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El frente híbrido

The Hybrid Front (ハイブリッド・フロント, Haiburiddo Furonto ) es unvideojuego de estrategia por turnos , lanzado en Japón el 22 de julio de 1994 para Mega Drive .El 29 de mayo de 2007 se realizó un relanzamiento para la Consola Virtual .

Historia

La introducción comienza con alguien que inicia sesión en una computadora y accede a un archivo histórico. Luego, muestra una revolución que ocurrió en algún momento de la década de 2080 que dio lugar a una serie de guerras y conflictos que conducen al escenario principal del videojuego, el siglo 26.

Desde la segunda mitad del siglo XXI, el agotamiento de los recursos de combustibles fósiles ha contribuido a profundizar el conflicto en la Tierra. A finales del siglo XX, los países del segundo y tercer mundo con menor posición económica y política habían recurrido al apoyo corporativo para garantizar la estabilidad civil, lo que dio lugar a la aprobación de la Ley de Apoyo Corporativo, que permitió el empoderamiento militar mediante la creación de la Fuerza de Policía Corporativa basada en contratos militares privados poco después. En el siglo XXII, los magistrados petroleros de Oriente Medio pronto perdieron poder ante la proliferación de tecnologías de energía de hidrógeno, y contribuyeron en gran medida a estimular a las entidades corporativas a establecer industrias y comunidades basadas en satélites orbitales. Las cosas nunca se volvieron verdaderamente pacíficas incluso después de que el mundo se vio obligado a cambiar el uso de combustible basado en petróleo al uso de combustible de hidrógeno . El calentamiento global continuó sin dar señales de ceder. El siglo XXII vería a la humanidad recuperarse lentamente de las "guerras del petróleo" que duraron desde finales del siglo XX hasta el año 2132.

A principios del siglo XXIV, cuando las potencias corporativas habían establecido una infraestructura autosuficiente suficiente, propusieron separarse de las naciones de la Tierra para crear su propio poder colectivo, a lo que se opusieron inmediatamente las Naciones Unidas. En última instancia, las tensiones políticas aumentarían a partir de esta amarga disputa a lo largo de los años y la historia de la guerra mundial se repetiría con la Primera y la Segunda Guerra Orbital, que culminaron con la toma total del control del colectivo de satélites del cinturón orbital de la Tierra por parte de las potencias corporativas. Al final de la Primera Guerra Orbital, las potencias corporativas se darían a conocer como CoCoON (abreviatura de COoperation COmmunity of Orbital Negotiation ), y la Segunda Guerra Orbital, o la "Guerra del Martillo", fue la victoria aplastante de CoCoON, mediante la posesión del poderoso consorcio italiano, un arma láser satelital con cañón de iones, Metal Hammer, que se utiliza para diezmar estratégicamente las principales ciudades y centros industriales de la Tierra. Al llegar a una tregua por la fuerza con la victoria total de CoCoON, la ONU y las naciones de la Tierra se reorganizarían como PETO (abreviatura de Pan Earth Treaty Organization ). Si bien la paz llegaría pronto después de esta negociación al final de las Guerras Orbitales, CoCoON desarrollaría una reputación como un grupo hostil de halcones de guerra corporativos; rebelándose constantemente contra la coalición pacífica de PETO y obligándolos a actuar como un gobierno títere mientras se les permitía actuar y hacer lo que quisieran, teniendo un monopolio completo sobre la civilización humana. Sin embargo, el último recurso de resistencia de PETO fueron los corredores y transportistas logísticos independientes posteriores a la Guerra Orbital que pudieron continuar la cadena de suministro de la Tierra incluso en la anarquía de las guerras, los Mules . Juntos, los esfuerzos de PETO y Mule eventualmente llegarán a mostrar cómo harán historia y tendrán éxito en la resistencia contra CoCoon, como el legendario Frente Híbrido .

Jugabilidad

Esta es una captura de pantalla de una de las batallas anteriores en curso.

Todas las unidades están codificadas por colores; esto sirve como guía para que los jugadores determinen quiénes son aliados y quiénes son enemigos cuando hay un gran número de unidades juntas. La artillería con una línea de visión oscurecida aún puede entregar accidentalmente su carga a unidades no hostiles. El color azul se le da a las unidades cuya lealtad es directamente hacia el jugador, mientras que a las unidades neutrales se les asigna un color naranja y las unidades enemigas están todas marcadas en rojo . Las unidades se pueden colocar de forma manual o automática presionando el botón de Inicio en Sega Mega Drive. Hay violencia leve en el juego, aunque no hay sangre . Hay 26 niveles en este juego, todos los cuales fueron diseñados por el diseñador de niveles Izumi Takemoyo. [ cita requerida ]

Las batallas más fáciles del juego tienen una duración de 15 turnos, mientras que las misiones de dificultad media permiten a los jugadores jugar entre 20 y 25 turnos. Por supuesto, las misiones más difíciles del juego dan a los jugadores 30 turnos para completar con éxito los objetivos.

Los asteroides tienden a interferir tanto con el combate como con el movimiento durante las misiones extraterrestres. Además del planeta Tierra y Marte, también hay una misión rápida que tiene lugar en la Luna. Las misiones en la Tierra se libran en interiores o exteriores; hay pocas diferencias en estas batallas, excepto por las baldosas del suelo y algunas de las baldosas del escenario.

Organizaciones

CoCoON (Comunidad de cooperación para la negociación orbital)
Son un grupo corporativo global que se divide aproximadamente en seis grupos principales. Se les considera como conglomerados y grupos empresariales internacionales contemporáneos a gran escala . Después de sobrevivir a una crisis de recursos naturales, ayudaron a difundir la humanidad y desarrollar avances tecnológicos. CoCoON mantiene su propio ejército gracias a tener influencia más allá de la de un estado nación . En los últimos años, desarrollaron Marte (con PETO intentando provocar una serie de guerras civiles en ese planeta) y mantienen una hegemonía corporativa sobre la Tierra .
Organización del Tratado Pan-Tierra
Son equivalentes a las Naciones Unidas de la actualidad . Su gobierno se extiende por regiones, pero tienen una capacidad limitada para gobernar y dependen de correos . Sin embargo, un movimiento de reconstrucción cada vez más global es un intento del PETO de expandir su control.
Mula
En este videojuego, son contratistas de transportes blindados. Indispensables para la gente de esta época, son proscritos según el punto de vista de CoCoON y PETO. Participaron en una rebelión masiva llamada " Historia de los disturbios de Calcuta ", lo que provocó un endurecimiento temporal pero severo del sistema legal.

Unidades

A pesar del entorno futurista de este videojuego, la mayoría de las unidades siguen basándose en la tecnología utilizada por varias organizaciones militares de finales del siglo XX. Entre los ejemplos de unidades a las que el jugador puede dar órdenes se incluyen los tanques de batalla principales , los vehículos blindados de combate , la artillería autopropulsada y los tanques antiaéreos.

Otras unidades (en tierra, mar, aire y espacio) se encuentran en misiones posteriores; llevan armas más poderosas para manejar la ofensiva cada vez más versátil a medida que las misiones evolucionan de batallas rápidas de baja intensidad a grandes batallas espaciales inspiradas en Star Wars y misiones de combate épicas que se libran en el nivel de controlar una brigada entera al mismo tiempo.

Referencias

  1. ^ "[セガハード大百科] メガドライブ対応ソフトウェア(セガ発売)" [[Sega Hardware Encyclopedia] Software compatible con Mega Drive (versiones de Sega)] (en japonés). Sega . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2023 . Consultado el 26 de marzo de 2023 .

Fuentes