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Lista de eventos de Gladiators UK

Esta es una lista de eventos de Gladiators UK que aparecen en la versión británica de Gladiators .

Eventos de la serie original

Los siguientes eventos aparecieron durante los ocho años originales de la serie británica Gladiators . En total, hubo 24 eventos televisados, siendo el Eliminator el único evento que apareció en todos los episodios.

La programación de eventos cambió de una serie a otra, y se agregaron nuevos eventos en cada serie; sin embargo, a lo largo de los años algunos eventos se eliminaron por razones de seguridad y algunos nunca llegaron a la pantalla. [1]

Atlasferas

El primer evento que se mostró en Gladiators en 1992. [2] Los dos contendientes y los dos Gladiators estaban encerrados en grandes jaulas esféricas que tenían que impulsar desde adentro. La tarea de los contendientes era hacer rodar las esferas hacia cualquiera de las cuatro cápsulas de puntuación. Cuando se activaba una cápsula, se emitía una columna de humo y el contendiente anotaba 3 puntos. Se les daban 60 segundos para anotar tantos puntos como pudieran de esta manera, mientras que los Gladiators tenían que bloquear a los contendientes para que no anotaran. Era crucial que los contendientes llevaran la atlasfera al centro exacto de una cápsula para poder anotar. Esta ronda tiene el récord de más objeciones donde las repeticiones de video demostraron que los árbitros habían tomado la decisión correcta.

La melodía característica del evento fue " We Will Rock You " de Queen . El evento a veces se modificaba para los especiales de celebridades, en los que dos gladiadores se enfrentaban a tres contendientes, o tres gladiadores se enfrentaban a tres contendientes desde cero. A partir de la temporada 7, 2 contendientes se enfrentaron a 3 gladiadores.

A los contendientes no se les permitía anotar dos veces en el mismo pod a menos que ya hubieran anotado en otro desde la última visita. A los gladiadores no se les permitía hacer doble marcaje contra un contendiente y solo podían mantenerlo confinado durante diez segundos.

Se ha anunciado a través del programa oficial de filmación que el evento regresará para la segunda temporada del renacimiento del programa de la BBC.

Catapulta

Dos contendientes se enfrentaron a dos gladiadores. Cada contendiente estaba atado a una cuerda elástica y, al sonar el silbato, comenzaban a rebotar hacia arriba y hacia abajo. Los contendientes conseguían 2 puntos lanzando pelotas a porterías octagonales situadas detrás de los gladiadores, mientras que estos intentaban impedir que los contendientes anotaran bloqueando las porterías. Cada juego duraba 60 segundos.

Este evento tuvo una gran modificación en su jugabilidad entre su concepto inicial y su primera presentación; en el programa de 1998 se mencionaba una red estilo voleibol situada entre los contendientes y los gladiadores. Se modificó para el evento que se mostró en la pantalla porque se consideró más emocionante.

Zona de peligro

Los contendientes, uno a la vez, se abrían paso por la arena mientras esquivaban pelotas de tenis disparadas a gran velocidad por un gladiador. Entre la salida y la meta había estaciones donde el contendiente estaba protegido del fuego del gladiador, y donde podía intentar, usando un arma de proyectiles, dar a un objetivo por encima del gladiador. Cada una de las estaciones se autodestruía a intervalos de diez segundos y sus armas quedaban inutilizables (una diferencia con la versión estadounidense, llamada Assault , que no tenía un límite). Los disparos exitosos al objetivo terminaban el juego, lo que le otorgaba al contendiente 10 puntos. Sin embargo, los concursantes aún podían ganar 5 puntos al llegar al final del recorrido sin ser alcanzados y tocar un segundo objetivo más bajo. Llegar al final originalmente sumaba 10 puntos en la serie 1, y se redujo a 5 puntos en la serie 2 en adelante. Si el contendiente no acertaba al objetivo por encima del gladiador, se le otorgaba 1 punto de bonificación por cada arma disparada. Si el contendiente era golpeado directamente por una pelota de tenis (los rebotes en el suelo, la estación o el arma no contaban), era eliminado.

Pelea de perros

El contendiente y el gladiador estaban atados a una aeronave suspendida a 30 pies sobre el piso de la arena. El objetivo era golpear la placa pectoral brillante de su oponente usando un garrote de combate. Dos golpes exitosos resultaron en que el perdedor fuera liberado automáticamente de su arnés hacia la red de seguridad debajo. Cada golpe fue registrado por una explosión pirotécnica. Un golpe del contendiente le dio 5 puntos, mientras que enviar al gladiador a volar dentro del límite de tiempo de 30 segundos le dio 10. Las decisiones se revisaron con frecuencia ya que el equipo no siempre registraba golpes directos. La melodía característica del evento fue " Up in a Puff of Smoke " de Polly Brown .

