The King of Fighters '99: Millennium Battle ( KOF '99 ) es un juego de lucha de 1999 desarrollado y publicado por SNK para las consolas domésticas y arcade Neo Geo MVS en 1999. Es la sexta entrega deserie The King of Fighters , que presenta un nuevo arco argumental conocido como "Crónicas de NESTS", que se centra en un joven llamado K' , que anteriormente estuvo asociado con una organización misteriosa pero amenazante conocida solo como NESTS . El juego introduce varios cambios en el formato KOF establecido , en particular un personaje asistente llamado "Striker". El juego fue portado al CD Neo Geo y a la PlayStation .También se lanzaron versiones para Dreamcast y Microsoft Windows bajo el título The King of Fighters' 99: Evolution [1] cuyos escenarios fueron remodelados en 3D .
SNK había planeado originalmente eliminar a los personajes principales Kyo Kusanagi e Iori Yagami , que habían aparecido previamente en entregas anteriores de la serie, de The King of Fighters '99 , pero terminaron como personajes ocultos . La popularidad de las encarnaciones anteriores de Kyo resultó en que le dieran "clones" que visten su ropa original y realizan sus movimientos. SNK tuvo dificultades para equilibrar la edad de los personajes y los equipos. Las versiones Neo Geo AES y Dreamcast están incluidas en la compilación The Kings of Fighters NESTS Hen lanzada para PlayStation 2 en Japón junto con otros ports.
La respuesta crítica a The King of Fighters '99 ha sido en general positiva debido a su sistema de lucha y el uso de Strikers. La versión Dreamcast del juego ha tenido una acogida más favorable que la versión de PlayStation gracias a sus tiempos de carga y gráficos. Si bien el juego se vendió bien, las ventas generales fueron menores que las del juego anterior de la serie debido a las bajas ventas de las versiones de consola.
En lugar de los equipos de tres personajes de los juegos anteriores de The King of Fighters ( KOF ), cada equipo ahora tiene cuatro miembros. Antes de una partida, el jugador elige tres de los personajes para usar en las peleas. El cuarto miembro se convierte en el Striker que el jugador invoca durante la batalla para ayudar a su personaje realizando uno de sus movimientos especiales contra el oponente. Un Delantero sólo puede ser convocado un número limitado de veces durante una misma partida. Esto está determinado por la cantidad de "Bombas de ataque" en la parte inferior de la pantalla. [2]
Se han eliminado los estilos de lucha seleccionables, Avanzado y Extra, de The King of Fighters '98 . En cambio, el juego tiene un estilo de juego único inspirado en el modo Avanzado del juego anterior, donde el jugador llena su indicador de poder atacando al oponente o realizando movimientos especiales. Esta vez, hay dos estados de encendido que el jugador puede elegir durante la batalla dependiendo de la combinación de botones utilizada. El modo Contraataque aumenta la fuerza ofensiva del jugador y le permite el uso ilimitado del movimiento súper especial de su personaje. También hay un combo que pasa de un movimiento especial a un movimiento súper especial mediante el uso de un "ataque de súper cancelación" o un "ataque en movimiento". El otro modo potenciado es el Modo Armadura, que aumenta la fuerza defensiva del personaje, permitiéndole recibir más daño del oponente; sin embargo, el jugador no puede usar movimientos súper especiales en el modo armadura. [2]
Dependiendo del desempeño del jugador, se otorga una puntuación cuando finaliza la pelea. Si se alcanza una puntuación alta, el modo arcade ofrecerá al jugador una pelea adicional después del jefe final . [3]
La versión actualizada de The King of Fighters '99: Evolution presenta escenarios remodelados en 3D e incluye dos escenarios adicionales, así como nuevos personajes que solo pueden usarse como Strikers. Los nuevos Strikers son Kyo Kusanagi (con un traje diferente), Athena Asamiya (con su traje escolar), Goro Daimon , Billy Kane , Ryuji Yamazaki , Chizuru Kagura , Syo Kirishima , Alfred , Vanessa , Seth , Fiolina Germi y Gai Tendo . Además, el juego se puede conectar al juego Neo Geo Pocket Color The King of Fighters: Battle de Paradise . Los puntos ganados en Battle de Paradise se pueden transferir a The King of Fighters '99: Evolution para acelerar el proceso de nivelación de los Extra Strikers. [4] [5]
