La trama gira en torno a cuatro amigos de la infancia, de los cuales el jugador controla a Jeremiah Devitt (y más tarde a su psiquiatra, el Doctor Wakefield), que intentan explorar un territorio/fenómeno sobrenatural conocido como el Velo. La historia tiene lugar mucho después de que los amigos se hayan separado, y Devitt es convocado por las últimas palabras de su viejo amigo Anthony Beechworth para investigar las misteriosas fuerzas sobrenaturales que ahora los amenazan a todos.
Jugabilidad
Como aventura de point-and-click, el jugador controla al personaje, lo mueve por varias ubicaciones, recoge y usa elementos para avanzar en la historia y resuelve acertijos. Las pistas falsas son raras, y cada elemento generalmente tiene un solo uso. Los episodios comienzan con una serie de áreas bloqueadas, que se pueden desbloquear encontrando llaves y usando otros elementos para expandir el mundo explorable. En los episodios 1, 2 y 3 de la temporada 2 se introdujo un mundo más grande basado en mapas, lo que brinda a los jugadores la capacidad de abrir un mapa para viajar a diferentes regiones o áreas del mapa general y luego poder explorar el área seleccionada a pie. Esta característica está ausente en la última entrega de la temporada dos, "Beyond the Curtain".
En cuanto a la interfaz, The Last Door es una aventura point-and-click en tercera persona bastante típica. Un cursor inteligente muestra puntos de acceso que se pueden mirar, recoger o con los que se puede interactuar. También muestra salidas de la pantalla actual; al hacer doble clic en una, se pasa instantáneamente a la siguiente. El inventario se muestra en la parte inferior de la pantalla, donde puedes combinar objetos ocasionalmente, y hay una lupa que ofrece descripciones de cada objeto que has adquirido. Hay muchas puertas en el juego, como sugiere el título, y las puertas permanecen abiertas para indicar áreas desbloqueadas.
Aunque los gráficos abstractos naturalmente dificultan la identificación de detalles específicos antes de la guía de Devitt (como el hecho de que una pintura es un retrato de Beechworth), localizar los objetos interactivos en cada pequeña habitación nunca es demasiado difícil y nunca parece una búsqueda de objetos. Los rompecabezas y la implementación requerida de esos objetos son igualmente sencillos, y las soluciones más complicadas no requieren más de tres elementos.
— Jillian Werner, La última puerta: Capítulo 1 – Reseña de la carta, Gamezebo
Desarrollo
The Last Door se financió colectivamente en Kickstarter en diciembre de 2012, y el primer episodio se lanzó en marzo de 2013, al que le seguirán tres más. [5] Cada nuevo episodio se podía desbloquear con una donación de cualquier tamaño, lo que creó un modelo financiero continuo y exitoso que les permitió completar la serie. [5]
El juego se inspiró en las obras de Edgar Allan Poe y HP Lovecraft . La banda sonora de todos los episodios fue compuesta y arreglada por Carlos Viola. The Game Kitchen permite que la comunidad tenga un lugar importante en el desarrollo de cada episodio, con jugadores selectos jugando versiones beta y ayudando al equipo encontrando errores, contribuyendo con textos dentro del juego y sugiriendo mejoras.
El juego se desarrolló de forma episódica desde 2013 hasta 2016. A finales de 2015 se anunció que la serie terminaría con el final de la temporada 2 porque el juego no estaba generando suficientes ingresos para The Game Kitchen, y los desarrolladores querían pasar a otro proyecto, con suerte más exitoso, para salvar el negocio. El final de la serie se lanzó en enero de 2016, marcando el final de la saga The Last Door. Los desarrolladores han dicho que el final no es necesariamente el final de The Last Door, ya que pueden optar por reabrir el proyecto en un momento posterior, cuando sea más realista para la empresa.
En junio de 2015, The Game Kitchen lanzó los recursos de la primera temporada bajo la licencia Creative Commons CC BY 4.0 . [6]
Recepción
Recepción
El juego ha sido bien recibido por los críticos y los fanáticos del género, y ha sido descrito de diversas maneras como "Simple pero efectivo", "una gran y escalofriante experiencia narrativa", [11] y que "aparte del miedo cada vez mayor, hay algunos grandes momentos de lanzamiento de palomitas de maíz mezclados a lo largo del juego". [12]
Sus acertijos fueron descritos como "generalmente gratificantes y solucionables", y que "su estilo gráfico ayuda a que el juego se sienta extraño o de otro mundo". La trama fue capaz de "dar escalofríos", [10] pero algunos críticos lo consideraron un final de suspenso . [12]
Premios
El juego recibió numerosos premios, entre ellos: [13]
"El videojuego más cool" - Premios al desarrollo Indie Burguer 2014
Carolyn Petit de GameSpot elogió la apasionante jugabilidad y los gráficos sugerentes:
The Last Door muestra algunos vestigios frustrantes del diseño de juegos de aventuras, pero también teje una historia inquietante de locura y horror psicológico. Pero este juego de aventuras basado en la web tiene un comienzo prometedor y aterrador. The Last Door es aún más fascinante por la forma en que sus elementos visuales incitan a tu propia imaginación a participar en la creación de sus horrores.
