The Shattered Circle es un juego de rol de aventuras de fantasía publicado por TSR en 1999 que utiliza las reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ).
Un menhir de un antiguo círculo de piedra cerca de Cahervaniel se ha derrumbado, dejando al descubierto un túnel oscuro debajo. Un pastor local ha desaparecido, han comenzado a aparecer monstruos por la noche y los aventureros son llamados para investigar. [1] Descubren un vasto laberinto subterráneo de 3 niveles gobernado por un espíritu ancestral. [2]
The Shattered Circle es una aventura de 28 páginas recomendada para personajes jugadores de niveles 1 a 3; sin embargo, varios críticos encontraron la aventura demasiado letal para aventureros de bajo nivel y recomendaron una edición juiciosa de los monstruos y las trampas por parte del maestro del juego para hacer la aventura menos mortal. [3] [1] [4]
En 1997, Wizards of the Coast (WotC) adquirió TSR , pero los nuevos propietarios mantuvieron la marca TSR para trabajos relacionados con AD&D . Dos años después, Bruce Cordell diseñó la aventura de AD&D The Shattered Circle y se publicó en 1999 con la portada de Tony Szczudlo y la cartografía de Robert Lazzaretti y Sam Wood . [2]
Fue uno de los productos finales de la segunda edición de AD&D y uno de los productos finales publicados bajo el sello TSR. Unos meses más tarde, WotC presentó la tercera edición de Dungeons & Dragons y la publicó bajo su propia marca.
En el número 29 de la revista alemana de juegos de rol Envoyer , el crítico señaló: "Según la descripción, está destinado a personajes de niveles 1 a 3, ya sean novatos reales o nuevos personajes de jugadores más experimentados. Esta última es sin duda la mejor opción: para un verdadero recién llegado al hobby, el entorno tiene demasiadas trampas y probablemente también una tasa de muerte demasiado alta". Se consideró que la aventura estaba bien estructurada, pero un poco exagerada para un grupo de bajo nivel. En particular, se sugirió eliminar o falsificar algunas de las muchas trampas mortales para reducir la cantidad de muertes de personajes. La pelea final con el jefe también se consideró demasiado poderosa. El crítico concluyó con una nota positiva, escribiendo: "Hermosos paisajes, buena lluvia de ideas, dirección idiosincrásica, muchas salpicaduras; con una edición cuidadosa por parte del maestro del juego, el producto final podría ser algo bastante bueno". [3]
En el número 14 de la revista de juegos francesa Backstab , Phillippe Tessier lo llamó "una aventura muy clásica que lleva a los héroes a espacios subterráneos oscuros embrujados por criaturas arácnidas". Sin embargo, Tessier encontró que la aventura era demasiado poderosa para los personajes de nivel 1 y 2, y sugirió que "el nivel 3 es realmente un mínimo, algunas criaturas son bastante poderosas". [1] Varios números después, Thomas Féron revisó la nueva traducción francesa y escribió: "Hay una palabra para eso: una mazmorra. Una real, pura, dura, aquella en la que buscas trampas y repintas las paredes con monstruos errantes". Féron también encontró que la aventura era demasiado difícil para los personajes de bajo nivel, pero señaló que era adecuada para nuevos jugadores, comentando: "este tipo de escenario interesará más a los jugadores jóvenes y DM, permitiéndoles completarlo en dos noches o dos o tres tardes. Para los veteranos del género, una sesión y el trato está hecho ". Féron concluyó dándole a la aventura una puntuación media de 6 sobre 10. [4]
En el número 119 de la revista de juegos francesa Casus Belli , Pierre Rosenthal lo comparó con los famosos módulos introductorios de TSR B1 In Search of the Unknown y B2 The Keep on the Borderlands , llamándolo "de diseño muy clásico, tiene el mismo objetivo que los legendarios mods B1 y B2: proporcionar una aventura simple y peligrosa para personajes principiantes". [5]