Han pasado dos años desde el último torneo de King of Fighters. Nadie ha visto a Kyo Kusanagi o Iori Yagami desde que derrotaron al malvado Orochi en el clímax del torneo de 1997 . Se envían invitaciones a muchos personajes invitándolos a un nuevo torneo, que esta vez es más un asunto secreto y alejado del ojo público que los del 96 y el 97, y cada equipo ahora tiene un miembro adicional. [6] Sin embargo, el anfitrión del torneo sigue siendo desconocido. [7]
El mayor número de personajes por equipo y el elemento de la historia de los desaparecidos Kyo e Iori conducen a una reorganización de la lista de personajes. K' se presenta como el nuevo protagonista del juego con su compañera, Maxima , quien une fuerzas con los ex compañeros de equipo de Kyo, Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki, para formar el nuevo equipo de héroes. Takuma Sakazaki se reincorpora al Art of Fighting Team como su cuarto miembro. Mai Shiranui finalmente se convierte en miembro oficial del equipo Fatal Fury por primera vez en la serie. King une fuerzas con Blue Mary (anteriormente miembro del "Equipo Especial '97") para formar el nuevo Equipo de Mujeres Luchadoras con Kasumi Todoh (vista por última vez en KOF '96 ) y Li Xiangfei (de Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers). ). Los tres equipos que regresan también obtienen un nuevo miembro: Whip para el equipo Ikari Warriors, Bao para el equipo Psycho Soldier y Jhun Hoon para el equipo de Justicia de Corea. El juego también presenta dos clones de Kyo Kusanagi, Kyo-1 y Kyo-2, como personajes de Team Edit basados en encarnaciones jugables anteriores del personaje. El verdadero Kyo también regresa con su rival, Iori, pero solo son personajes jugables secretos . [7]
El antagonista del juego es Krizalid , un agente de la misteriosa organización NESTS que utiliza los datos que obtuvo de sus enemigos para activar un ejército de clones de Kyo que los propios NESTS habían creado tras la lucha contra Orochi. [6] Se enfrenta en dos estados: primero aparece con un abrigo especial que analiza los datos de un oponente. Una vez derrotado, quema su abrigo y aumenta su fuerza mientras realiza movimientos más fuertes. [7] Después de la derrota de Krizalid, su superior lo mata mediante la caída de escombros mientras otros miembros de NESTS atacan a K' y Maxima, quienes se revelan como ex agentes de NESTS y que el dúo logra derrotar a sus enemigos antes de escapar del lugar del colapso. de su batalla contra Krizalid. También se revela que K' es un sujeto de prueba diseñado para replicar las técnicas de Kyo. [8] [9]
Los nuevos personajes están marcados a continuación en negrita :
Con la introducción de un nuevo personaje principal, K', SNK había planeado originalmente eliminar de The King of Fighters '99 a los personajes principales Kyo Kusanagi e Iori Yagami, que habían aparecido previamente en entregas anteriores de la serie . En cambio, terminaron como personajes ocultos desbloqueables después de que los fanáticos respondieran negativamente a su eliminación en las pruebas de ubicación . [10] Kyo fue rediseñado para este juego, pero a los desarrolladores aún les gustó su uniforme escolar . Como resultado, basándose en la práctica de agregar versiones anteriores de varios personajes a los juegos, el personal creó los clones de Kyo que lo presentaban con conjuntos de movimientos clásicos: Kyo-1 usa los conjuntos de movimientos de Kyo de los dos primeros juegos, mientras que Kyo-2 usa sus conjuntos de movimientos. de KOF '96 y KOF '97 . [10] [11] En contraste con el protagonista de la serie anterior, Kyo, K' fue diseñado para ser el "héroe oscuro". [12] El personal quería crear un equipo Robo Army. Esta idea fue abandonada, pero luego crearon un homenaje a ella en The King of Fighters 2000 al presentar a Rocky , un personaje de Robo Army , como Striker de Maxima. [13] El personaje Whip originalmente iba a aparecer en KOF '96 , pero debido a la introducción de Leona Heidern en ese juego, el personal decidió esperar hasta KOF '99 . [14]
