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La leyenda de Mir 2

The Legend of Mir 2 ( en coreano : 미르의 전설 2 ) es un juego de rol multijugador masivo en línea en 3D isométrico basado en sprites desarrollado por WeMade Entertainment, con sede en Corea. Actualmente hay dos versiones disponibles: coreana y china . [ cita requerida ] La versión europea (publicada por Game Network ) finalizó el 31 de marzo de 2009, después de estar en funcionamiento durante 8 años, y la versión norteamericana (publicada por Gamepot ) finalizó el 14 de mayo de 2012. [ cita requerida ]

Si bien tuvo un éxito moderado en Europa, tuvo una buena acogida en Asia y fue el MMORPG más popular en China en 2002 y 2003, con más de 250.000 usuarios simultáneos. También se afirma que el juego tiene 120 millones de jugadores en todo el mundo. [ cita requerida ]

La secuela, The Legend of Mir 3 , tiene una jugabilidad similar pero cuenta con gráficos actualizados, además de ofrecer mapas más grandes. No ha alcanzado los niveles de popularidad de su predecesor y hasta ahora se ha lanzado en los mismos países que Mir 2 , así como en América del Norte .

Jugabilidad

Personajes

Los jugadores tienen la opción de jugar una de las cuatro profesiones, con no más de tres personajes por servidor. Las profesiones van desde taoístas, sanadores que usan ataques mágicos y cuerpo a cuerpo. Esta es la clase de apoyo de Mir y no es adecuada para jugar en solitario. Los taoístas pueden invocar mascotas para ayudar en la batalla, envenenar objetivos y curar. Los guerreros, que son los "tanques" de Mir, usan ataques cuerpo a cuerpo y tienen los atributos de defensa y ataque más altos de todas las clases. Los magos dependen de la magia y pueden matar a varios monstruos con facilidad usando hechizos de área de efecto. Los magos tienen poca salud y defensa contra el daño físico y son especialmente débiles contra los ataques mágicos de guerreros de nivel superior. Los asesinos se han convertido en la clase principal que inflige daño cuerpo a cuerpo, pero tienen atributos de defensa mucho más débiles que los guerreros. Por el contrario, esto, en lugar de socavar la clase guerrera, ha fortalecido su posición y ha aclarado su papel como "tanque".

PK/PvP

Los jugadores pueden atacar y matar a otros jugadores en el juego por cualquier razón, aunque por lo general está mal visto. Una vez que un jugador ha matado a otro jugador, se le etiqueta con amarillo o, más tarde, con rojo, lo que informa a los demás jugadores que ha matado a alguien recientemente. Los jugadores rojos no están permitidos en la mayoría de las ciudades y, por lo general, los NPC los ignoran. Los jugadores rojos también son presa fácil para otros jugadores, un castigo por su condición de PK.

Otro castigo es la posibilidad de que el arma sea maldecida si matas a otro jugador. Las maldiciones hacen que las armas inflijan menos daño cuerpo a cuerpo. Un mayor número de maldiciones hará que un arma sea inútil.

Al atacar a otro jugador, el atacante será etiquetado con un nombre de jugador marrón. Cualquier otro jugador puede atacar y matar al jugador infractor sin acumular puntos PK.

Sistema de puntos

Los jugadores reciben un estatus PK después de matar con éxito a otro jugador. Cada muerte se considera 100 puntos PK. Se elimina un punto cada minuto. El sistema de puntos consta de:

Cualquier ciudad que esté custodiada por un guardia , un guardia arquero o un arquero de ciudad atacará a cualquier jugador con nombre rojo que vea. Esto evita que los jugadores con nombre rojo entren en las ciudades o, si ya están en la ciudad, reduce drásticamente sus áreas seguras. El daño causado por un guardia o un arquero es considerablemente alto, y solo se necesitan unos pocos golpes para derribar incluso al personaje de nivel más alto.

Historia

Mir europeo

La empresa italiana de juegos Game Network (originalmente propiedad de Digital Bros ) fue la responsable de la operación de la versión europea del juego. Game Network originalmente tenía su propio canal de televisión por satélite (que también tiene un programa dedicado a él, Me in Mir ), pero luego cerró en 2005 (en Italia) y 2006 (en el Reino Unido) debido a la falta de financiación.

En enero de 2006, gwyl, que jugaba en el servidor Phoenix, se convirtió en el primer jugador en alcanzar el nivel 50 y tiene una estatua de su personaje erigida en el juego.

En la revisión anual de 2007 y la revisión trimestral de septiembre, Digital Bros dejó en claro que no solo tenían la intención de reemplazar The Legend of Mir 2 , sino también otro servicio MMORPG que proporcionaban, Myth of Soma . Digital Bros citó la disminución de los ingresos por suscripciones (de 178.000 € el año anterior a solo 32.000 €) como la razón. [1]

The Legend of Mir 2 , The Legend of Mir 3 y The Myth of Soma cerraron en Europa en marzo de 2009.

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ Microsoft Word - Relazione trimestrale consolidata en inglés el 30 de septiembre de 2007 Gruppo Digital Bros.doc