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CAÑUTILLO

GNU Image Manipulation Program , comúnmente conocido por su acrónimo GIMP ( / ɡ ɪ m p / GHIMP ), es un editor de gráficos rasterizados gratuito y de código abierto [4] utilizado para manipulación (retoque) y edición de imágenes , dibujo de forma libre, transcodificación entre diferentes formatos de archivos de imagen y tareas más especializadas. Es extensible mediante complementos y programable. No está diseñado para dibujar, aunque algunos artistas y creadores lo han utilizado de esta manera. [5]

GIMP se publica bajo la licencia GPL-3.0 o posterior y está disponible para Linux , macOS y Microsoft Windows . [6]

Historia

En 1995, Spencer Kimball y Peter Mattis comenzaron a desarrollar GIMP, originalmente llamado Programa General de Manipulación de Imágenes , como un proyecto de un semestre de duración en la Universidad de California, Berkeley, para el eXperimental Computing Facility . [7] El acrónimo fue acuñado primero, con la letra G añadida a -IMP como referencia a "el gimp" en la escena de la película Pulp Fiction de 1994 . [8]

1996 fue el lanzamiento público inicial de GIMP (0,54). [9] [10] El editor fue adoptado rápidamente y se formó una comunidad de colaboradores. La comunidad comenzó a desarrollar tutoriales y obras de arte y a compartir mejores técnicas y flujos de trabajo. [11]

Al año siguiente, Kimball y Mattis se reunieron con Richard Stallman del Proyecto GNU mientras visitaba UC Berkeley y le preguntaron si podían cambiar General en el nombre de la aplicación a GNU (el nombre del sistema operativo creado por Stallman), y Stallman aprobó. [12] Posteriormente, la aplicación formó parte de la colección de software GNU. [13]

La primera versión admitía sistemas Unix , como Linux , SGI IRIX y HP-UX . [7] [14] Desde entonces, GIMP se ha adaptado a otros sistemas operativos, incluidos Microsoft Windows (1997, GIMP 1.1) [14] y macOS .

Se desarrolló un conjunto de herramientas GUI llamado GTK (en ese momento conocido como GIMP ToolKit) para facilitar el desarrollo de GIMP. El desarrollo del GIMP ToolKit se ha atribuido a que Peter Mattis se desilusionó con el kit de herramientas Motif que GIMP utilizó originalmente. El motivo se utilizó hasta GIMP 0.60. [10] [15]

En versiones recientes (desde la compilación de GIMP 2.9), la eliminación del algoritmo de escalado de imágenes Lanczos, que había sido utilizado por GIMP y otros programas de edición de imágenes durante muchos años, a favor de impulsar los nuevos algoritmos NoHalo y LoHalo desarrollados por Nicolas Robidoux. , causó cierta controversia entre los usuarios de GIMP, con algunos usuarios apoyando el cambio pero otros expresando su insatisfacción al respecto, debido a resultados de calidad mixtos en algunos escenarios de escalado de imágenes, lo que llevó a algunos usuarios a seguir usando la versión anterior 2.8 de GIMP simplemente porque es la última compilación con soporte de Lanczos y, como resultado, algunos usuarios abandonaron el uso de la aplicación por completo. Hasta el día de hoy, varios usuarios esperan ver una versión futura de GIMP con el algoritmo Lanczos agregado nuevamente como una opción para el remuestreo de imágenes. [16] [17] [18]

Mascota

La mascota de GIMP se llama Wilber y fue creada en GIMP por Tuomas Kuosmanen, conocido como Tigert , el 25 de septiembre de 1997. Wilber recibió accesorios adicionales de otros desarrolladores de GIMP, que se pueden encontrar en el Wilber Construction Kit , incluido en el código fuente de GIMP como /docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz. [19]

Desarrollo

GIMP es desarrollado principalmente por voluntarios como un proyecto de software gratuito y de código abierto asociado con los proyectos GNU y GNOME. El desarrollo se lleva a cabo en un repositorio público de código fuente git , [20] en listas de correo públicas y en canales de chat públicos en la red IRC GIMPNET . [21]

Las nuevas funciones se guardan en ramas públicas separadas del código fuente y se fusionan en la rama principal (o de desarrollo) cuando el equipo de GIMP está seguro de que no dañarán las funciones existentes. [20] A veces esto significa que las funciones que parecen completas no se fusionan o tardan meses o años antes de que estén disponibles en GIMP.

