de Mithil Stonedown, logra usar el poder del Krill de Loric para invocar el poder de Sunbane sin derramar sangre, y aprende a manipular Sunbane para sus propios fines.

Los Ur-viles son criaturas ciegas pero altamente mágicas de color negro azabache y son construcciones de una raza extinta llamada Demondim. Una de sus habilidades más distintivas es que cuando se reúnen en una formación de cuña, el líder (o maestro de la tradición ) en la cúspide ejerce el poder combinado de todo el grupo, sin debilitar a ninguno de sus parientes en el resto de la cuña. Los ur-viles inicialmente sirvieron a Lord Foul, pero luego se volvieron contra él creando la criatura Vain (a partir de la cual se creó el nuevo Bastón de la Ley). En Las Runas de la Tierra , los ur-viles se han unido activamente al lado del "bien", aunque su motivación sigue sin estar clara. Debido a que fueron creados y no nacidos, los ur-viles detestan sus propios cuerpos y a menudo redirigen esta ira hacia otros objetivos. Tampoco mueren, excepto cuando los matan, ni se reproducen naturalmente, aunque conservan la tradición necesaria para construir más de su propia especie y de los Waynhim; sin embargo, sus motivaciones para hacerlo son diferentes a las de las criaturas naturales.

Los Viles son una raza extinta que engendró a los Demondim. No eran corpóreos, pero aun así eran muy poderosos. Inicialmente eran una raza orgullosa y talentosa, pero los Ravers los llevaron al odio a sí mismos y a la desesperación. Finalmente fueron destruidos por el Consejo de los Lores, bajo el mando del Gran Señor Loric "Vilesilencer".

Los Waynhim son otra raza de criaturas engendradas por los Demondim que se parecen mucho a los Ur-viles, aunque más pequeñas y de color más claro. Al igual que los Ur-viles (que son sus enemigos desde hace mucho tiempo), los Waynhim se hicieron en lugar de nacer. Sin embargo, no comparten el odio hacia sí mismos de sus primos y se han dedicado a servir a la Tierra y al Poder Terrestre según su propio y peculiar sistema ético, el Extraño de los Waynhim. Al igual que los Ur-viles, luchan en formación de cuña con un maestro del saber en la cúspide.

Los Woodhelvennin son humanos descendientes de los habitantes originales de la Tierra. Son conocidos por su uso de la tradición maderera y por vivir en aldeas en las copas de los árboles llamadas "woodhelvens". Los ancianos del pueblo se llaman Heers . Un maestro de la tradición de la madera se llama Hirebrand o lillianrill ( Lillianrill generalmente se refiere al oficio de la tradición de la madera). Por lo general, son de piel clara, altos y delgados. Durante la era de los Sunbane, en ausencia de árboles permanentes, los bosques se convirtieron en aldeas de cabañas de madera.

Conceptos principales

Mapa dibujado por Lynn K. Plagge para ilustrar los libros.

En la ficción de Donaldson, Andelain es una región central de la Tierra, donde el poder de la Tierra es especialmente fuerte. En las Segundas Crónicas es el único lugar inmune a Sunbane, ya que está protegido por el Forestal Caer Caveral.

Idiomas: Los habitantes humanos de la Tierra (junto con los Gigantes, los Entes de las Cavernas y los habitantes humanos de otras regiones de la Tierra) parecen hablar inglés moderno, aunque su estilo de habla suele ser bastante formal y arcaico. La extraña similitud del lenguaje entre Covenant y los habitantes de la Tierra nunca se aborda en los libros. Sin embargo, existen otros idiomas: por ejemplo, en Lord Foul's Bane , Atiaran le dice a Thomas Covenant que se hablaba un idioma diferente en la época de los Old Lords. (Sin embargo, esto parece contradecirse en Fatal Revenant , cuando Linden Avery y Berek Halfhand conversan juntos en inglés). Los no humanos también tienen sus propios lenguajes, por ejemplo, el habla de ladridos de ur-viles y Waynhim, los floridos y lengua ornamentada y la lengua nativa de los Haruchai . En la Segunda Crónicas se explica que los Gigantes recibieron "el don de lenguas" de los Elohim como recompensa por contar un cuento sencillo, y los Bhrathair , un pueblo que vive al borde del Gran Desierto, también hablan su propio idioma, que se describe sólo como "salobre".