Duelo

Un contendiente y un gladiador se colocaban cada uno sobre una plataforma elevada a poca distancia el uno del otro. Armados con un palo de púgil (a menudo denominado bastoncillo de algodón gigante ), intentaban hacer que el otro cayera de su plataforma dentro del límite de tiempo de 30 segundos. Esto se podía lograr con una estrategia ofensiva o defensiva, aunque algunos contendientes perdían automáticamente si no realizaban ningún movimiento de ataque hacia el gladiador. Si alguno de los competidores tocaba a su oponente, el palo de púgil de su oponente o la plataforma con cualquier cosa que no fueran los extremos acolchados de su propio palo de púgil, esto también conducía a una pérdida automática, al igual que perder un palo de púgil. Los contendientes obtenían 10 puntos por derribar al gladiador o 5 puntos por permanecer en su plataforma durante la duración del combate.

La versión de la serie Sky del evento tenía las mismas reglas y sistema de puntuación, pero se jugaba sobre el agua en lugar de sobre colchonetas.

El evento fue conocido como Joust en la serie estadounidense.

Guantelete

Un contendiente tenía que " correr el desafío " pasando a gladiadores armados con baquetas. Originalmente jugado con tres gladiadores, Gauntlet se convirtió en uno de los eventos principales después de una renovación en la serie 3 en la que los contendientes tenían que correr un desafío más estrecho contra cinco gladiadores, el segundo y el cuarto tenían plataformas de poder para frenar a los contendientes. A los contendientes se les prohibía arrastrarse o luchar con los gladiadores o su equipo.

En la serie 2, los contendientes obtuvieron 3 puntos por cada zona completada, más un punto de bonificación por el tiempo más rápido. A partir de los cuartos de final, obtuvieron 10 puntos por el tiempo más rápido y 5 por el segundo más rápido. De la serie 3 a la 6, se otorgaron 10 puntos por terminar en menos de 20 segundos y 5 puntos por menos de 30 segundos. En las series 7 y 8, los contendientes obtuvieron 10 puntos por terminar, de lo contrario, 1 punto por cada sector completado. En las series 9 y 10, los contendientes obtuvieron 2 puntos por cada Gladiator superado, más una bonificación de 2 por romper el muro de ladrillos al final.

Los gladiadores solo podían interactuar con el contendiente si se encontraban en su zona designada y debían cesar en el instante en que el contendiente hubiera alcanzado la línea blanca que marcaba el límite de ese territorio. Los gladiadores también tenían prohibido sujetar y sujetar a los contendientes, empujarlos fuera del guante (a diferencia de la serie estadounidense, donde esto estaba permitido y daría como resultado que el contendiente perdiera el evento), o incluso descartar sus protectores o baquetas.

Gauntlet regresó en la serie Sky, con penalizaciones más estrictas por agacharse y arrastrarse debajo de los Gladiators, lo que resultó en la descalificación. Los contendientes también se vieron obstaculizados aún más por los paquetes de protección que debían usar para guardar el equipo de la cámara. En las eliminatorias, los contendientes se enfrentaron a cuatro Gladiators, pero a partir de los cuartos de final, esto se aumentó a cinco y se presentó una nueva arma sin nombre.

La versión de la serie BBC del evento fue similar en reglas y sistema de puntuación a la versión Sky, con contendientes enfrentándose a cuatro Gladiadores, en todas sus apariciones.

Aguanta fuerte

El contendiente y el gladiador empezaban en lados opuestos de la arena, sobre plataformas elevadas. Entre ellos colgaba una rejilla de anillos suspendidos, similares a los anillos de gimnasia. El objetivo del contendiente era llegar a la plataforma del gladiador en 60 segundos balanceándose entre los anillos, anotando 10 puntos si lo conseguía. Mientras tanto, el gladiador, balanceándose en la dirección opuesta, intentaría evitar que el contendiente completara esta tarea, generalmente haciendo que el contendiente cayera de los anillos. A los contendientes no se les permitía intentar hacer caer a un gladiador, o usar sus pies para impedirlo. Además, los contendientes no podían permanecer en ningún anillo durante más de 10 segundos, a menos que se enfrentaran al gladiador. Si el gladiador caía, no se les permitía interferir con el contendiente nuevamente. Un contendiente aún obtenía cinco puntos si se agarraba a un anillo rojo dentro de la zona de puntuación cuando expiraba el límite de tiempo. A los contendientes y gladiadores no se les permitía usar llaves de cabeza ni cosquillas entre sí, aunque esto último sucedía con frecuencia por razones cómicas. La melodía característica del evento era "Hey Rock n Roll" de Showaddywaddy . Si un contendiente es eliminado, se reproduce de fondo " Tubthumping " de Chumbawamba .

Hang Tough regresó en la serie revivida con las mismas reglas y sistema de puntuación, pero ahora se jugaba sobre el agua en lugar de sobre colchonetas. En la reedición de la BBC en 2024, las colchonetas regresaron en Hang Tough.

