The Legend of Zelda: Link's Awakening DX es un juego de acción y aventuras de 1998 desarrollado por Nintendo para Game Boy Color . El juego es una versión coloreada deltítulo de Game Boy de 1993 The Legend of Zelda: Link's Awakening , en el que el protagonista Link debe luchar contra monstruos, explorar mazmorras y resolver acertijos para escapar de la isla Koholint. Laversión DX de Link's Awakening presenta adiciones de juego que incluyen una mazmorra con temas de colores y soporte para Game Boy Printer .
Tras su lanzamiento, Link's Awakening DX fue aclamado por la crítica, y los críticos elogiaron el juego por los puntos fuertes del título original y agradecieron la adición de gráficos en color y nuevas características, aunque señalaron que las adiciones eran en gran medida insustanciales en comparación con el juego original. La versión DX de Link's Awakening ha sido citada retrospectivamente por los críticos como uno de los mejores juegos para los sistemas Game Boy y Game Boy Color. Posteriormente fue relanzado en Nintendo 3DS a través de la Consola virtual y Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online .
Link's Awakening DX es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo en el que los jugadores guían a Link , varado en la isla Koholint, a través de una misión para recolectar los ocho Instrumentos de las Sirenas para despertar al Pez del Viento y abandonar la isla. [4] [5] Los jugadores progresan en el juego explorando la isla de mundo abierto y completando una serie de mazmorras, que requieren completar acertijos y derrotar enemigos, para adquirir nuevos elementos, como un gancho, que brinda acceso a objetos nuevos y previamente inaccesibles. partes de la isla. [5] Link's Awakening DX es una versión del juego que presenta gráficos totalmente coloreados, aunque es retrocompatible en monocromo con la Game Boy original . El juego incluye funciones compatibles con el accesorio Game Boy Printer mediante la adición de un álbum de fotos. El jugador también puede visitar una tienda de cámaras dentro del juego y conocer a un fotógrafo que aparecerá para tomar fotografías de Link en el transcurso de doce eventos del juego. Una vez tomadas, el jugador puede ver estas fotografías en el álbum de fotos o usarlas para imprimir calcomanías usando la impresora Game Boy conectada a través de un cable Game Link . [6] [7]
También se incluye en el juego una mazmorra oculta adicional, llamada Color Dungeon, que presenta rompecabezas basados en colores que incluyen enemigos e interruptores codificados por colores. Completar la mazmorra le permite al jugador seleccionar uno de dos elementos: la túnica roja, que aumenta el poder de ataque del jugador, y la túnica azul, que disminuye el daño recibido por el jugador. [8] [9] Link's Awakening DX también modifica las pistas dadas por las estatuas en las mazmorras a lo largo del juego para proporcionar orientación adicional al jugador. [10]
El desarrollo de Link's Awakening DX fue dirigido por el director Yohinori Tsuchiyama y realizado por el equipo de Investigación y Desarrollo de Nintendo 2, un pequeño equipo dedicado a periféricos de hardware y software. [11] [12] [10] El juego contó con una supervisión mínima de Takashi Tezuka , el director del juego de 1993, quien en ese momento estaba involucrado como supervisor de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [10] Para Color Dungeon, Yuichi Ozaki creó una pieza musical basada en el tema de mazmorra de Koji Kondo del original The Legend of Zelda . [10]
Una versión emulada de Link's Awakening DX se lanzó en la consola virtual Nintendo 3DS el 7 de junio de 2011. [13] El juego recibió actualizaciones menores para hacer uso del hardware 3DS, incluida la extensión de la pantalla del juego a la pantalla 3DS más grande, analógica. controles con el 3DS Circle Pad y la inclusión de opciones para suspender, guardar y restaurar el juego en cualquier momento. [13] [14] En julio de 2013, Link's Awakening DX se ofreció como uno de varios juegos de consola virtual que los miembros de "estatus élite" del Club Nintendo de Norteamérica podían canjear como regalo. [15] Se lanzó otra versión emulada como parte del servicio Nintendo Switch Online en febrero de 2023. [16]
