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Karate Kid Parte II: El juego de ordenador

The Karate Kid Part II: The Computer Game es un juego de lucha de 1986 desarrollado y publicado por Microdeal . Se basó en la película de 1986 The Karate Kid Part II . Se lanzó inicialmente para Atari ST en 1986, [2] y se publicóun puerto para Amiga en 1987. [3] [4] [5]

Jugabilidad

Captura de pantalla de Atari ST

Karate Kid Part II es un juego de lucha . Durante gran parte del juego, el jugador controla a Daniel LaRusso , quien se enfrenta a varios oponentes en combates de kárate. El jugador puede usar una variedad de movimientos de ataque, incluidas patadas circulares y patadas voladoras . Algunos movimientos son más efectivos que otros. El juego incluye dos niveles de bonificación que se juegan ocasionalmente después de las peleas. En un nivel de bonificación, el jugador controla al Sr. Miyagi mientras intenta atrapar una mosca con palillos chinos. En el otro nivel de bonificación, Daniel debe romper bloques de hielo. El juego incluye una opción para dos jugadores . [1] [4] [5] [6]

Recepción

Karate Kid Part II recibió elogios por sus gráficos, [3] [1] [4] [7] [2] [8] [9] [10] [11] aunque algunos críticos criticaron los pequeños diseños de los personajes. [4] [5] [6] [10] El sonido también fue elogiado, [1] [5] [7] [8] mientras que la música recibió respuestas positivas [7] [1] y negativas. [4] [5] [11]

Francis Jago de Commodore User elogió la secuencia de carga del juego y escribió que muchas de las secuencias de la película "han sido recreadas fielmente" para un juego. [4] Computer and Video Games elogió la rápida ejecución de los diversos ataques, afirmando que puso al juego "en una categoría ligeramente superior a la de la mayoría de los otros" juegos beat 'em up. [5] Benn Dunnington de .info elogió el control del joystick del juego, calificándolo de natural y receptivo. [7] Duncan Evans de Popular Computing Weekly escribió que los juegos basados ​​en películas "a menudo no están a la altura" del material original, al tiempo que afirmó que The Karate Kid Part II superó todas las expectativas. [2]

El autor Jamie Lendino escribió en 2019 que el juego tenía dos ventajas, afirmando que se lanzó en un momento en el que "todavía había muy pocos juegos disponibles para ST, y en realidad era bueno" considerando que estaba relacionado con una película. Lendino elogió los fondos, los efectos de sonido, la animación fluida y el control preciso. [12]

Referencias

  1. ^ abcdef Phelps, Jason (julio de 1987). "Karate Kid II". Amiga Today . Australia. pág. 15.Publicado como parte del volumen 4, número 7 de The Australian Commodore and Amiga Review (julio de 1987).
  2. ^ abcd Evans, Duncan (11 de diciembre de 1987). "El chico es un éxito". Popular Computing Weekly . Reino Unido. pág. 23.
  3. ^ abc "Karate Kid 2". ACE . Reino Unido. Noviembre de 1987. pág. 75.
  4. ^ abcdefg Jago, Francis (septiembre de 1987). "Karate Kid II". Usuario comodoro . Reino Unido. págs. 66–67.
  5. ^ abcdef "Karate Kid II (Amiga)". Juegos de ordenador y vídeo . Reino Unido. Octubre de 1987. pág. 91.
  6. ^ abc McClure, Jim (marzo de 1987). "Karate Kid Parte II". Your Computer . Reino Unido. pág. 52.
  7. ^ abcde Dunnington, Benn (enero de 1988). "Karate Kid Parte II". .información . Estados Unidos. págs.6, 10.
  8. ^ ab Kleimann, Manfred (febrero de 1987). "Juegos de acción: Daniel Düsentrieb". Aktueller Software Markt (en alemán). Alemania. pag. 6.
  9. ^ Kern, Thomas (mayo de 1987). "The Karate Kid Part II (Atari ST)". Atari Magazin (en alemán). Alemania. págs. 102-103.
  10. ^ ab Kunkel, Bill (mayo de 1988). "The Karate Kid Part II". ST-Log . Estados Unidos. pág. 77.
  11. ^ ab Campbell, Phil (24 de agosto de 1987). "Te divertirás mucho con estos" . The Sydney Morning Herald . Consultado el 13 de noviembre de 2019 , a través de Newspapers.com.
  12. ^ Lendino, Jamie (2019). Más rápido que la luz: Atari ST y la revolución de los 16 bits. Steel Gear Press. págs. 103-104. ISBN 9781732355217. Recuperado el 13 de noviembre de 2019 .

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