Choque y fuga

Originalmente conocida como Cannonball Run en su prueba de ruta en los shows en vivo de Wembley, el contendiente tenía 30 segundos para correr de ida y vuelta a través de un puente colgante, sumando dos puntos por cada cruce. Cuatro gladiadores (dos a cada lado del puente) intentaron derribar al contendiente lanzándole bolas de demolición de un metro y medio de altura. A los contendientes se les prohibía gatear o moverse hacia atrás. La música característica del evento era "Hey Rock n Roll" de Showaddywaddy .

Hit & Run regresó en la serie revivida. El puente estaba suspendido sobre el agua y el contendiente tenía que tocar un timbre ubicado en cada plataforma. En la serie 10, los contendientes tenían un tiempo limitado después de presionar cada botón para llegar al otro lado. El límite de tiempo era de ocho segundos para las contendientes femeninas y siete para los contendientes masculinos. Si el contendiente no presionaba el botón a tiempo, se apagaba una luz y el cruce no sumaba puntos. Los contendientes también podían ser descalificados si no seguían corriendo en todo momento. Cuando un contendiente es derribado del puente, se reproduce la versión de Bananarama de Na Na Hey Hey Kiss Him Goodbye .

Justar

Una variación de Duel (que se conoce como Joust en la serie estadounidense) en la que el contendiente y el gladiador estaban sentados en motos voladoras que se retorcían, corcoveaban y giraban como en un rodeo. Ambos participantes tenían mazas de combate con las que intentaban derribarse mutuamente. En los espectáculos en vivo de Wembley, las motos eran grandes y estaban a solo unos pocos pies del suelo y los concursantes luchaban usando palos de púgil. Para la serie televisada, las motos se hicieron más pequeñas, estaban más elevadas del suelo y se usaban mazas de combate. Los contendientes obtenían 10 puntos por derribar al gladiador o 5 puntos por permanecer en la moto voladora durante los 30 segundos completos.

Una gran mayoría de partidas terminaron en empate por límite de tiempo y este evento se eliminó rápidamente, apareciendo muy pocas veces antes de ser eliminado después de la serie de 1995. No fue un evento popular entre los fanáticos. Muchos pidieron que se eliminara de su debut en la serie 2.

Péndulo

El péndulo era una bola de 5 metros de diámetro que colgaba del techo de la arena, a 40 pies (12,23 m) sobre el suelo. El evento consistía en un contendiente contra un gladiador en un juego de persecución de escondite y persecución . Al sonar el silbato, el péndulo comenzaba a oscilar de un lado a otro al son de " O Fortuna ". El objetivo del contendiente era evitar al gladiador, cuyo objetivo era rastrear al contendiente y quitarle la etiqueta de velcro de la espalda. Una vez hecho esto, el juego terminaba. Si el contendiente o el gladiador se caían, el participante restante ganaba. Los contendientes obtenían 10 puntos por permanecer en el péndulo durante 60 segundos o 5 puntos por permanecer en él durante 40 segundos. Si se juzgaba que el contendiente estaba bloqueando activamente al gladiador para que no se quitara la etiqueta, en lugar de intentar evadirlo, el evento se detenía. A ambos participantes se les prohibió subir por encima de los orbes rojos de la parte superior de la esfera, aunque esto se debía principalmente a razones de seguridad, ya que esto los llevaba al mecanismo oscilante. En 1998, las reglas cambiaron: el objetivo del contendiente era golpear 4 sectores iluminados en diferentes posiciones alrededor del péndulo, evitando al mismo tiempo ser atrapado por el Gladiador. Los contendientes podían sumar 2 puntos por cada uno de los tres sectores superiores alcanzados y 4 puntos por el sector inferior (para un máximo de 10 puntos).

Originalmente, se había planeado que Pendulum debutara en los shows en vivo de Sheffield en 1995, pero tuvo que descartarse porque la red de seguridad era demasiado grande para caber en el estadio. En su lugar, se tocó Joust.

Alabarda

Un contendiente y un gladiador trepaban cada uno un poste de 11 metros de altura equipado con clavijas dispuestas en espiral . Las clavijas también giraban según las órdenes del árbitro. El primero que llegaba a la cima presionaba un botón que retraía las clavijas del poste del oponente, lo que hacía que cayera a la colchoneta de choque que había debajo. Si el contendiente vencía al gladiador, obtenía 10 puntos. Si el contendiente se caía en cualquier momento, perdía. Las reglas exigían que el contendiente alcanzara su botón para sumar puntos incluso si el gladiador se caía antes que el contendiente, aunque ningún gladiador se caía por error.

Este evento se suspendió en 1996 debido a las lesiones sufridas tanto por los gladiadores como por los contendientes. Volvió en 1997 con arneses de seguridad para detener la "caída libre", una carrera de ascenso antes de subir al poste y una subida más alta.

