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El manual del Planewalker

El Manual del Planewalker es un accesorio para el escenario de campaña Planescape en la 2.ª edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1996.

Contenido

El Planewalker's Handbook es un suplemento que pretende ser una guía práctica para los jugadores de Planescape , recopilando información de muchas fuentes a modo de enciclopedia de diferentes temas del multiverso. [1] [2]

Historial de publicaciones

El Manual del Planewalker fue publicado por TSR, Inc. en 1996. [2]

Recepción

Trenton Webb revisó el Manual del Planewalker para la revista Arcane y lo calificó con un 9 sobre 10 en general. [1] Citó la canción " No es lo que haces, sino la forma en que lo haces... ¡eso es lo que da resultados! " y señaló: "Es una de las grandes peculiaridades de la vida que las líneas de mala calidad a menudo contienen valiosas pepitas de filosofía. La letra del éxito de Fun Boy Three / Bananarama es un ejemplo de ello, porque abarca la ética central del Manual del Planewalker , una guía práctica para jugadores en el multiverso, cuyo objetivo es enseñar tanto a los planos como a los primos el secreto de la supervivencia. "No es lo que eres, es lo que sabes". [1] Webb continuó: "Y si bien el Manual de Planewalker en realidad no contiene tanta información nueva, la información 'antigua' que contiene está claramente presentada, ordenada lógicamente y bien explicada. Extrayendo datos de muchas fuentes diferentes de Planescape, la guía de Walker funciona perfectamente como una introducción a los aviones para principiantes, sin embargo, la gama enciclopédica de temas que trata significa que incluso los veteranos encontrarán que hay algunos datos que no conocían y otros que simplemente no entendieron la primera vez. [1] Añadió: "Sin embargo, lo que hace que The Planewalker's Handbook sea verdaderamente grandioso es el hecho de que te miente. [...] En la portada dice ser una guía de supervivencia. Y aunque en menor medida esto Es cierto, su verdadero objetivo es mantenerte con vida el tiempo suficiente para morir en algún lugar realmente interesante. Se advierte a los jugadores de manera justa y directa contra el tipo de acciones inocentes (pero estúpidas) que los matarán a los pocos segundos de llegar a Sigil. La guía está tan repleta de sugerencias jugosas sobre lo que encierran los aviones más extraños que tanto los principiantes como los jugadores experimentados no podrán resistirse a lanzarse de cabeza a un peligro aún mayor en un lugar aún más inhóspito. [1] Webb comentó que "Codificar los mundos, pueblos y poderes en expansión del multiverso Planescape no es tarea fácil. Esencialmente una Guía del jugador, el sentido del estilo, el ingenio gráfico de TPH y la propia locura alucinante de Planescape significan que, Incluso si conoces la mayoría de los datos que contiene, el libro sigue siendo enormemente legible. Escrito con precisión, avanza desde lo básico "qué son los aviones y cómo viajar entre ellos", pasando por las facciones de Sigil , hasta los kits de Planewalker y los. kit que llevan. De modo que cuando llegues al nuevo 'Poder de la Creencia' estarás completamente preparado y ansioso por abordar algunos de los temibles misterios del sistema". [1]Afirmó que "si tu grupo está jugando una campaña de Planescape, esta es una compra esencial. Si eres un árbitro que está pensando en probar un nuevo sistema, cómpralo antes de la caja para tener una idea real de lo maravillosamente extrañas que pueden ser las aventuras multiplanares". De hecho, las únicas personas que no deberían considerar hacerse con el Manual de Planewalkers son los vírgenes de los juegos de rol, y eso se debe simplemente a que Planescape es un sistema tan rápido y flexible que una cierta base de "aventuras terrestres normales" ayuda a mantener todo el asunto. en perspectiva." [1] Webb concluyó la reseña diciendo que "Porque, como dijo una vez Kenny Rodgers, 'tienes que saber cuándo alejarte y cuándo esconderte', y eso es lo divertido de Planescape, y es lo que The Planewalker's Handbook ¡Su objetivo es castigar a los idiotas antes de que sea demasiado tarde! [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefgh Webb, Trenton (Navidad de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (14). Publicaciones futuras : 76.
  2. ^ ab Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Prensa del MIT . págs. 241-242. ISBN 9780262048224.