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El mod sin nombre

The Nameless Mod ( TNM ) es una modificación de conversión total de terceroslanzada para elvideojuego de disparos en primera persona Deus Ex en 2009 por Off Topic Productions. Estuvo en desarrollo durante siete años, durante los cuales fue muy esperado. Contiene dos historias principales, cada una de las cuales lleva 15 horas o más para jugarse, dependiendo de si el jugador se centra en la exploración y en completar objetivos secundarios en lugar de completar la historia principal.

Jugabilidad

La jugabilidad es prácticamente idéntica a la de Deus Ex , salvo por algunos añadidos, como un cliente IRC dentro del juego que añade un elemento multijugador a un juego que de otro modo sería para un solo jugador. Además, el mod añade un sistema de dificultad altamente configurable, la posibilidad de saltarse todas las escenas cinemáticas y una nueva misión de entrenamiento para aclimatar a los jugadores a los cambios. También cuenta con algunas secuencias y niveles lineales guionados, que se utilizan principalmente para modificar la atmósfera (por ejemplo, navegar por un laberinto lleno de robots mortales o atravesar un pasillo con trampas láser), aunque la mayoría de los mapas del juego conservan el estándar de múltiples soluciones establecido por Deus Ex .

Armas

En cuanto a las armas, el mayor cambio en TNM es que el personaje del jugador ahora puede luchar con sus puños, y puede usar diferentes guantes para mejorar sus puños añadiendo diferentes efectos a sus golpes. Además, los puños se pueden mejorar invirtiendo puntos de habilidad en su respectiva categoría, que ahora reemplaza a la habilidad de natación (que muchos consideraban bastante inútil).

Aparte de eso, el arsenal de armas también fue mejorado, con varias katanas, tres nuevas granadas, un lanza napalm y un rifle que dispara rayos PHAT (rayos de transfiguración anamórfica física que hacen que los objetivos vivos se hinchen hasta explotar) y bolsas de arroz como munición secundaria. Además de varias otras armas completamente nuevas, el mod incluye versiones únicas de algunas de las armas originales, pre-personalizadas para adaptarse a las necesidades de personajes particulares. Algunas armas ahora incluyen múltiples modos de disparo en lugar del tipo de munición secundaria, lo que les permite cambiar la función de las armas instantáneamente.

La función de modificación de armas fue trasladada de Deus Ex : los jugadores pueden modificar armas, rifles y escopetas existentes, pero, algo exclusivo de TNM, los cambios se reflejarán en el modelo del arma así como en su funcionalidad.

Metadatos

En cada partida del juego se obtiene información sobre el mundo, principalmente en forma de contraseñas. El jugador puede usar esas contraseñas en partidas posteriores y, por lo tanto, acceder a ciertas áreas que no estarían disponibles en circunstancias normales. Esto es algo que se anticipa y muchos de los supuestos interruptores de secuencia se contrarrestan mediante la interacción con la IA supervisora ​​del juego, Narciso. Esto agrega más profundidad al juego, ya que Narciso tiene un papel importante en uno de los finales del juego.

Sinopsis

Configuración

TNM se desarrolla durante los tres primeros días de septiembre de 2004 en PlanetDeusEx Forum City, una ciudad-estado de ForumPlanet. PlanetDeusEx es solo una de las muchas ciudades del foro, aunque es la única jugable. Cada ciudad del foro se inspira en un juego diferente, y su arquitectura general y sus reglas son las del juego. Por ejemplo, PlanetDeusEx cuenta con aumentos, mientras que otras ciudades del foro cuentan con el tipo de mejora correspondiente a sus juegos. PlanetWarcraft, por ejemplo, cuenta con recursos y PlanetQuake cuenta con potenciadores. Aunque todos son exclusivos de cada ciudad del foro, todos representan el rango del usuario. Debido a que la ciudad está dedicada a Deus Ex, muchos de sus habitantes, que representan los avatares de los usuarios, intentarán emularla o hacer referencia a ella, por ejemplo, construyendo sótanos secretos, inventando teorías conspirativas y, por supuesto, conspirando por su cuenta. Esta configuración también significa que la nomenclatura de Internet se usa ampliamente, de tal manera que una llamada de infolink se denomina Mensaje Privado, los oficiales de policía son reemplazados por "firewalls", el gobernante de Forum City se llama "admin", y así sucesivamente.

Trama

Trestkon, un agente de inteligencia retirado, es llamado de nuevo al servicio por el gobierno debido a la desaparición de un moderador, Deus Diablo. Creen que Trestkon es la única persona en la que se puede confiar, ya que Trestkon ha sido apartado de la política de la ciudad durante unos años. Tan pronto como llega a Forum City, Trestkon se enfrenta a la decisión de con qué facción aliarse: los moderadores de PlanetDeusEx (PDX) que lo convocaron o el megalómano Scara B. King, CEO de WorldCorp (WC). Dependiendo de la elección del jugador, la historia cambia radicalmente. Si el jugador se une a PDX, Trestkon continuará su búsqueda del moderador desaparecido con sus amigos. Si el jugador elige WC, Trestkon en su lugar ayudará a Scara a explotar el gobierno debilitado para obtener el dominio mundial mientras lucha contra PDX. La elección se realiza a través de la interacción con Silver Dragon, un cultista local que vandalizó la propiedad de WC y está atrapado en el sótano del edificio WorldCorp. Elegir rescatarlo ayudará a PDX, mientras que elegir matarlo ayudará a WC.