Powerball

Este cruce entre baloncesto y rugby en el que 2 contendientes se enfrentaban a 3 gladiadores en el campo de Powerball. Los contendientes tenían 60 segundos para colocar las pelotas en las cinco canastas de puntuación del campo (2 puntos por un puntaje en una de las cuatro canastas exteriores y 3 puntos por el medio) mientras que los gladiadores tenían que placar a los contendientes, impidiéndoles anotar (aunque los placajes a la altura de la cabeza y movimientos similares eran ilegales por razones de seguridad y darían como resultado la descalificación del gladiador). Un gladiador no podía tocar a un contendiente hasta que hubiera pisado la zona indicada en el tatami. Si alguna parte del contendiente o la pelota tocaba el suelo, la pelota dejaba de ser válida y no podía usarse para anotar. Antes de continuar, el contendiente debía sacar una pelota del otro contenedor. Si un gladiador movía deliberadamente una canasta de puntuación o bloqueaba la apertura, el jugador afectado recibiría los puntos perdidos después del juego. Este evento se convirtió en uno de los más jugados durante Gladiators. A partir de 1998, las reglas cambiaron: solo había dos Gladiators y cada uno apuntaba a un contendiente específico. En las series 9 y 10, la canasta central valía 5 puntos.

La melodía característica de las gladiadoras femeninas fue " We Are Family " de Sister Sledge y más tarde " Sisters Are Doin' It for Themselves " de Eurythmics . La canción utilizada para los gladiadores masculinos fue " The Boys Are Back in Town " de Thin Lizzy y más tarde " Let's Get Ready to Rhumble " de PJ & Duncan . " Bad Boys " de Inner Circle se utilizó cuando Wolf y Vulcan tocaron juntos.

Buscar

Dos contendientes competían entre sí en una carrera de obstáculos, perseguidos por dos gladiadores. La pista comprendía una viga de serpiente, un puente de alambre, una escalera de mano, dos trampas de telaraña, un muro alto y uno bajo y un sprint final. La pista se reorganizó a partir de la serie 4 y las reglas se endurecieron con la introducción de puntos de penalización por saltarse la viga o saltarse peldaños de la escalera de mano. Los gladiadores podían atrapar a los contendientes quitándose una etiqueta de la espalda antes de que el contendiente llegara a la línea de meta. Se esperaba que los gladiadores corriesen los obstáculos exactamente de la misma manera que lo hacían los contendientes. Si tocaban a un contendiente sin hacer esto, el gladiador sería descalificado y el contendiente recibiría cinco puntos. Los contendientes obtenían 10 puntos por terminar la pista en primer lugar y 5 puntos por terminar en segundo lugar.

Pirámide

Dos contendientes competirían por una gigantesca pirámide en blanco y negro. Ambos contendientes tendrían un gladiador asignado que intentaría evitar que llegaran a la cima. El gladiador no podía tocar al contendiente hasta que hubiera pasado el segundo escalón. Si bien los contendientes comenzaban en lados diferentes de la pirámide, no estaban obligados a permanecer en su propio lado. Los contendientes apuntaban a alcanzar la cima, mientras que los gladiadores apuntaban a detenerlos. Este evento fue cancelado en 1996 después de que Jet se lesionara gravemente en un espectáculo en vivo, lo que provocó su retiro de Gladiators .

Se volvió a introducir en la sexta temporada con escalones más pequeños y un escalón rojo que, una vez alcanzado, el contendiente podía subir a la cima sin problemas. Sin embargo, no fue del agrado de los espectadores porque carecía de la emoción del original y, en consecuencia, se volvió a eliminar. El evento regresó en las temporadas 9 y 10.

Hubo una versión única de este juego creada para un especial para niños. Antes de alcanzar el botón en la cima, los equipos tenían que quitar grandes trozos de fruta de su lado de la pirámide. Los miembros del equipo tenían que turnarse para completar la tarea, y solo se permitía que un miembro del equipo estuviera en la pirámide en cualquier momento. Los miembros del equipo solo podían mover la primera pieza de fruta que habían tocado durante ese turno. En lugar de ser obstaculizados por un gladiador, el gladiador animaba al equipo desde la banda.

Vía aérea

Dos contendientes y dos gladiadores estaban suspendidos a 40 pies en el aire en el circuito Skytrak, una figura de ocho al revés al estilo Scalextric . Los contendientes tenían una ventaja de 10 yardas sobre los gladiadores. Cada contendiente tenía un botón detonador detrás de ellos, y era atrapado si el gladiador presionaba este botón. Si esto sucedía, una pequeña lluvia de chispas se liberaba del chaleco del contendiente. Los contendientes obtenían 10 puntos por terminar primero y 5 puntos por terminar segundo, pero ningún punto si eran atrapados por el gladiador.