— Carolyn Petit, reseña de The Last Door, GameSpot
Adam Smith, de la revista online Rock, Paper, Shotgun, elogió el modelo de financiación colectiva:
El enfoque de The Last Door para la financiación colectiva es elegante. En serio, lo es. Es bueno para el juego y excelente para la audiencia. Al lanzar episodios, The Game Kitchen cuenta una historia de manera efectiva y agita la lata para obtener propinas al final de cada capítulo para ver si la gente está dispuesta a pagar por más. Y la audiencia está feliz de desembolsar el dinero.
— Adam Smith, Open For Business: The Last Door, finaliza la primera temporada, Piedra, papel, escopeta
Jillian Werner de Gamezebo elogió la banda sonora y la música:
Aunque cada detalle de The Letter está perfectamente organizado para sumergir a los jugadores en esta trágica historia, la música y los efectos de sonido son los que crean el mayor atractivo. La exquisita banda sonora orquestal, aunque es una obra original de Carlos Viola, podría ser fácilmente una composición desconocida de Chopin. Algunas pistas, como "A House in Silence", ofrecen breves atisbos de los puntos de la trama científica y oculta que solo se insinúan brevemente en este capítulo. La casa en sí, aunque silenciosa según el relato de Devitt, dice mucho con sus pisos crujientes, ventanas con corrientes de aire y otros sonidos ambientales, como un cuervo golpeando una ventana de vidrio.
— Jillian Werner, La última puerta: Capítulo 1 – Reseña de la carta, Gamezebo
Katie Smith de Adventure Gamers elogió la sensación "retro" de los gráficos:
The Last Door es un fantástico juego de terror retro atmosférico que te hará querer seguir desvelando sus misterios hasta llegar al final. El pixel art retro y el sonido funcionan muy bien juntos para crear una atmósfera espeluznante de la era victoriana y muchos escalofríos; una interesante historia de terror sobrenatural; una buena variedad de lugares para explorar. Los gráficos son claramente retro, y las texturas en forma de bloques y la baja resolución probablemente desanimarán a los jugadores que exigen solo la tecnología gráfica más nueva. Sin embargo, el pixel art funciona bien para este tipo de juego. Al igual que con Lovecraft, este juego se basa en la sugerencia, no en mostrar lo que nos asusta sino en dejar que las pistas estimulen la imaginación.
Jeremiah Devitt recibe una misteriosa carta de su viejo amigo Anthony Beechworth e inmediatamente corre en su ayuda, solo para descubrir que este último se había suicidado poco después de enviar la carta. Anthony advierte a Devitt que una terrible fuerza sobrenatural ahora lo plaga a él y a todos sus amigos, y Devitt debe investigar de inmediato antes de que sea demasiado tarde. Devitt regresa a un antiguo internado donde él y Anthony se conocieron originalmente, y lentamente recuerda sus días ayudando a Anthony a dirigir una pequeña organización secreta que intentó explorar un territorio sobrenatural conocido como el Velo en un esfuerzo por buscar la "verdad". Para hacer esto, habían desarrollado un suero especial que permitiría que la mente del usuario entrara en un estado superior de conciencia, desde donde puede cruzar el Velo. Mientras investiga, Devitt es atacado y enterrado vivo, pero luego es rescatado por monjas locales. Mientras se recupera de la terrible experiencia, recuerda a otro miembro de su organización, Alexander Du Pré, y rápidamente acude a él en busca de respuestas. Alexandre revela que había estado muy interesado en explorar el Velo incluso después de que cada uno tomó su camino. Alexander luego le pide a Devitt que lo acompañe para cruzar el Velo juntos. Devitt acepta y luego desaparece.
