The Karate Kid Part II: The Computer Game es un juego de lucha de 1986 desarrollado y publicado por Microdeal . Se basó en la película de 1986 The Karate Kid Part II . Se lanzó inicialmente para Atari ST en 1986, [2] y se publicóun puerto para Amiga en 1987. [3] [4] [5]
Karate Kid Part II es un juego de lucha . Durante gran parte del juego, el jugador controla a Daniel LaRusso , quien se enfrenta a varios oponentes en combates de kárate. El jugador puede usar una variedad de movimientos de ataque, incluidas patadas circulares y patadas voladoras . Algunos movimientos son más efectivos que otros. El juego incluye dos niveles de bonificación que se juegan ocasionalmente después de las peleas. En un nivel de bonificación, el jugador controla al Sr. Miyagi mientras intenta atrapar una mosca con palillos chinos. En el otro nivel de bonificación, Daniel debe romper bloques de hielo. El juego incluye una opción para dos jugadores . [1] [4] [5] [6]
Karate Kid Part II recibió elogios por sus gráficos, [3] [1] [4] [7] [2] [8] [9] [10] [11] aunque algunos críticos criticaron los pequeños diseños de los personajes. [4] [5] [6] [10] El sonido también fue elogiado, [1] [5] [7] [8] mientras que la música recibió respuestas positivas [7] [1] y negativas. [4] [5] [11]
Francis Jago de Commodore User elogió la secuencia de carga del juego y escribió que muchas de las secuencias de la película "han sido recreadas fielmente" para un juego. [4] Computer and Video Games elogió la rápida ejecución de los diversos ataques, afirmando que puso al juego "en una categoría ligeramente superior a la de la mayoría de los otros" juegos beat 'em up. [5] Benn Dunnington de .info elogió el control del joystick del juego, calificándolo de natural y receptivo. [7] Duncan Evans de Popular Computing Weekly escribió que los juegos basados en películas "a menudo no están a la altura" del material original, al tiempo que afirmó que The Karate Kid Part II superó todas las expectativas. [2]
El autor Jamie Lendino escribió en 2019 que el juego tenía dos ventajas, afirmando que se lanzó en un momento en el que "todavía había muy pocos juegos disponibles para ST, y en realidad era bueno" considerando que estaba relacionado con una película. Lendino elogió los fondos, los efectos de sonido, la animación fluida y el control preciso. [12]