Si el jugador elige trabajar con PDX, Trestkon es enviado a espiar a su principal sospechoso del secuestro, WorldCorp. Esto los pone en evidencia de la existencia de un antiguo dispositivo que puede conducirlos a Deus Diablo, enterrado en las ruinas de la ciudad sobre la que se construyó literalmente Forum City, Deus Ex Incarnate. Después de lidiar con un incidente de sabotaje por parte de WorldCorp, Trestkon se adentra en las ruinas y recupera el dispositivo, conocido como "Firestaff". Trestkon luego regresa a Forum City, donde debe lidiar rápidamente con una emboscada de los mercenarios de WorldCorp que han atacado la ciudad en un movimiento desesperado para ganar tiempo. De regreso en la sede de PDX, Firestaff revela que Deus Diablo se encuentra en una estación espacial previamente desconocida que orbita Forumplanet. Trestkon es enviado a rescatar al único piloto de helicóptero independiente de la ciudad de las garras de una organización terrorista (a la que puede aniquilar o forjar una tregua con ella) para poder llegar a Industrias Tía Betty, una fábrica de ropa fuera de la ciudad que es una fachada para un centro de investigación espacial. Allí, Trestkon consigue un transbordador que lo lleva a la estación espacial.

Si el jugador elige trabajar para WorldCorp, se le informa inmediatamente sobre el Firestaff, su propósito y su ubicación. Desafortunadamente, DXI está cerrado al público, incluidos los agentes de WorldCorp, por lo que para obtener acceso, Trestkon debe adquirir la contraseña de administrador altamente protegida para la ciudad. Después de un intento fallido de chantaje y una peligrosa prueba de lealtad, Trestkon finalmente logra robar la contraseña del complejo de servidores de alta seguridad de PDX y entra en DXI para recuperar el Firestaff. En esta historia también, Trestkon emerge en una emboscada, pero esta vez preparada por PDX. Cuando el Firestaff revela la ubicación orbital de Deus Diablo, es enviado a robar un helicóptero e interrogar a su piloto para obtener los códigos de su sistema de navegación. Como obstáculo final antes de que pueda ir a Aunt Betty Industries para su transbordador espacial, Trestkon se ve obligado a infiltrarse en una torre de control aéreo para levantar un bloqueo electrónico que detiene al helicóptero.

En cualquiera de las dos historias, cuando Trestkon llega a la estación espacial, se enfrenta a la decisión final de a qué facción apoyar. Las opciones disponibles para el jugador se basan en decisiones anteriores, de modo que no todas las opciones están disponibles en cualquier momento:

Referencias culturales

TNM cuenta con un sistema de lectura de texto más avanzado que el de Deus Ex , lo que permite al jugador leer varias páginas del mismo libro y permitir que los propios libros contengan más información. Muchos de los textos del mundo se utilizan para ampliar la ambientación y, fiel a la ambientación de TNM, una gran parte de ellos se publicaron a través de Internet, como Twist, [1] una novelización de Deus Ex, y Got Ghand #17, [2] un artículo de una columna en PlanetDeusEx. Sin embargo, también hay extractos de obras literarias fuera de Internet, como The Hitchhiker's Guide to the Galaxy de Douglas Adams y Men Are from Mars, Women Are from Venus de John Gray .

Además del contenido presente en los libros, también hay una gran cantidad de referencias a la cultura popular y de Internet, como el uso de buen gusto del leet speak , carteles y cajas de discos de juegos y películas populares, un minijuego basado en citas y una misión con diálogos compuestos casi en su totalidad por citas de películas populares. También hay una referencia en forma de arma, la DaiKatana, que daña al personaje del jugador cuando la usa. Esta es una referencia a Daikatana , un conocido juego sobrevalorado y lleno de errores.

Desarrollo

TNM fue creado como un mod para Deus Ex el 6 de enero de 2002 por Lawrence Laxdal. El mod original era similar al producto final solo en la premisa básica, ya que estaba planeado como una misión de uno o dos mapas. En ese momento, Jonas Wæver actuó como el escritor principal del proyecto, con el resto del equipo formado por modders voluntarios del foro PlanetDeusEx. Después de un comienzo en falso como un juego de mundo abierto, TNM intentó seguir el estilo de diseño de Deus Ex , pero solo en etapas posteriores se analizó Deus Ex desde un punto de vista de diseño. Según el equipo, no hubo una fase de preproducción: se estaban produciendo activos del juego mientras se escribían los documentos de diseño.

Después de un período de desarrollo, se decidió que el mod se expandiría más allá de su alcance original. Esto también llevó a un esfuerzo por ampliar el público objetivo, debido a la notoriedad del género de fan fiction en foros , [3] al aceptar comentarios de fuera del equipo. Más adelante en el desarrollo, para controlar el proyecto, Laxdal y Wæver comenzaron a dejar ir a personas en función de si eran confiables o no. Esto ha llevado a una dinámica interesante, en la que los desarrolladores que contribuyeron más al proyecto final también recibieron más tiempo para sus proyectos favoritos, que en su mayoría son características adicionales que contribuyen solo a la jugabilidad y la ambientación.

