The Lost World: Jurassic Park es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Appaloosa Interactive y publicado por Sega para Sega Genesis . Fue lanzado el 16 de septiembre de 1997. [1] En ese momento, Genesis estaba cerca del final de su vida comercial y pasaban meses entre nuevos lanzamientos de software para la consola. [2]
El Mundo Perdido: Jurassic Park está basada en la película del mismo nombre , que a su vez está basada en la novela de Michael Crichton .
A diferencia de los juegos anteriores de Jurassic Park para Genesis, el juego presenta una perspectiva de vista aérea similar a Jurassic Park en Super NES . [3]
El jugador asume el papel de un personaje sin nombre que debe capturar dinosaurios en Isla Sorna, mientras evita que los cazadores rivales transporten dinosaurios al continente. El juego consta de diecinueve misiones repartidas en cuatro secciones de la isla, denominadas Sitios Uno a Cuatro. Los niveles de jefes deben jugarse al final de cada Sitio para poder avanzar al siguiente Sitio. [4]
Dos jugadores pueden trabajar juntos en el modo cooperativo o enfrentarse entre sí en el modo competitivo. Se pueden usar armas como una pistola paralizante, una pistola tranquilizante, una escopeta y granadas contra cazadores y dinosaurios. En ocasiones, el jugador puede controlar vehículos como un todoterreno y un aerodeslizador . [4]
El juego estaba originalmente programado para lanzarse en agosto de 1997. [5] Esto se pospuso hasta septiembre de 1997. [1]
Game Informer le dio al juego un 8,25 sobre 10 y escribió: "Podemos decir honestamente que este juego es más divertido que la versión de PlayStation/Saturn. [...] Nos encantaría ver más títulos como The Lost World para Genesis. Es entretenido y lleva a Genesis al límite". Game Informer también elogió los gráficos del juego, pero señaló que "cuando hay mucha acción en pantalla, la ralentización se vuelve frustrante". [6] GamePro, en cambio, consideró que los gráficos no eran impresionantes para los estándares de Genesis, citando colores apagados, fondos simples y sprites pequeños. El crítico también describió la jugabilidad como aburrida. [3]