El propio GIMP se publica como código fuente. Después de la publicación del código fuente, partes que podrían no estar en contacto con los mantenedores de GIMP crean instaladores y paquetes para diferentes sistemas operativos.

El número de versión utilizado en GIMP se expresa en un formato mayor-menor-micro , y cada número tiene un significado específico: el primer número (mayor) se incrementa solo para desarrollos importantes (y actualmente es 2). El segundo número (menor) se incrementa con cada lanzamiento de nuevas funciones, con números impares reservados para versiones de desarrollo en progreso y números pares asignados a versiones estables; el tercer (micro) número se incrementa antes y después de cada lanzamiento (lo que da como resultado números pares para los lanzamientos y números impares para las instantáneas de desarrollo) y las correcciones de errores se aplican y publican posteriormente para una versión estable.

Anteriormente, GIMP postuló para varios puestos en Google Summer of Code (GSoC). [22] [23] De 2006 a 2009 ha habido nueve proyectos GSoC que han sido catalogados como exitosos, [22] aunque no todos los proyectos exitosos se han fusionado en GIMP inmediatamente. El pincel corrector y las herramientas de clonación de perspectiva y los enlaces de Ruby se crearon como parte del GSoC de 2006 y se pueden usar en la versión 2.8.0 de GIMP, aunque hubo otros tres proyectos que se completaron y luego están disponibles en una versión estable de GIMP; esos proyectos son Vector Layers (finales de 2008 en 2.8 y master), [24] y un complemento JPEG 2000 (mediados de 2009 en 2.8 y master). [25] Varios de los proyectos GSoC se completaron en 2008, pero se fusionaron en una versión estable de GIMP más adelante entre 2009 y 2014 para las versiones 2.8.xx y 2.10.x. Algunos de ellos necesitaban más trabajo de código para el árbol maestro.

La segunda versión pública de desarrollo 2.9 fue la 2.9.4 con muchas mejoras profundas después de la versión pública inicial 2.9.2. [26] [27] La ​​tercera versión pública de desarrollo 2.9 es la versión 2.9.6. [28] Una de las nuevas características es eliminar el límite de tamaño de 4 GB del archivo XCF. [29] [30] El aumento de subprocesos posibles a 64 también es un punto importante para la ejecución paralela moderna en procesadores AMD Ryzen e Intel Xeon reales . La versión 2.9.8 incluyó muchas correcciones de errores y mejoras en degradados y clips. [31] Las mejoras en el rendimiento y la optimización más allá de la búsqueda de errores fueron los objetivos de desarrollo para 2.10.0. [32] MacOS Beta está disponible con la versión 2.10.4. [33]

La próxima versión estable en la hoja de ruta es la 3.0 con un puerto GTK3 . [34] La Serie 2.99 es la Serie de desarrollo de la 3.0. Jehan Pages, desarrollador principal y mantenedor de GIMP, declaró que el lanzamiento de GIMP 3.0 es tentativo para mayo de 2024 y planea anunciar el lanzamiento en la próxima conferencia Libre Graphics Meeting. [35]

Los desarrolladores de GIMP se reúnen durante la reunión anual de Gráficos Libre . [36] Los diseñadores de interacción de OpenUsability también han contribuido a GIMP. [37]

Versiones

GIMP 0.x

GIMP 1.x

GIMP 2.x

GIMP 3.x

Distribución

La versión actual de GIMP funciona con numerosos sistemas operativos, incluidos Linux , macOS y Windows . Muchas distribuciones de Linux, como Fedora Linux [56] y Debian , [57] [58] incluyen GIMP como parte de sus sistemas operativos de escritorio.