Temporada 2
El doctor John Wakefield, antiguo psiquiatra de Devitt y personaje protagonista de esta temporada, está preocupado por la repentina desaparición de Devitt. Viaja con su colega, Herr Doctor Johann Kaufmann, un enigmático caballero alemán que ayudó a Wakefield a investigar la condición de Devitt, en un esfuerzo por encontrarlo. Kaufmann parece tener un alto grado de comprensión de las fuerzas oscuras que afectan a Devitt, pero se guarda la mayor parte de este conocimiento para sí mismo. Juntos se propusieron averiguar qué le sucedió a Devitt. Llegan a un hospital psiquiátrico en Londres, donde descubren que Alexander Du Pré había estado dirigiendo una gran organización conocida como The Playwright, cuyo único propósito era explorar el Velo. Luego se aventuran a la casa de Adam Wright, un experto en lo oculto. Allí, Wright muere en circunstancias misteriosas y Kaufmann enferma y muere. Wakefield, afligido por la muerte de su amigo, decide continuar su búsqueda. Visita un tranquilo pueblo de pescadores en una apartada isla irlandesa después de enterarse del misterioso pasado de la isla. Intrigado, investiga más a fondo la historia de la isla y finalmente se topa con una especie de portal que conduce al Velo, el páramo estéril que separa nuestro mundo de otro mundo antiguo. Allí, se encuentra con Devitt y se entera de que él, y no Anthony, era el verdadero líder del culto. Sin embargo, se entera de que Devitt sufrió amnesia después de un experimento que salió mal. Anthony decidió recientemente traerlo de vuelta al grupo enviándolo a su búsqueda porque él y Alexandre sintieron que estaban cerca de cruzar la Última Puerta. Wakefield descubre por Alexandre que Devitt ya ha cruzado el Umbral hacia el otro mundo y que tiene la intención de utilizar el "Primer Idioma" para aprovechar el poder de la creación. Sin embargo, tiene la intención de destruir la obra del Dramaturgo para que nadie pueda volver a abrir la Puerta. La cortina que marca el umbral que separa nuestro mundo del antiguo comienza a cerrarse lentamente, y Alexandre le ruega a Wakefield que elija entre detener a Devitt o dejarlo seguir adelante con el plan.
Finales alternativos
A partir de aquí, el juego tiene al menos dos finales alternativos. Wakefield puede atravesar la cortina o dejar que se cierre. Cada uno de ellos desencadena un final único para el juego. Si el jugador atraviesa la cortina, Wakefield se sacrifica y ocupa el lugar de Devitt. Se queda atrás para cerrar La Última Puerta y muere. Devitt se encuentra entonces en una calle de Londres, donde vuelve a casa y quema las pruebas. Si el jugador deja que se cierre la cortina, Devitt muere mientras cierra la Última Puerta. Tras cerrarla, Wakefield es transportado a una calle de Londres y encuentra el camino a casa, antes de quemar todos los restos de su viaje a través del Velo. En ambos finales, los personajes supervivientes hacen un pacto para "hacer que nadie lo sepa", lo que refleja el lema del dramaturgo, videte ne quis sciat. Además, ambos finales también presentan a los miembros del dramaturgo que estaban en el Velo (incluido Alexandre) quedando atrapados en el Velo, lo que esencialmente los vuelve inexistentes.
Personajes
Jeremías Devitt
Un hombre que vive en Inglaterra y que fue enviado a un internado por su padre negligente tras la muerte de su madre. Allí, cofundó la sociedad secreta que sería fundamental para la trama del juego. Cuando recibe una carta muchos años después de su amigo de la infancia, Anthony, sus acciones juveniles vuelven para atormentarlo. Es uno de "Los Cuatro Testigos". Devitt es un personaje extremadamente valiente, casi hasta el extremo. Sigue adelante con su investigación sobre el Velo a pesar de los graves riesgos. Devitt es un filósofo y, en un principio, quería explorar el Velo para encontrar la verdadera filosofía. Más tarde se revela que Devitt fue quien encabezó la fundación de la sociedad estudiantil y que estaba obsesionado con cruzar el velo, incluso más que Anthony. Sin embargo, durante un experimento sufre amnesia, hasta que sus viejos amigos lo convocan de nuevo a la sociedad, lo que lo pone en un camino para redescubrir sus acciones del pasado.
Antonio Beechworth
Un hombre que había asistido al mismo internado que Devitt y había sido fundamental en la fundación de la sociedad secreta de estudiantes. Tenía una curiosidad insaciable, que impulsó su deseo de explorar el Velo en primer lugar, donde esperaba encontrar la verdadera ciencia. Es carismático y muy amable, habiendo sido el que se acercó a Devitt cuando este último luchaba por hacer frente a la pérdida del abandono de su madre y su padre. Continuó trabajando con Alexandre a través del correo incluso después de dejar la escuela para explorar el Velo, pero más tarde insinúa que su investigación puede conducir a graves consecuencias generalizadas. Su investigación más tarde en la vida finalmente lo vuelve loco, y nota en sus breves momentos de lucidez que una fuerza sobrenatural desconocida, probablemente del Velo, lo ha corrompido por completo. Se ahorca poco después de escribir una carta a Devitt. Aunque fue uno de los fundadores de la sociedad, no es uno de "Los Cuatro Testigos", ya que había sido él quien inyectó a los cuatro sujetos con su suero experimental.