El alcance del proyecto hizo que su desarrollo demandara mucho tiempo. Por ello, muchos de los recursos se utilizaron tantas veces como fue posible y, a menudo, dos misiones de diferentes historias se desarrollan en el mismo nivel. Como los desarrolladores estaban repartidos por todo el mundo y trabajaban gratis, la gestión tradicional era imposible. Por lo tanto, el equipo se comunicaba principalmente a través de clientes de mensajería instantánea como MSN Messenger , un foro de desarrolladores [4] y una base de datos en línea, que mantenía sincronizados a todos los miembros del equipo.

Después del lanzamiento, los desarrolladores continuaron brindando soporte para el mod en forma de parches y resolviendo personalmente los problemas en los foros. También publicaron varios comentarios de los desarrolladores en los que se analizaba el proceso de desarrollo [5] y el análisis posterior del mod. [6]

Música

La banda sonora de TNM fue compuesta por Graeme Arthur, Leonardo Badinella, Steve Foxon, Brian Giannotti, Jonathan Gladwill, Andrew Livingston, Martin Ahm Nielsen y Trent Robertson. Como cada artista proviene de un trasfondo diferente, la banda sonora contiene varios géneros mixtos, incluyendo música ambiental , jazz fusión , techno , rock ligero , metal y música clásica. Al igual que en Deus Ex, cada escenario del juego tiene múltiples pistas, y las acciones del jugador afectan qué pista se reproducirá en un momento dado. Por ejemplo, unirse a WorldCorp cambiará la pista que se reproduce en el edificio rival PlanetDeusEx de Democracy, Pt. I a Democracy, Pt. II, una pista con más suspenso que contiene motivos similares.

La banda sonora oficial de TNM se lanzó como descarga gratuita el 10 de diciembre de 2009 en dos discos, uno con la música de los escenarios amistosos y el otro con la música de los hostiles. No incluye todas las pistas de TNM, sino 25 pistas remasterizadas y remezcladas cuidadosamente seleccionadas.

La canción "Looking at You" de Music Playing Disorder, en la que participa Leonardo Badinella, se reproduce durante los créditos finales.

Listado de canciones

Recepción

El Mod Nameless recibió críticas muy positivas. El australiano PC PowerPlay le dio un 9/10 [7] calificando la jugabilidad de perfecta, aunque se quejaron de algunos errores y lamentaron un poco la antigüedad de los gráficos y el audio. La revista alemana GameStar le dio un 5/5. [8] El Mod también obtuvo el primer lugar en la Elección del Editor de Mod DB para el Mod del Año para un Jugador, y el octavo lugar en la elección de los jugadores para todas las categorías de mods. A partir de 2023, tiene una puntuación de 9.7/10 en la calificación de usuarios de Mod DB. [9]

Sin embargo, la ambientación del mod tuvo una recepción polarizada. Algunos de los críticos lo encontraron divertido y deliciosamente alegre, mientras que a otros no les gustó por las bromas internas percibidas y la tontería de los personajes, lo que contrasta con el estilo más serio de Deus Ex . Otros se quejaron de las inconsistencias de actitud, con algunos aspectos del juego que eran completamente ridículos (por ejemplo, los cultos) y otros que eran mucho más serios.

TNM también atrajo la atención de Eidos Montréal , que estaba desarrollando una precuela de Deus Ex . Si bien TNM no recibió comentarios oficiales, fue muy bien recibido por sus desarrolladores, ya que le dieron a Off Topic Productions dos capturas de pantalla exclusivas de su proyecto, Deus Ex: Human Revolution , para incluir en el mod. Esas capturas de pantalla se incluyeron en un parche posterior y se pueden encontrar en una de las áreas secretas.

Referencias

  1. ^ "Giro".
  2. ^ "¿Tienes a Ghand? #17".
  3. ^ "Postmortem: el mod sin nombre". Jonas Wæver . Guía de carrera del juego. 6 de noviembre de 2009.
  4. ^ "Foro de Desarrollo TNM".
  5. ^
    • "Comentario del desarrollador nº 1". 24 de julio de 2009.
    • "Comentario del desarrollador nº 2". 27 de julio de 2009.
    • "Comentario del desarrollador nº 3". 28 de julio de 2009.
    • "Comentario del desarrollador n.º 4". 29 de julio de 2009.
  6. ^ "Postmortem: el mod sin nombre". Jonas Wæver . Guía de carrera del juego. 11 de junio de 2009.
  7. ^ Fordham, Anthony (junio de 2009). "El mod sin nombre". PC PowerPlay (165): 56–57.
  8. ^ "El mod sin nombre". GameStar (68). Junio ​​de 2009.
  9. ^ "El Mod Sin Nombre para Deus Ex". Mod DB . 14 de marzo de 2009 . Consultado el 15 de enero de 2023 .

Enlaces externos