GIMP comenzó a alojar sus propias descargas después de suspender el uso de SourceForge en 2013. [59] Posteriormente, el sitio web recuperó la cuenta inactiva de GIMP y alojó versiones cargadas de publicidad de GIMP para Windows. [60]

En 2022, GIMP se publicó en Microsoft Store para Windows. [61]

Reseñas profesionales

Lifewire revisó favorablemente GIMP en marzo de 2019 y escribió que "[para] aquellos que nunca han experimentado Photoshop, GIMP es simplemente un programa de manipulación de imágenes muy poderoso" y "[s]i está dispuesto a invertir algo de tiempo en aprenderlo, puede ser una muy buena herramienta gráfica." [62]

Se revisa periódicamente la idoneidad de GIMP para su uso en entornos profesionales; A menudo se lo compara y se sugiere como posible reemplazo de Adobe Photoshop . [63] [64]

Se utilizó GIMP 2.6 para crear casi todo el arte de Lucas the Game , un videojuego independiente del desarrollador Timothy Courtney. Courtney comenzó el desarrollo de Lucas the Game a principios de 2014 y el videojuego se publicó en julio de 2015 para PC y Mac. Courtney explica que GIMP es una herramienta potente, totalmente capaz de realizar grandes proyectos profesionales, como los videojuegos. [sesenta y cinco]

El modo de ventana única introducido en GIMP 2.8 fue revisado en 2012 por Ryan Paul de Ars Technica , quien señaló que hacía que la experiencia del usuario pareciera "más ágil y menos abarrotada". [66] Michael Burns, escribiendo para Macworld en 2014, describió la interfaz de ventana única de GIMP 2.8.10 como una "gran mejora". [67]

En su revisión de GIMP para ExtremeTech en octubre de 2013, David Cardinal señaló que la reputación de GIMP de ser difícil de usar y carecer de funciones ha "cambiado dramáticamente en los últimos años" y que "ya no era una alternativa paralizada a Photoshop". Describió las secuencias de comandos de GIMP como uno de sus puntos fuertes, pero también destacó que algunas de las funciones de Photoshop (como texto, comandos 3D, capas de ajuste e historial) son menos potentes o faltan en GIMP. Cardinal describió favorablemente el conversor UFRaw para imágenes en bruto utilizadas con GIMP, señalando que todavía "requiere algo de paciencia para descubrir cómo utilizar esas capacidades más avanzadas". Cardinal afirmó que GIMP es "bastante fácil de probar" a pesar de no tener una documentación y un sistema de ayuda tan bien desarrollados como los de Photoshop, y concluyó que "se ha convertido en una alternativa valiosa a Photoshop para cualquiera con un presupuesto limitado que no necesite todas las funciones de Photoshop". amplio conjunto de funciones". [68]

La interfaz de usuario ha sido criticada por ser "difícil de usar". [69]

Características

Animación que muestra pinceles, patrones y degradados creados en GIMP

Se puede acceder a las herramientas utilizadas para realizar la edición de imágenes a través de la caja de herramientas, a través de menús y ventanas de diálogo. Incluyen filtros y pinceles, así como herramientas de transformación, selección, capas y enmascaramiento. Los desarrolladores de GIMP han afirmado que tiene, o al menos aspiran a tener, una funcionalidad similar a Photoshop, pero tiene una interfaz de usuario diferente. [70] Además, a partir de 2024 y la versión 2.10, una diferencia fundamental y esencial entre GIMP, por un lado, y el principal software comercial como Photoshop y Serif Affinity Photo , por el otro, es que muy pocas de las operaciones de edición de GIMP ocurren como no. -Ediciones destructivas , a diferencia del principal software comercial.