En diciembre de 2023, se lanzó para PC una versión de Link's Awakening DX creada por fanáticos , que contiene soporte de pantalla panorámica, zoom y alta velocidad de fotogramas, lo que permite jugar el juego sin transiciones entre pantallas. [17] [18] [19] El puerto fue eliminado poco después de su lanzamiento después de que Nintendo emitiera un aviso de eliminación por infracción de derechos de autor . [20] [21]
Link's Awakening DX fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, y muchos críticos recomendaron el juego basándose en los méritos del título original y su atractivo continuo tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan. [24] [4] [22] Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que las adiciones al juego fueron bienvenidas pero mínimas en sustancia, [27] y Electronic Gaming Monthly encontró que no era muy diferente del original, [24] y Colin Williamson de Allgame lo describió. el juego como un "trabajo de pintura" y "esencialmente el mismo juego". [22]
Los críticos elogiaron la coloración del juego. Electronic Gaming Monthly describió los gráficos como "nítidos" y agregan "vida vibrante" al juego. [24] Total Game Boy declaró que el color del juego fue una mejora importante con respecto a los gráficos del juego original y ayudó a que los objetos y enemigos en el entorno "se destacaran tremendamente". [27] Aunque señaló que sus gráficos eran "primitivos" para los estándares de 1999, Jes Bickham de Planet Game Boy consideró que los gráficos también estaban "más definidos" y con "desplazamiento más suave" en comparación con el original. [4] RPGFan elogió la "mejora gráfica justa" del juego, pero consideró que la coloración era "superficial" y carente de detalles. [5]
La incorporación de Color Dungeon recibió una recepción mixta. Electronic Gaming Monthly lo describió como "tonto" y una "decepción total" y consideró que la mazmorra era demasiado corta, fácil de completar y limitada en variedad de rompecabezas. [24] Paul Davies de Computer & Video Games consideró que la nueva mazmorra "no era tan sorprendente". [23] RPGFan criticó la decisión de confinar objetos codificados por colores, como interruptores, al Color Dungeon. [5]
Muchos críticos han nombrado retrospectivamente a Link's Awakening DX como uno de los mejores juegos lanzados para el sistema Game Boy, incluyendo Game Boy Official Magazine , [28] Pocket Games , [29] GamePro , [30] y Nintendo Power . [31] El juego también ha sido identificado como uno de los mejores juegos de Game Boy Color por Digital Trends , [32] GameSpot , [33] y TheGamer . [34] Luke Albiges de Retro Gamer consideró la adición al juego de una paleta de colores "vívidos" y nuevas características para "dar nueva vida" al juego, destacando Color Dungeon por "ampliar lo que era posible" en el título original. [35] Gavin Lane de Nintendo Life describió el juego como "lleno de color" y elogió los sprites de píxeles, pero consideró que el juego no agregó ninguna adición "imperdible" al título original. [36] Stuart Gipp, también de Nintendo Life , consideró que DX era una degradación del original debido a su "mazmorra extra desagradable" y "una capa de pintura llamativa que no le hace ningún favor a las imágenes". [37]
Varios críticos también brindaron críticas favorables de Link's Awakening DX tras su lanzamiento en la eShop de Nintendo 3DS . Nintendo Power describe el juego como uno de los mejores juegos disponibles en la eShop. [38] [25] Jacob Crites de Nintendo Life encontró que la adaptación del juego a 3DS "juega mejor" que sus predecesores, citando los controles analógicos "más fluidos" y la inclusión de puntos de restauración. [13] De manera similar, Lucas M. Thomas de IGN en general elogió el juego, pero consideró que los gráficos mejorados no eran tan nítidos como los originales y lamentó la omisión de las funciones de Game Boy Printer. [14] Abraham Ashton Liu de RPGFan también elogió el valor y la calidad de la incorporación del juego a la eShop y la funcionalidad adicional de un estado de guardado en comparación con el diseño "difícil de manejar y arcaico" del sistema de guardado original. [26]
Nuestra división se encargaba de los remakes de lujo de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda: Link's Awakening para Game Boy Color.