Pelota de sumo

El único juego nuevo de la serie 5 y el primero que se probó en vivo en 1996, el contendiente y el gladiador se posicionaban en una plataforma circular en la que colgaba del techo una gran pelota de sumo roja. Ambos participantes tenían 30 segundos para empujar al oponente fuera de la plataforma usando la pelota de 75 kg. Ambos participantes debían sujetar una cuerda en la pelota. Soltar esta cuerda podría resultar en una pérdida automática. Los contendientes obtenían 10 puntos si empujaban al gladiador fuera de la plataforma o 5 puntos por permanecer en la plataforma durante los 30 segundos completos.

Puente colgante

Una adaptación del evento Duel en el que el contendiente debe cruzar un puente colgante. Estaban armados con un martillo y eran obstaculizados por un Gladiador con el mismo. El contendiente no estaba obligado a derribar al Gladiador del puente y no era recompensado por hacerlo. Si el Gladiador caía, la ronda continuaba hasta que el contendiente hubiera llegado a la plataforma del Gladiador o el límite de tiempo hubiera expirado. El límite de tiempo en las series 2 y 3 era de 60 segundos y se redujo a 30 segundos de la serie 4 a la 7. Los contendientes obtenían 10 puntos por llegar a la plataforma opuesta y 5 puntos por permanecer en el puente hasta el final del límite de tiempo. En la serie 10, el contendiente obtenía puntos por derribar al Gladiador del puente.

Tiro al blanco

En este evento, los participantes comenzaban en una plataforma suspendida sobre la arena y estaban atados a cuerdas elásticas. Suspendida sobre la arena había una columna con bolas de colores fijadas a ella, las bolas más bajas eran amarillas (valían 1 punto cada una), las bolas del medio azules (2 puntos) y las bolas más altas rojas (3 puntos). El objetivo del juego era que los participantes saltaran desde su plataforma al suelo, rebotando hasta la columna suspendida y agarrando bolas para colocarlas en una canasta sobre su plataforma. Los gladiadores se colocaban en plataformas opuestas y cronometraban sus saltos para bloquear a los participantes. Las bolas solo contaban si el participante las colocaba con éxito en su canasta antes de que expirara el límite de tiempo de 60 segundos, y cualquier bola que hubiera tocado el suelo de la arena no podía usarse para sumar puntos.

El eliminador

El evento final, y el único evento visto en cada episodio; este era un circuito de obstáculos de contendientes contra contendientes. El primer contendiente en completar el circuito Eliminator ganaría el episodio y avanzaría a la siguiente ronda. A diferencia de la versión estadounidense, los Gladiators no tendrían participación en esta ronda. Los puntos obtenidos a lo largo del episodio se usaron para determinar una ventaja inicial. Por cada punto que el contendiente con la puntuación más alta tuviera de ventaja, se agregarían 0.5 segundos a su ventaja inicial. Una vez que se determinaba un ganador, se alentaba al subcampeón a terminar el circuito de todos modos.

Cada obstáculo en el recorrido tenía reglas que sólo se explicaban a los espectadores si había una posible violación, y si el árbitro no estaba satisfecho de que el contendiente había cruzado un obstáculo correctamente, podía exigir que lo volviera a cruzar.

El primer obstáculo era originalmente una red de carga con un tobogán de acero y una lona para trepar. En la serie 2, esto fue reemplazado por vigas altas y bajas y una cuerda para trepar. Las vigas altas y bajas eran un conjunto de cuatro vallas para escalar; las vallas altas necesitaban ser escaladas mientras que las bajas necesitaban ser rodadas por debajo. En la serie 5, se colocó un nuevo obstáculo entre las vigas altas y bajas y la cuerda para trepar, llamado laberinto de bungee, que requería que los concursantes treparan a través de una serie de cuerdas elásticas. En la serie 6, esto fue reemplazado por una red de carga de doble cara con un trampolín en su base; ambos lados necesitaban ser escalados para pasar. El segundo obstáculo bajo fue eliminado del recorrido para hacer espacio.

Después de la escalada con cuerda, los participantes cruzaban de una plataforma a otra; las mujeres en una escalera de mano mientras que los hombres usaban una bicicleta de mano. Luego cruzaban a una tercera plataforma corriendo sobre vigas rodantes, que fueron reemplazadas por trapecios en la serie 6. Después de esto, los participantes trepaban por una red de carga vertical hasta un pórtico, donde tomaban una tirolina hasta una colchoneta en el piso de la arena. Después de esto, atravesaban una viga de equilibrio, que se introdujo en la serie 2. Durante la serie 6, la viga de equilibrio única fue reemplazada por dos balancines. Cada uno tenía un mecanismo de sube y baja; los participantes necesitaban superar el obstáculo sin caerse y tenían que asegurarse de que sus pies tocaran una marca amarilla al final de cada balancín, aunque esto solo era una regla durante las eliminatorias ya que a partir de los cuartos de final, la marca amarilla no estaba incluida en los balancines.