Gusano/Palabra/Raro. En la cosmología de la Tierra, el núcleo de la Tierra consiste en una serpiente enroscada llamada "Gusano del Fin del Mundo". Cuando Covenant intenta cortar una rama del Árbol Único usando el poder del oro blanco, corre el riesgo de despertar al Gusano (que no está completamente dormido, sino simplemente descansando) y así destruir la Tierra. Los Waynhim y Ur-viles creen en un principio de ética o destino llamado lo "Extraño". Los Elohim tienen un concepto que parece cumplir con ambas creencias: es imposible determinar si el sonido utilizado para esto es "Gusano", "Palabra" o "Raro", ya que sale de forma borrosa y suena algo así como "Würd".

Terminología

En las historias de Thomas Covenant, Donaldson toma varios términos del sánscrito que son importantes en el hinduismo y el budismo y les reasigna significados en la Tierra. Por ejemplo, el término moksha , que en sánscrito se refiere a la liberación del ciclo del dolor, se da como el nombre original de una criatura de depravación y maldad llamada Raver. Otro Raver, Satansfist, se llama samādhi , que en sánscrito se refiere a un estado mental en el que uno logra la unidad con el objeto de concentración. El tercer Raver, Kinslaughterer, se llama turiya , que en sánscrito significa estado de conciencia pura. Donaldson ha comentado en su sitio web que moksha, samadhi y turiya son formas en que los Ravers se describen a sí mismos, mientras que otros nombres les dan otros. [2]

respuesta crítica

El primer volumen de la serie se incluyó en el libro Modern Fantasy: The 100 Best Novels de David Pringle .

Por el contrario, en 1986, David Langford publicó un ensayo de Nick Lowe , en el que Lowe sugería "una manera de obtener placer de los libros de Stephen Donaldson. (No hace falta decir que no implica leerlos)". [3] Esta propuesta implicaba un juego que llamó "Clench Racing", en el que cada jugador abre un volumen de las Crónicas de Thomas Covenant en una página aleatoria; el ganador es el primero en encontrar la palabra "apretar". Lowe lo describe como un juego "rápido": "sesenta segundos son inusualmente prolongados".

En 1995, el académico WA Senior publicó un estudio completo publicado por Kent State University Press titulado Stephen R. Donaldson's Chronicles of Thomas Covenant: Variations on the Fantasy of Tradition . Situa las Crónicas en el contexto de la tradición fantástica y sostiene que "Donaldson ha creado una contribución importante al canon debido a su intención seria y sus preocupaciones adultas, su poderosa mitopoesis y su manipulación de las convenciones de la fantasía épica". [4]

En 2009, James Nicoll dijo que Thomas Covenant ganaría un "premio especial a la trayectoria" para el "protagonista supuestamente comprensivo más desagradable". [5]

En 2013, Tom Shippey , escribiendo en The Wall Street Journal , declaró que "con el tiempo, "Las Crónicas de Thomas Covenant" serán vistas como una de las obras autodefinidas del tercer milenio, nuestro equivalente en alcance y ambición de las anteriores. epopeyas y fantasías, desde la " Eneida " de Virgilio hasta los " Idilios artúricos " de Tennyson y el " Señor de los anillos " de Tolkien . [6]

Citas

  1. Gilden-Fire Archivado el 4 de mayo de 2006 en Wayback Machine . Manuscritos Gilden-Fire (en poder de archivos y colecciones especiales de KSU).
  2. ^ "Stephen R. Donaldson - Sitio web oficial".
  3. ^ "El dispositivo de trama bien temperado: Nick Lowe".
  4. ^ Mayor, WA (1995). Crónicas de Thomas Covenant de Stephen R. Donaldson . Kent, Ohio: Prensa de la Universidad Estatal de Kent. ISBN 978-1-61277-112-0.
  5. Inspirado en discusiones anteriores Archivado el 6 de enero de 2016 en Wayback Machine por James Nicoll , el 28 de diciembre de 2009, en Livejournal .
  6. ^ Shippey, Tom (6 de diciembre de 2013). "Reseña del libro: 'La última oscuridad' de Stephen R. Donaldson". Wall Street Journal . ISSN  0099-9660 . Consultado el 2 de octubre de 2023 .

Fuentes generales y citadas

enlaces externos