Dead Inside es un juego de rol de terror y fantasía de Chad Underkoffler , publicado por Atomic Sock Monkey Press . Los personajes jugadores son "Dead Inside", que han perdido o nacieron sin sus almas y luchan por recuperarlas o reconstruirlas. El juego ofrece una variedad de medios por los cuales las almas pueden perderse, robarse, intercambiarse, recuperarse o reconstruirse.
El juego se considera inusual por su intento de revertir el típico camino hacia el poder de "matar monstruos y tomar sus cosas" que se encuentra en la mayoría de los juegos de rol y reemplazarlo con el concepto de "curar a las personas y darles cosas". [1] Básicamente, las acciones desinteresadas y nobles de los personajes son recompensadas con Puntos de Alma, la medida de la integridad del alma de un personaje. Estos Puntos de Alma se pueden usar para alimentar poderes metafísicos o para mejorar las habilidades de un personaje, de manera muy similar a como se usan los puntos de experiencia en otros juegos de rol.
Dead Inside ganó el premio People's Choice Award en los Indie RPG Awards de 2004. [2]
Dead Inside se divide principalmente en dos reinos: el estable y moderno "Mundo Real" y el onírico y voluble "Mundo Espiritual".
El "mundo real" es familiar y en su mayor parte carece de lo sobrenatural, al menos en la superficie (todos los poderes y habilidades sobrenaturales del juego son débiles y muy difíciles de usar allí). Sus habitantes principales son "gente común" - aquellos que poseen su alma original, que son incapaces de visitar el mundo espiritual o percibir lo sobrenatural.
El "Mundo Espiritual" es un paisaje onírico en constante cambio. Su geografía es difícil de precisar, pero consta de cinco áreas principales: el Bosque al Este, el Yermo al Sur, las Nieblas al Norte, el Mar al Oeste y, en el centro, la Ciudad.
Al otro lado del Mar (aunque la dirección tiene poco significado real en el Mundo Espiritual) se encuentra la Fuente; el centro del cosmos del que nacen todas las almas y al que regresan después de la muerte.
Más allá de este todo se encuentra el Vacío, una extensión ilimitada de absoluta nada, en la que cualquier alma se pierde para siempre. Se dice que el Mundo Real protege al Mundo Espiritual y a la Fuente del Vacío, de la misma manera que la cáscara de un huevo protege a la yema.
Los seres con conciencia sobrenatural pueden viajar entre el mundo real y el espiritual a través de "puertas": portales brillantes entre los reinos que pueden abrir quienes saben cómo hacerlo. Es imposible viajar a la Fuente sin morir; o al menos, nadie que haya intentado viajar ha regresado.
El concepto de Alma es clave para Dead Inside. Es clave para el bienestar espiritual de uno: los seres sin suficiente alma (como Dead Inside) sienten una fuerte sensación de pérdida, de estar vacío, que se manifiesta como insensibilidad física y emocional, depresión e incluso dolor. Aquellos con mucha alma, por el contrario, son dinámicos, enérgicos y llenos de vida.
El alma también es un recurso y una mercancía valiosa. Se puede utilizar para usar habilidades y poderes sobrenaturales, se puede comerciar con ella e incluso se puede robar.
También es un barómetro moral: se considera que las distintas acciones «cultivan el alma» o «la pudren». De esta forma, es posible ganar o perder almas basándose únicamente en cómo actúa el personaje, aunque la justificación de la acción también es importante. De este modo, se anima a los jugadores a interpretar el papel de forma desinteresada y virtuosa, y también a explicar «por qué» sus personajes actúan de la forma en que lo hacen.
En la mecánica del juego, tu cantidad de alma se expresa en "Puntos de Alma".
El juego cuenta con una amplia variedad de tipos de personajes, la mayoría de los cuales son adecuados para que los usen los jugadores (según el nivel de poder deseado). Entre ellos se incluyen:
Personas con la cantidad exacta de alma necesaria, de modo que tienen una "coraza" espiritual más gruesa a su alrededor. Debido a esta salud espiritual, están protegidas (pero también cegadas) de la mayoría de las formas de influencia sobrenatural. Sus almas pueden ser robadas rompiendo la "coraza" (aunque esto es difícil), o pueden ser intercambiadas con el consentimiento del propietario (más fácil). Una Persona Promedio que pierde su alma por cualquier razón se convierte en Muerta por Dentro.
Seres que carecen de un alma completa. Al carecer de la "cáscara" de la Gente Promedio, los Dead Inside son conscientes de lo sobrenatural; sin embargo, carecen de los recursos espirituales para hacer uso frecuente de los poderes sobrenaturales. En cambio, la mayoría de los Dead Inside buscan recuperar sus almas antiguas o construir otras nuevas. Si tienen éxito en este empeño y logran "darles alma", se convertirán en Sensitivos. Si, por el contrario, pierden sus últimos fragmentos de alma, se convertirán en Qlippoth.
Los Sensitivos son seres con alma de sobra y son individuos vibrantes. Su exceso de alma les permite usar habilidades sobrenaturales con más frecuencia, pero no en gran medida. Los Sensitivos pueden ser ayudantes, buscando ayudar a los Muertos Internos y a otros seres. Otros son menos desinteresados: algunos permanecen felices con su suerte; otros continúan buscando más poder convirtiéndose en Magos.
Seres con doble alma (es decir, el doble que una persona promedio), los Magos poseen un poder espiritual importante, del cual harán uso frecuente.
Los cadáveres carentes de almas, los zombis poseen sólo la fuerza espiritual suficiente para mantenerse vivos y preservados. Como tal, se convierten en seres fríos y sin emociones. Sin embargo, no son estúpidos ni lentos: su fría racionalidad y su fuerza de voluntad significan que a menudo son inteligentes, hábiles y fuertes, y muchos han tenido siglos de existencia para practicar. Los muertos por dentro se convierten en zombis cuando mueren, y la muerte de un mago también creará un zombi (así como un fantasma). Los zombis también pueden perder sus últimos restos de alma. Si están en el mundo real, dejan de moverse y finalmente parecen estar muertos. Si pierden estos restos en el mundo espiritual, se convierten en Qlippoth.
Las almas muertas que carecen de cuerpo son llamadas de regreso a la Fuente; sin embargo, algunas permanecen en los Mundos (tanto Reales como Espirituales), generalmente debido a algunos vínculos que aún tienen con su existencia anterior. Estos seres son Fantasmas.
Seres que ya no tienen rastro de alma. Odian todo y desean la destrucción de la Fuente para terminar con su sufrimiento. Consumen almas para aliviar su sufrimiento. Todos los demás vilipendian a los Qlippoths como abominaciones.
El juego fue creado por Chad Underkoffler y es producido por Atomic Sock Monkey Press , una pequeña empresa de juegos de rol.
Bruce Baugh comentó que el juego fue un desarrollo natural para Underkoffler: "He visto este deseo de alejarse del estereotipo de matar y robar y acercarse a personajes que hacen el bien al mundo y se mejoran a sí mismos en otros trabajos de Chad. Ha estado investigando sobre eso durante un tiempo". Eric Rowe llama a Dead Inside "el equivalente psicológico del espejo de un dentista. Te permite examinar cosas en lugares difíciles de ver". Baugh también dice que Underkoffler se enfrentaría a un desafío para lograr que Dead Inside llegue a una gran audiencia: "Los juegos que luchan contra las convenciones se enfrentan a los desafíos específicos de no solo encontrar una audiencia, sino también de crearla. Si un juego no es divertido de jugar, ha fracasado". [3]