El último obstáculo era el pasillo rodante, que era una pendiente en la que se instalaban dos cintas que corrían en dirección opuesta a la de la pendiente. El objetivo era escalar la rampa mientras se corría contra las cintas. Al intentar subir por el pasillo rodante, a los concursantes no se les permitía usar las cubiertas de ambos lados de la cinta móvil para ayudarlos a subir. Una vez en la parte superior del pasillo rodante, los concursantes agarraban una cuerda y la usaban para atravesar una barrera de papel y terminar. Cuando no estaba claro qué concursante ganaba, los productores veían una repetición para determinar quién había roto primero la pared de papel del final.

Se creó una nueva versión para la serie Sky 1, que incorporó una natación subacuática en la piscina al principio. Esta característica hizo que los concursantes se fatigaran antes y estar mojados hizo que algunos obstáculos fueran más difíciles de superar. Como resultado, a veces era necesario reducir la velocidad del transportador o incluso detenerlo para ayudar al concursante a terminar el recorrido. El orden de los obstáculos en la serie reiniciada era el siguiente: natación subacuática, red de carga, carrete de algodón (sólo serie 9), cuerda de bombero (sólo serie 9), transportador de piso (sólo serie 10), barras de mono (mujeres)/bicicleta de mano (hombres), viga de equilibrio, pirámide, tirolina y transportador.

La versión del Eliminator de la serie de la BBC era similar a la versión original, y consistía en vigas altas y bajas, cuerdas para trepar, barras de mono (para ambos sexos, a diferencia de las versiones anteriores), trapecio, red de carga, tirolina, colchonetas antichoque, viga de equilibrio, pasillo móvil y el paperburst.

El muro

Los contendientes intentaron escalar un muro de escalada de 36 pies cubierto con presas para manos y pies mientras los gladiadores los perseguían e intentaban sacarlos.

En la primera serie, las mujeres participantes recibieron una ventaja de 20 segundos, que se redujo a 15 segundos en las semifinales y la final; mientras que los hombres recibieron una ventaja de 15 segundos, que se redujo a 10 segundos en las semifinales y la final. En series posteriores, la ventaja se estandarizó en 10 segundos para las mujeres participantes y 7 segundos para los hombres participantes.

En las series 1 y 2, los contendientes recibían 10 puntos por llegar a la cima de The Wall; de la serie 3 a la 8, esto cambió a 10 puntos por llegar primero a la cima y 5 puntos por llegar segundo a la cima. En las series 9 y 10, los contendientes también podían sumar 5 puntos si permanecían en The Wall al final del límite de tiempo de 60 segundos.

Si el contendiente se caía del Muro antes de que el Gladiador fuera liberado, se le permitía intentarlo de nuevo. Sin embargo, si el contendiente se caía después de que el Gladiador comenzara a escalar, sería una derrota. Al Gladiador se le permitían tantos intentos como fuera necesario. Una victoria solo contaba si el contendiente lograba pasar todo su cuerpo por encima del muro dentro del límite de tiempo. A los contendientes no se les permitía intentar quitar a los Gladiadores o a sus oponentes del muro. A los gladiadores se les prohibía tocar el equipo de arneses o el cuello de los contendientes. En la versión de la BBC, tocar el arnés ahora está permitido.

Cuerda de equilibrista

El único evento nuevo de la serie 6, una carrera uno contra uno. El contendiente y el gladiador estaban atados en la cuerda floja a 30 pies sobre el piso de la arena. Al sonar el silbato, corrían por la cuerda hasta la plataforma intermedia. Una vez allí, presionaban un botón para activar una tirolina, luego se enganchaban a esta y se deslizaban hacia abajo para golpear el cojín de impacto al final, ganando así el evento y enviando a su oponente a volar mientras su tirolina se desconectaba en una lluvia de chispas. El contendiente obtendría 10 puntos por vencer al gladiador en la carrera.

Inclinación

Un tira y afloja en el que tanto el contendiente como el gladiador se encontraban en plataformas inclinadas. El contendiente se colocaba en una plataforma más baja y el gladiador en una más alta. Debido a la diferencia de altura entre las plataformas, los gladiadores podían usar su plataforma a su favor para dificultarle la tarea al contendiente. Se jugaban dos combates de 30 segundos y los contendientes obtenían 5 puntos por sacar al gladiador de encima o 2 puntos por permanecer en su plataforma hasta el final del límite de tiempo.