Color

Hay varias formas de seleccionar colores, incluidas paletas, selectores de colores y usar una herramienta de cuentagotas para seleccionar un color en el lienzo. Los selectores de color incorporados incluyen selector o escalas RGB / HSV / LAB / LCH , selector de acuarela, selector CMYK y selector de rueda de color. Los colores también se pueden seleccionar utilizando códigos de color hexadecimales, como se utiliza en la selección de colores HTML. GIMP tiene soporte nativo para colores indexados y espacios de color RGB ; otros espacios de color se admiten mediante descomposición, donde cada canal del nuevo espacio de color se convierte en una imagen en blanco y negro. De esta manera se admiten CMYK, LAB y HSV ( tono , saturación , valor ). [71] [72] La combinación de colores se puede lograr usando la herramienta Mezclar, aplicando un degradado a la superficie de una imagen y usando los modos de color de GIMP. Los degradados también están integrados en herramientas como la herramienta Pincel; cuando el usuario pinta de esta manera, el color de salida cambia lentamente. Hay varios gradientes predeterminados incluidos con GIMP; un usuario también puede crear degradados personalizados con las herramientas proporcionadas. También están disponibles complementos de degradado.

Selecciones y caminos

Las herramientas de selección de GIMP incluyen una herramienta de selección rectangular y circular, una herramienta de selección libre y una herramienta de selección difusa (también conocida como varita mágica). Las herramientas de selección más avanzadas incluyen la herramienta Seleccionar por color para seleccionar regiones contiguas de color y la herramienta de selección con tijeras, que crea selecciones semiautomáticamente entre áreas de colores muy contrastantes. GIMP también admite un modo de máscara rápida donde un usuario puede usar un pincel para pintar el área de una selección. Visiblemente, esto parece una superposición de color rojo que se agrega o elimina. La herramienta de selección de primer plano es una implementación de Extracción de objetos interactivos simples (SIOX), un método utilizado para realizar la extracción de elementos de primer plano, como una persona o un árbol enfocado. La herramienta Rutas permite al usuario crear vectores (también conocidos como curvas de Bézier ). Los usuarios pueden utilizar trazados para crear selecciones complejas, incluso alrededor de curvas naturales. Pueden pintar (o "trazar") los caminos con pinceles, patrones o varios estilos de líneas. Los usuarios pueden nombrar y guardar rutas para su reutilización.

Edición de imagen

Hay muchas herramientas que se pueden utilizar para editar imágenes en GIMP. Las herramientas más comunes incluyen un pincel, un lápiz, un aerógrafo, un borrador y herramientas de tinta que se utilizan para crear píxeles nuevos o combinados. La herramienta Relleno de cubo se puede utilizar para rellenar una selección con un color o patrón. La herramienta Fusión se puede utilizar para rellenar una selección con un degradado de color. Estas transiciones de color se pueden aplicar a regiones grandes o selecciones de rutas personalizadas más pequeñas.

GIMP también proporciona herramientas "inteligentes" que utilizan un algoritmo más complejo para hacer cosas que de otro modo llevarían mucho tiempo o serían imposibles. Éstas incluyen:

Animación que muestra tres cuadros de diálogo acoplados y con pestañas: capas, canales y rutas

Capas, máscaras de capa y canales.

Una imagen que se edita en GIMP puede constar de muchas capas en una pila. El manual del usuario sugiere que "una buena manera de visualizar una imagen GIMP es como una pila de transparencias", donde en la terminología de GIMP, cada nivel (análogo a una transparencia) se denomina capa. [73] Cada capa de una imagen se compone de varios canales. En una imagen RGB , normalmente hay 3 o 4 canales, cada uno de los cuales consta de un canal rojo, verde y azul. Las subcapas de color parecen imágenes grises ligeramente diferentes, pero cuando se juntan forman una imagen completa. El cuarto canal que puede formar parte de una capa es el canal alfa (o máscara de capa). Este canal mide la opacidad donde una parte o la totalidad de una imagen puede ser completamente visible, parcialmente visible o invisible. Cada capa tiene un modo de capa que se puede configurar para cambiar los colores de la imagen. [74]

Se pueden crear capas de texto utilizando la herramienta de texto, lo que permite al usuario escribir en una imagen. Las capas de texto se pueden transformar de varias maneras, como convirtiéndolas en un trazado o selección. [75] [76]

Efecto Droste usando el complemento Mathmap

Automatización, scripts y complementos.

