The Zantabulous Zorcerer of Zo es un juego de rol de temática de cuento de hadas publicado de forma independiente , creado por Chad Underkoffler y publicado por Atomic Sock Monkey Press . El juego permite a los jugadores asumir el papel de personajes de cuentos de hadas.
El juego utiliza el sistema Prose Descriptive Qualities (PDQ), también utilizado en Dead Inside , Truth & Justice y Monkey, Ninja, Pirate, Robot de Atomic Sock Monkey Press , así como en la segunda edición de Ninja Burger , simplificado para aumentar la flexibilidad y la simplicidad necesarias para contar cuentos extravagantes de magia y hadas. PDQ ofrece tres niveles diferentes de resolución de tareas para cualquier situación, con el fin de permitir a los jugadores resolver los encuentros con el mayor o menor detalle posible.
PDQ también tiene tres elementos de sistema de interés general: un sistema abstracto para daños o fallas en conflictos, un método para generar futuros eventos de juego (o "Ganchos de historia") al recibir daño y un sistema de Puntos de Héroe impulsado por el jugador .
La mecánica básica consiste en sumar 2d6 más una estadística o un conjunto de estadísticas de forma libre y compararlas con un número de dificultad, ya sea un número de dificultad fijo o la tirada del oponente. En los conflictos, la cantidad por la que superas la tirada de otro personaje es la cantidad de rangos de daño o de fallo (ver más abajo). Las estadísticas se clasifican en cinco rangos con nombre: Pobre [-2], Promedio [+0], Bueno [+2], Experto [+4] y Maestro [+6].
Los conflictos resultan en la acumulación de "rangos de fracaso" (que se recuperan al final de la contienda) o "rangos de daño" (que pueden tardar más en sanar). Cada punto de cualquiera de los dos tipos significa que el perdedor debe elegir una estadística para rebajarla en un rango. Por lo tanto, si pierdes una tirada de conflicto por 3, debes rebajar tres estadísticas en un rango cada una, o una estadística en tres rangos (con un mínimo de Pobre: -2). Puedes elegir cualquier estadística para que se aplique el daño, es decir, puedes rebajar tu cualidad de "Cantar" en función de un golpe en una pelea. Cuando no puedes rebajar tus estadísticas más (es decir, un golpe cuando todas las estadísticas están en Pobre [-2]), entonces has perdido la contienda.
En comparación con el sistema PDQ estándar, ZoZ agiliza la creación de personajes, la magia y la resolución de conflictos.
El primer capítulo de El hechicero de Zo consiste en una discusión y análisis del género de los cuentos de hadas y de cómo se pueden implementar aspectos de este en un juego de rol. Los temas abordados incluyen elementos de cuentos de hadas, escenarios de cuentos de hadas (el reino entero, visitantes de otro mundo), animales parlantes y objetos vivos, magia de cuentos de hadas, finales felices para siempre, tono de cuento de hadas: agradable, neutral o desagradable, aventuras de cuentos de hadas y canciones infantiles, y una extensa bibliografía, filmografía y lista de juegos.
El capítulo 2 es una descripción general de la Tierra de Zo, una tierra de fantasía que recuerda a la Tierra de Oz de Frank Baum, Narnia de CS Lewis , Nunca Jamás de JM Barrie y las tierras de Florin y Guilder en La princesa prometida de William Goldman , así como los cuentos de hadas más clásicos de los hermanos Grimm , Charles Perrault y Hans Christian Andersen .
El capítulo 3 es una descripción general del sistema de juego, en el que se han simplificado las reglas, incluso las del sistema PDQ básico, para permitir un juego sin restricciones, y el capítulo 4 detalla la creación de personajes con numerosos ejemplos. Estas secciones contienen consejos valiosos para incluir a niños de distintas edades en el juego. El capítulo 5 contiene consejos y técnicas del director de juego (GM) para fomentar una calidad de cuento de hadas al crear y dirigir historias.
Las dos últimas secciones, así como un apéndice sustancial, detallan un ejemplo de creación y juego de una campaña, desde el discurso inicial hasta la conclusión de "Felices para siempre". Estas secciones incluyen comentarios del DJ y de los jugadores que brindan información sobre cómo un grupo puede producir historias satisfactorias y acordes al género.
El juego se publicó originalmente en formato PDF e impresión bajo demanda en noviembre de 2006, y una versión impresa estuvo disponible a través de tiendas minoristas distribuidas en diciembre de 2006.
The Zorcerer of Zo ganó el premio Outie al mejor juego de rol nuevo de 2006. [1]