Al igual que en los juegos anteriores, la obra de arte fue realizada por Shinkiro . [15] La gran cantidad de personajes jóvenes que aparecen en el juego representó un problema para los desarrolladores; Como resultado, el personal introdujo personajes más antiguos como Seth y Vanessa (que aparecieron sólo en la versión de Dreamcast como Strikers y no debutarían oficialmente hasta el siguiente juego) para equilibrar el juego. [16] [17] Bao se agregó para reducir la edad promedio del equipo Psycho Soldiers de 42 a 34 años. [18] El personaje jefe, Krizalid, fue diseñado "con una apariencia recta y elegante y una fuerza seria"; sin embargo, el diseñador a cargo mencionó que "se excedió". Debido a la gran cantidad de gráficos no utilizados acumulados en la versión Neo Geo , se eliminaron algunos de los gráficos de Krizalid. Con el lanzamiento del port de Dreamcast, el personal pudo agregar los gráficos de Krizalid debido a la capacidad de la consola . [19] Vanessa estaba destinada a ser un personaje jugable, pero debido a limitaciones de tiempo, solo era una Striker en el puerto de Dreamcast. [17]
KOF '99 se lanzó originalmente para el sistema arcade Neo Geo MVS el 22 de julio de 1999. El 23 de septiembre de 1999 y el 2 de diciembre de 1999 se lanzó una adaptación a las consolas Neo Geo AES y Neo Geo CD , respectivamente. [20] [7] El port para PlayStation se publicó el 23 de marzo de 2000 en Japón y el 27 de abril de 2001 en Norteamérica. [21] En Japón, se volvió a publicar para PlayStation SNK Best Collection el 29 de marzo de 2001 y una vez más el 25 de julio de 2002. [22] El puerto norteamericano fue objeto de censura y se omitió la sangre. [15] El arma de fuego de Whip está eliminada del lanzamiento arcade estadounidense del juego, pero no está censurada en las versiones domésticas. [23]
La versión Neo Geo AES se agregó mediante emulación a la Consola virtual Wii en Japón el 18 de diciembre de 2012, en Norteamérica el 16 de mayo de 2013 y en la región PAL el 4 de julio de 2013. La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de ACA Neo. Serie Geo para Nintendo Switch el 25 de mayo de 2017 [24] y posteriormente se lanzarán para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , iOS y Android .
El juego se actualizó para Dreamcast como The King of Fighters '99: Evolution . Fue publicado en Japón el 30 de marzo de 2000 y reimpreso el 25 de octubre de 2001 con el logo "SNK Best". En Norteamérica, Agetec lo publicó el 8 de mayo de 2001. [25] En este puerto, los reproductores pueden cambiar el audio para escuchar pistas arregladas de la banda sonora. [15] El 27 de noviembre de 2002 se lanzó en Japón una versión de Evolution para Microsoft Windows .
Las versiones Neo Geo y Dreamcast están incluidas en la compilación The Kings of Fighters NESTS Hen lanzada para PlayStation 2 en Japón. [26] El juego también estuvo disponible para PlayStation 4, pero solo en Japón, a través de Hamster Corporation . [27]
Se lanzaron dos bandas sonoras en CD y un CD dramático. [28] [29] [30] El escritor de la serie, Akihiko Ureshino, escribió una novelización del juego titulada Beyond the "K" . Fue lanzado en noviembre de 1999 por ASCII . [31] En el juego derivado The Rhythm of Fighters , el tema del personaje de Kyo, "Tears", se utilizó para que el juego funcionara como un juego de ritmo . [32]
En el artículo de GameSpot "La historia de SNK", KOF '99: Evolution fue descrito como uno de los mejores juegos de lucha en Dreamcast con Garou: Mark of the Wolves . [43] Varias publicaciones de videojuegos han comentado sobre el juego. Si bien el sistema de lucha ha sido bien recibido, los críticos han expresado sentimientos encontrados sobre el sistema Striker. [33] [44] [36] [2] [41]
Un escritor de Gaming Age vio los cambios de la secuela como un paso en la dirección correcta a pesar de encontrar inútiles los personajes auxiliares. Dijo que SNK había creado equilibrios adecuados, como hacer que Kyo Kusanagi fuera menos dominado que en juegos anteriores. La inclusión de K', el nuevo protagonista, ha sido bien recibida debido a su distintivo estilo de lucha. [41] Anthony Chau de IGN comentó que aunque "la gente probablemente esté cansada de los juegos de lucha en 2D y digan que todos juegan igual", encontró que KOF '99: Evolution es muy distinto. Encontró la nueva jugabilidad muy entretenida a pesar de saber que algunos " puristas de KOF odian el sistema Striker". [36] Un crítico de GameSpot describió el sistema Striker como "claramente derivado del sistema de etiquetas de los juegos de lucha Marvel de Capcom ". Se quejaron de que había personajes populares que solo aparecían como Strikers y deseaban que fueran completamente jugables. [44] GamePro criticó el juego porque la nueva jugabilidad de Strikers "simplemente [no] encaja en la serie King of Fighters" y "es más una novedad que un modo de juego". [33]