Dr. John Wakefield, Ph.D.
El psiquiatra de Devitt, que más tarde se encarga de averiguar dónde ha desaparecido Devitt. Es inteligente y leal a sus amigos, y se obliga a enfrentarse a sus propios miedos para mantener esa lealtad.
Dr. Johann Kaufmann, Ph.D.
Kaufmann es un erudito alemán que parece saber mucho sobre lo oculto. Es amable y muy inteligente, pero es muy enigmático cuando se trata de revelar información a su compañero. Muere de una misteriosa enfermedad mientras visita Wickport con Wakefield. Más tarde se revela que los compañeros de los "viajeros", en este caso el Dr. Wakefield, a menudo son perseguidos por el guardián de la Última Puerta, y por eso Kaufmann fue el objetivo y abatido.
Alexandre Du Pré
Uno de los "Cuatro Testigos" y cofundador de la sociedad. Más tarde fundó otra sociedad conocida como El Dramaturgo, y él mismo es conocido entonces como El Dramaturgo. Continuó trabajando con Anthony mucho después de que abandonaran el internado y, al igual que Anthony, mostró signos de volverse loco a medida que continuaba la investigación. Mientras aún estaba vivo, Alexandre existe misteriosamente en dos estados mentales separados simultáneamente: un estado de trance vegetativo y un estado de funcionamiento normal, lo que sugiere que había cruzado el Velo hacía mucho tiempo.
Padre Ernest Glynn
Uno de "Los Cuatro Testigos". Glynn había sido profesor y sacerdote en el internado de Aberdeen. Después de visitar el Velo por primera vez, donde esperaba encontrar la verdadera religión, se enferma y, posteriormente, es la razón por la que el internado cierra. Sigue viviendo en la escuela durante muchas décadas tratando de regresar al Velo, pero finalmente concluye que ha cometido un pecado imperdonable, por lo que se quema los ojos y se castiga físicamente constantemente. Se suicida al final de la temporada 1, episodio 2, quemándose a sí mismo.
Hugo Ashdown
Uno de los "Cuatro Testigos", cuya historia completa sigue siendo bastante enigmática. Uno de los miembros de su familia, Lena Ashdown, había muerto en el hospital de Aberdeen, que se había construido en el solar del internado años después. Al parecer, participó en un experimento realizado por el profesor Adam Wright y se transformó en un ser de más allá del velo, que residía debajo de la casa del profesor Wright.
Profesor Wright
Un antiguo mentor de Kaufmann que vive en Wickport. Solo se lo ve en un estado de trance profundo, muy parecido al que tenía Alexandre en su casa cuando Devitt lo encontró por primera vez. Muere en circunstancias misteriosas mientras Wakefield y Kaufman están en Wickport investigando la desaparición de Devitt.
Capitán Skidd
Skidd es un capitán veterano del ejército británico. Durante la guerra en Sudáfrica, se encuentra con el Simurg, el guardián del umbral. Más tarde, el dramaturgo lo recluta para intentar cruzar el Velo.
Episodios
Temporada 1
Temporada 2
Referencias
^ The Last Door: Collector's Ed, Google Play Store , 24 de noviembre de 2014, Phoenix Online Studios LLC
^ La última puerta: Edición de coleccionista, iTunes App Store, Phoenix Online Studios
^ The Last Door, aventura de terror episódica, Kickstarter , noviembre de 2012
^ The Last Door - Edición de coleccionista, Steam, 20 de mayo de 2014
^ abc The Last Door RESEÑA, AdventureGamers, Katie Smith, 28 de julio de 2014
^ Los recursos de la primera temporada de The Last Door fueron publicados bajo licencia Creative Commons por Mauricio García en thegamekitchen.com (7 de junio de 2015)
^ de La última puerta, GameRankings
^ La última puerta, PC, Metacritic
^ Reseña de The Last Door, GameSpot , Carolyn Petit, 11 de julio de 2013
^ desde INDIEGRAM #2, IGN
^ ab The Last Door: Edición de coleccionista de la primera temporada Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine , Reseña de DarkStation
^ abc Reseña de The Last Door: Apunta, haz clic, asusta y juega al frente
^ The Game Kitchen Archivado el 28 de mayo de 2015 en Wayback Machine , Premios y prensa