GIMP tiene aproximadamente 150 efectos y filtros estándar, incluidos Sombra paralela, Desenfoque, Desenfoque de movimiento y Ruido.

Las operaciones de GIMP se pueden automatizar con lenguajes de programación . Script-Fu es un lenguaje basado en Scheme implementado utilizando un intérprete TinyScheme integrado en GIMP. [77] GIMP también se puede programar en Perl , [78] [79] Python (Python-Fu), [80] [81] o Tcl , utilizando intérpretes externos a GIMP. [82] Se pueden agregar nuevas funciones a GIMP no solo cambiando el código del programa (núcleo de GIMP), sino también creando complementos. Estos son programas externos que son ejecutados y controlados por el programa principal GIMP. [83] [84] MathMap es un ejemplo de un complemento escrito en C. [ cita necesaria ]

Hay soporte para varios métodos de enfoque y desenfoque de imágenes, incluida la herramienta de desenfoque y enfoque. La herramienta Máscara de enfoque se utiliza para enfocar una imagen de forma selectiva: enfoca solo aquellas áreas de una imagen que son suficientemente detalladas. Se considera que la herramienta Máscara de enfoque proporciona resultados más específicos para las fotografías que un filtro de enfoque normal. [85] [86] La herramienta Desenfoque gaussiano selectivo funciona de manera similar, excepto que desenfoca áreas de una imagen con poco detalle.

GIMP-ML es una extensión para aprendizaje automático con 15 filtros. [87]

GEGL

La biblioteca de gráficos genéricos ( GEGL ) se introdujo por primera vez como parte de GIMP en la versión 2.6 de GIMP. Esta introducción inicial aún no explota todas las capacidades de GEGL; a partir de la versión 2.6, GIMP puede usar GEGL para realizar operaciones de color con alta profundidad de bits; debido a esto, se pierde menos información al realizar operaciones de color. [88] Cuando GEGL esté completamente integrado, GIMP tendrá una mayor profundidad de bits de color y un mejor flujo de trabajo no destructivo. GIMP 2.8.xx sólo admite color de 8 bits, que es mucho menor que el de las cámaras digitales, por ejemplo, las producidas (12 bits o superior). GIMP 2.10 incluye soporte completo para alta profundidad de bits. OpenCL permite la aceleración de hardware para algunas operaciones. [89]

CTX

CTX es un nuevo rasterizador para gráficos vectoriales en GIMP 3.0. Algunos objetos simples, como líneas y círculos, se pueden reducir a objetos vectoriales. [90] [91]

Formatos de archivo

GIMP admite la importación y exportación de una gran cantidad de formatos de archivos diferentes . [92] El formato nativo de GIMP, XCF, está diseñado para almacenar toda la información que GIMP puede contener sobre una imagen; XCF lleva el nombre de la instalación de computación experimental e X donde se creó GIMP . La capacidad de importación y exportación se puede ampliar a formatos de archivo adicionales mediante complementos. El tamaño del archivo XCF se amplía a más de 4 GB desde 2.9.6 y el nuevo árbol estable 2.10.x. [ cita necesaria ]

Horquillas y derivados

Debido a la naturaleza gratuita y de código abierto de GIMP, se han creado varias bifurcaciones , variantes y derivados del programa informático para satisfacer las necesidades de sus creadores. Si bien GIMP es multiplataforma , es posible que las variantes de GIMP no lo sean. Estas variantes no están alojadas ni vinculadas en el sitio GIMP. El sitio GIMP tampoco aloja compilaciones de GIMP para Windows o sistemas operativos tipo Unix, aunque sí incluye un enlace a una compilación de Windows.

tenedores

Extensiones

Un GIF animado generado por el complemento GAP

La funcionalidad de GIMP se puede ampliar con complementos. Los más notables incluyen:

Ver también

Acerca de GIMP

Otro

Referencias

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Otras lecturas

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