Este evento resultó impopular entre los Gladiadores debido al riesgo de lesiones. La inclinación de las plataformas a menudo causaba que los competidores cayeran torpemente. Si alguno de los competidores soltaba la cuerda o se caía de una plataforma, la pérdida repentina de tensión causaba que su oponente cayera inesperadamente. Debido a la mayor altura de las plataformas de los Gladiadores, corrían un mayor riesgo de lesiones. Después de que Panther y Nightshade sufrieran lesiones graves debido a este evento, se canceló después de la serie 4. La inclinación se convirtió en la base del evento Tug-O-War de los Gladiadores estadounidenses , que debutó en la serie 5 de EE. UU. (que se emitió después de la serie 2 del Reino Unido), más seguro debido a que las plataformas estaban a la misma altura entre sí. Los jugadores solo podían sumar puntos si la bandera estaba de su lado dentro de los 30 segundos.

Vértigo

Vértigo fue una carrera uno a uno entre el contendiente y el Gladiador a lo largo de cinco postes de 27 pies (8,3 m). Al sonar el silbato, los competidores treparon el primer poste hasta la cima. Una vez en la cima, balancearon su poste y usaron el impulso para pasar al siguiente poste. Tuvieron que completar un balanceo de izquierda a derecha antes de pasar. Continuaron a lo largo de los cinco postes hasta el final, donde los esperaba un anillo plateado suspendido; el primero en agarrarlo ganó el evento en una lluvia de chispas. Los contendientes obtuvieron 10 puntos por llegar primero al anillo final, de lo contrario, 1 punto por cada poste alcanzado.

Latigazo

Tomado de la serie 5 de la versión estadounidense de 1993, este es un juego de tira y afloja en el que el contendiente y el gladiador agarran un "hueso de perro" y el contendiente tenía que usarlo para sacar al gladiador del ring o para obtener el "hueso de perro". No se permitía que el gladiador torciera ni tirara, su papel era estrictamente de defensa; sin embargo, el contendiente podía usar cualquier medio para sacar al gladiador. El "hueso de perro" se cambió en temporadas posteriores y fue diseñado para evitar que tanto el contendiente como el gladiador se soltaran y hacer que los combates fueran más emocionantes. Los contendientes obtendrían 10 puntos por sacar al gladiador del ring dentro del límite de tiempo de 30 segundos. (La regla de la serie 7 estadounidense para un empate no se utilizó).

Eventos no utilizados

Se habían planeado dos eventos, que incluso aparecieron en los títulos de apertura, pero nunca llegaron a ninguna serie televisada.

Avance y conquiste

Este evento de dos partes (basado en el evento del mismo nombre en la serie estadounidense) se probó en los shows en vivo de Wembley de 1993, pero nunca se jugó en ninguna serie televisada (aunque se mostraron clips en el programa de apertura de la serie 2).

En la primera parte del evento, el contendiente, armado con una pelota de rugby, tenía que superar a un gladiador sin ser tackleado, y ganaba 5 puntos si lo conseguía. Cualquier falta de un gladiador (golpe ilegal en la cabeza, fuera de la zona de cinco yardas, etc.) también era una victoria automática. En la segunda parte, el contendiente era colocado en un pequeño círculo contra un gladiador diferente y tenía 30 segundos para sacar al gladiador del círculo, y nuevamente recibía 5 puntos si lo conseguía.

Ciclotrón

Este evento debía aparecer como un nuevo evento en la serie de 1997 junto con Tightrope, apareciendo incluso (como una imagen CGI) en los créditos iniciales.

El juego parecía implicar tanto al contendiente como al gladiador en ciclos en una pista circular giratoria. Parecía que el gladiador perseguía al contendiente con el objetivo de atraparlo. Se desconoce el motivo de la eliminación de Cyclotron de la lista de eventos, aunque se rumorea que se debió a problemas técnicos y algunos gladiadores comentaron que era demasiado difícil de jugar y muy difícil de seguir para el público.

Eventos de la serie Sky 1

Estos eventos se agregaron en la reactivación de la serie en 2008.

Terremoto

El contendiente y el gladiador se situaban en una plataforma circular suspendida sobre colchonetas antichoque, que podía inclinarse ligeramente. El contendiente y el gladiador intentaban arrojarse el uno al otro desde la plataforma. Si el contendiente arrojaba al gladiador, obtenía 10 puntos y podía obtener 5 puntos por permanecer en la plataforma al final del límite de tiempo de 30 segundos.

Cuando se mostró el evento por primera vez, el árbitro emitió varias advertencias tanto a los contendientes como a los gladiadores por luchar, no permitir que el otro se levantara después de ser empujado hacia abajo en la plataforma y por agarrarse de los cables de soporte. En un episodio, el árbitro declaró que los competidores solo podían empujar contra los brazos de su rival, pero esta regla nunca se aplicó más allá de esa ocasión. El evento continuó plagado de llamadas de parada y arranque debido a interpretaciones vagas de las reglas. En la serie 10, la plataforma estaba más arriba en el estudio y la caída fue sobre una red en lugar de colchonetas. La prohibición de la lucha libre se eliminó, ya que estaba provocando demasiadas interrupciones.