Hubo respuestas encontradas a las versiones caseras. La revista alemana Video Games elogió la versión Neo Geo AES, otorgándole una puntuación del 80%. [42] También ha habido múltiples comparaciones entre el puerto Dreamcast y el puerto PlayStation, considerándose la versión Dreamcast como mejor. [34] [33] [15] Se ha elogiado el uso de fondos 3D en todas las versiones. [34] [41] Un escritor de GamePro consideró que la PlayStation no manejaba bien la calidad de Neo Geo, lo que resultaba en problemas con los gráficos y tiempos de carga prolongados. Sin embargo, el material adicional le pareció del agrado de los fans de la serie. [33] Andrew Seyoon Park de GameSpot encontró que el puerto de PlayStation era muy bueno considerando las limitaciones de la consola. A pesar de esto, se quejó de la animación y las voces, y encontró decepcionante el número reducido de personajes de KOF '98 . Sintió que el jefe Krizalid es muy difícil de vencer. [34] HardcoreGaming señaló que si bien la versión Dreamcast del juego era superior en función de sus gráficos y tiempos de carga, aún valía la pena jugar la versión de PlayStation. [15] Ambos Uvejuegos afirmaron que si bien el juego no tuvo una actualización importante de sus personajes, excepto el rediseño de Kyo Kusanagi, aún logró mantener su calidad debido a su sistema de lucha. El nuevo protagonista, K', y el jefe final, Krizalid, fueron descritos como entretenidos. [2] Gaming Age consideró que la actualización gráfica fue más notable que la de Uvejuegos , pero criticó a Krizalid. A Gaming Age le resultó tan difícil derrotarlo que caracterizaron a los jefes anteriores, Rugal Bernstein y Orochi, como fáciles en comparación. [41] GameSpot estuvo de acuerdo, sintiendo que la pelea contra el jefe eliminó el valor de entretenimiento del juego debido a su difícil desafío. [35]
Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco y afirmó que "Este King of Fighters debería considerar abdicar del trono". [37]
La versión emulada de Nintendo Switch obtuvo una respuesta similar: los críticos la encontraron moderna y elogiaron su jugabilidad. Los críticos dijeron que la jugabilidad y los gráficos del juego estaban adelantados a su tiempo. [40] [39] [38] Nintendo Life elogió el variado reparto y la nueva mecánica de juego, pero no lo encontró tan atractivo como su predecesor. [38] GameSpew sintió la mecánica del puerto y múltiples opciones impidieron que el juego quedara anticuado. El combate fue descrito como lo suficientemente rápido como para atraer a los jugadores. [39] Bonus Stage encontró atractivos los gráficos y elogió el enfoque de SNK en darle al juego una historia, a pesar de ser un juego de lucha arcade. [40] En retrospectiva, 1UP.com dijo que si bien los jugadores estaban molestos por la exclusión de Kyo e Iori de los equipos, y por el sistema Striker, la inclusión de K fue una de las mejores decisiones de SNK debido a su estilo de lucha. [45]
The King of Fighters '99 fue muy popular después de su lanzamiento. [46] Según Famitsu , tanto el CD de AES como el de Neo Geo vendieron más de 14.620 y 18.925 copias en su primera semana en el mercado, respectivamente. [47] El puerto de PlayStation vendió 96.484. [48] La versión Dreamcast fue lanzada durante el lanzamiento de PlayStation 2 y el final de Dreamcast, y no logró muy buenas ventas. [43] En su semana de lanzamiento, el puerto Dreamcast vendió 41.387 unidades, [49] luego alcanzó 67.833 en Japón en 2000.
Krizalid:
¡Usé KOF, tontos! Una estratagema para atraerte /.../
Krizalid:
Activa nuestros clones. ¡En un ataque unificado! /
Benimaru:
¿Por qué? /
Shingo:
¡¡¡Kyo Kusanagi!!! /
Krizalid:
En realidad, es un clon. Tomada después de la Batalla de Orochi. El verdadero se nos escapó.
???:
Te presento a tu clon, Kusanagi. Desafortunadamente, no se lo dijeron. Ésa es la vida creada por el hombre, ¿eh, K'? ¿Ahora que? La elección es tuya./
K':
¡Cállate! Haré lo que quiera./
???:
Muy bien, nos volveremos a encontrar. Si logras sobrevivir... tú también, Kyo Kusanagi./
Kyo:
¡Te arruinaré!/
???:
Sí, claro. Haz como quieras. Es decir, morir en el intento...
???:
Confirmada la muerte de Krizalid. Kusanagi, escapó. ¿Perseguimos? /
???:
Innecesario. K' tiene sus datos. Encuentra K'. Luego comience la Fase 2.
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