The Hex es un videojuego de 2018 del desarrollador independiente canadiense Daniel Mullins. Su narrativa tiene lugar en un bar con seis personajes diferentes que controla el jugador; Mediante el uso de flashbacks, el juego abarca diferentes géneros de juego, cada uno de los cuales está asociado con un personaje del jugador. Mullins creó el juego como continuación del éxito Pony Island , su juego anterior. The Hex fue bien recibido por la crítica.
En The Hex , el jugador controla seis personajes basados en géneros arquetípicos de videojuegos . Se encuentran en un bar, donde les informan que esa noche se producirá un asesinato en el local. El jugador experimenta cada uno de sus pasados a través del juego asociado con ese género, por ejemplo, un juego de plataformas o un juego de disparos desde arriba . Cada sección del juego comparte controles comunes, donde el jugador usa las teclas de flecha. [2] Entre estos segmentos, hay acertijos cortos en forma de juego de aventuras . [3] A medida que avanza la narrativa del juego, el mundo de los juegos y la narrativa fuera de ellos se mezclan de diversas maneras, [4] y el juego entrelaza múltiples géneros a la vez. [5]
Si el jugador sigue instrucciones ocultas, se le conduce a un final secreto que implica interactuar con un juego gratuito de Steam , Beneath The Surface , lo que implica que fue creado por un personaje del universo ficticio de The Hex . [6]
El desarrollador del juego, Daniel Mullins, intentó por primera vez ingresar al desarrollo del juego con un proyecto fallido en Kickstarter , antes de encontrar el éxito con el juego metaficticio Pony Island . Después de completar ese juego, se dio cuenta de que para tener éxito tenía que seguir haciendo juegos con una jugabilidad poco convencional. [7] Además de él, empleó al compositor de Pony Island, Jonah Senzel, y al modelador Brendan Sullivan. [8] Después de completar Pony Island , Mullins anunció The Hex en julio de 2016. [9]
Su proceso de desarrollo de juegos se inspiró en su trabajo en game jams , lo que le llevó a tener un espíritu de improvisación. [7] Aunque su uso del motor de juego Unity simplificó el desarrollo, Mullins afirmó que la creación de elementos de juego independientes era difícil. Gran parte de los géneros del juego se vieron favorecidos por su experiencia trabajando en pequeños juegos reales de varios géneros. [1] Inicialmente, el juego habría incluido elementos autobiográficos, siendo el desarrollador ficticio de los personajes del juego "Lienad Snillum" (el nombre de Mullins al revés). Sin embargo, a medida que continuó desarrollándose, el personaje evolucionó hacia la figura más negativa de Lionel Snill. [1]
El juego se lanzó para Windows, Mac y Linux en octubre de 2018. [8]
Según el sitio de agregación Metacritic , The Hex fue recibido en general favorablemente por los críticos. [10] Al escribir para Destructoid , Kevin Mersereau elogió el cambio de géneros de juegos y elogió sus "giros increíblemente creativos". [2] Luca Del Pizzo, de Eurogamer Italia, afirmó que "sólo se necesitan unos minutos... para comprender la peculiaridad, la locura, el coraje y la originalidad" del juego. [3]
Del Pizzo elogió el nivel de desafío del juego y lo describió como equilibrado. [3] Por el contrario, Mersereau afirmó que el juego "te toma de la mano demasiado para mi gusto", describiendo un segmento en el que el juego daba la respuesta a un acertijo antes de que él tuviera la oportunidad de resolverlo. [2]
John Walker de Rock Paper Shotgun elogió la profundidad del juego y dijo que era un "alegría charlar con otros que lo terminaron". Sin embargo, criticó el ritmo de algunas partes, diciendo que "se prolongan demasiado". [5] Nathan Grayson estuvo de acuerdo en su revisión de Kotaku , pero afirmó que esas partes eran olvidables porque "hay mucho que gustar". [4]