Bola de cohete

En una especie de reverso del evento Swingshot, los contendientes y los gladiadores estaban sujetos a arneses y pulsaban botones para ser lanzados al aire, donde los contendientes intentaban lanzar pelotas a una canasta blanca inferior (que valía 1 punto cada una) o a una canasta amarilla superior (que valía 2 puntos). Los gladiadores intentaban bloquear los arcos.

Eventos de la serie BBC One

Los siguientes eventos nuevos se agregaron en la renovación de BBC One en 2024. [ 3] [4]

Colisión

Este juego está basado en el evento anterior "Hit and Run", pero esta vez las pelotas gigantes son reemplazadas por cuatro de los mismos Gladiadores. La misión de los Gladiadores es evitar que el Contendiente cruce el puente lanzándose hacia él desde las plataformas laterales y derribándolo. Por cada vez que el Contendiente logre cruzar con éxito y devuelva una pelota a una canasta, recibirá dos puntos. Los Gladiadores pueden simplemente derribar al Contendiente del puente balanceándose hacia él, pero no pueden hacer una "tijera" con sus piernas y agarrarlo, ni tampoco pueden dejar sus trapecios mientras se balancean. Al igual que en el evento "Hit and Run", los Contendientes deben seguir moviéndose al cruzar el puente, ya que detenerse demasiado tiempo conduce a la descalificación.

El tema principal de este evento es " Jungle Boogie " de Kool & the Gang , cuya sección de apertura se reproduce si un contendiente es derribado del puente.

Curso intensivo

En el caso de que se trate de una modificación del evento clásico Atlaspheres, los contendientes son enviados en sus esferas uno al lado del otro y tienen que recorrer el suelo de la arena hasta la línea de meta, mientras dos de los gladiadores los persiguen en sus propias esferas. 10 puntos para el contendiente que llegue primero y 5 puntos para el segundo. No hay puntos si el gladiador puede atraparlos.

El borde

El contendiente y el gladiador se elevan a treinta pies del suelo de la arena sobre una cuadrícula entrecruzada de pasarelas de un metro de ancho. El contendiente y el gladiador comienzan en plataformas opuestas, y el objetivo del contendiente es llegar a la plataforma opuesta tantas veces como sea posible, sin ser derribado "por el borde" o por el medio por el gladiador. Desde las eliminatorias hasta los cuartos de final, cada cruce exitoso de la cuadrícula vale tres puntos y los contendientes pueden cruzar un máximo de seis veces. A partir de las semifinales, cada cruce vale dos puntos; después de cinco cruces exitosos del contendiente, el juego termina. Si el gladiador se cae o es derribado durante el transcurso normal del juego pero el contendiente sigue en pie, el juego continúa normalmente hasta que se cumplan las condiciones ganadoras o se acabe el tiempo. Como se evidenció en la primera semifinal, si un gladiador sufre una lesión durante el evento (Sable en este caso), el contendiente recibe automáticamente todos los puntos.

El anillo

En este evento similar al Powerball, dos contendientes y dos gladiadores se enfrentan en un gran "ring" en el piso de la arena. En el centro del ring hay un botón circular. El objetivo es que el contendiente supere al gladiador y presione el botón. Cada golpe vale dos puntos. El gladiador puede derribar al contendiente al piso, pero una vez que esté abajo, debe liberarlo en un plazo de 2 segundos. Una vez que el contendiente haya logrado golpear el botón, debe ir al límite exterior del ring para reiniciar. El evento tiene un límite de tiempo de 60 segundos. El evento utiliza tecnología de proyección de piso de última generación. El Ring en sí está basado en el evento anterior no utilizado, "Breakthrough and Conquer".

Desatraillar

En este evento similar al evento anterior de Persecución, el contendiente comenzará a correr alrededor de la arena desde la marca del árbitro. En el camino, debe pasar algunos obstáculos para llegar a los escalones en el centro y trepar para agarrar la bandera "G" del medio. Sin embargo, después de unos segundos desde el inicio del contendiente, un gladiador comienza a perseguirlo, tratando de atrapar al contendiente antes de que este llegue al medio y tome la bandera. El contendiente a menudo no sabe a qué gladiador se enfrenta, ya que este proviene de un túnel detrás de la línea de salida. Se otorgan 5 puntos al contendiente si este llega al podio, y 10 puntos si logra capturar la bandera.

Referencias

  1. ^ "Eventos". gladiatorstv .
  2. ^ "El ranking definitivo de los 10 eventos de gladiadores más emocionantes". huffingtonpost .
  3. ^ "BBC Trailers – Gladiadores". bbc.co.uk .
  4. ^ "El reinicio de Gladiators agrega 3 juegos nuevos". RadioTimes . 13 de enero de 2024.