En 1996 se lanzó al público el primer GIMP (versión 0.54). [8] [9] El editor fue adoptado rápidamente y se formó una comunidad de colaboradores. La comunidad comenzó a desarrollar tutoriales y material gráfico y a compartir mejores técnicas y flujos de trabajo. [10]
Al año siguiente, Kimball y Mattis se reunieron con Richard Stallman del Proyecto GNU mientras visitaba la UC Berkeley y le preguntaron si podían cambiar General en el nombre de la aplicación a GNU (el nombre del sistema operativo creado por Stallman), y Stallman lo aprobó. [11] La aplicación posteriormente formó parte de la colección de software GNU. [12]
La primera versión solo era compatible con sistemas Unix , como Linux , SGI IRIX y HP-UX . [6] [13] Desde entonces, GIMP se ha portado a otros sistemas operativos, incluidos Microsoft Windows (1997, GIMP 1.1) [13] y macOS .
Se desarrolló un conjunto de herramientas GUI llamado GTK (en aquel momento conocido como GIMP ToolKit) para facilitar el desarrollo de GIMP. El desarrollo de GIMP ToolKit se ha atribuido al desencanto de Peter Mattis con el conjunto de herramientas Motif que GIMP utilizó originalmente. Motif se utilizó hasta GIMP 0.60. [9] [14]
Mascota
La mascota de GIMP se llama Wilber y fue creada en GIMP por Tuomas Kuosmanen, conocido como tigert , el 25 de septiembre de 1997. Wilber recibió accesorios adicionales de otros desarrolladores de GIMP, que se pueden encontrar en el Wilber Construction Kit , incluido en el código fuente de GIMP como /docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz. [15]
Desarrollo
GIMP es desarrollado principalmente por voluntarios como un proyecto de software libre y de código abierto asociado con los proyectos GNU y GNOME. El desarrollo se lleva a cabo en un repositorio de código fuente público de Git , [16] en listas de correo públicas y en canales de chat públicos en la red IRC de GIMPNET . [17]
Las nuevas características se guardan en ramas de código fuente públicas separadas y se fusionan en la rama principal (o de desarrollo) cuando el equipo de GIMP está seguro de que no dañarán las funciones existentes. [16] A veces esto significa que las características que parecen completas no se fusionan o tardan meses o años antes de que estén disponibles en GIMP.
GIMP se publica como código fuente. Después de publicar el código fuente, se crean instaladores y paquetes para diferentes sistemas operativos por parte de terceros que podrían no estar en contacto con los encargados del mantenimiento de GIMP.
El número de versión utilizado en GIMP se expresa en un formato mayor-menor-micro , y cada número tiene un significado específico: el primer número (mayor) se incrementa solo para los desarrollos importantes (y actualmente es 2). El segundo número (menor) se incrementa con cada lanzamiento de nuevas características, con los números impares reservados para las versiones de desarrollo en curso y los números pares asignados a los lanzamientos estables; el tercer número (micro) se incrementa antes y después de cada lanzamiento (lo que da como resultado números pares para los lanzamientos y números impares para las instantáneas de desarrollo) y las correcciones de errores se aplican posteriormente y se lanzan para una versión estable.
Anteriormente, GIMP solicitó varias posiciones en el Google Summer of Code (GSoC). [18] [19] Desde 2006 a 2009 ha habido nueve proyectos GSoC que han sido catalogados como exitosos, [18] aunque no todos los proyectos exitosos se han fusionado con GIMP inmediatamente. Las herramientas de pincel corrector y clonación de perspectiva y los enlaces Ruby se crearon como parte del GSoC 2006 y se pueden usar en la versión 2.8.0 de GIMP, aunque hubo otros tres proyectos que se completaron y luego están disponibles en una versión estable de GIMP; esos proyectos son Vector Layers (finales de 2008 en 2.8 y master), [20] y un complemento JPEG 2000 (mediados de 2009 en 2.8 y master). [21] Varios de los proyectos de GSoC se completaron en 2008, pero se fusionaron en una versión estable de GIMP entre 2009 y 2014 para las versiones 2.8.xx y 2.10.x. Algunos de ellos necesitaron más trabajo de código para el árbol maestro.
La segunda versión pública de desarrollo 2.9 fue la 2.9.4 con muchas mejoras profundas después de la versión pública inicial 2.9.2. [22] [23] La tercera versión pública de desarrollo 2.9 es la versión 2.9.6. [24] Una de las nuevas características es la eliminación del límite de tamaño de 4 GB del archivo XCF. [25] [26] El aumento de los subprocesos posibles a 64 también es un punto importante para la ejecución paralela moderna en los procesadores AMD Ryzen e Intel Xeon actuales . La versión 2.9.8 incluyó muchas correcciones de errores y mejoras en gradientes y clips. [27] Las mejoras en el rendimiento y la optimización más allá de la búsqueda de errores fueron los objetivos de desarrollo para 2.10.0. [28] MacOS Beta está disponible con la versión 2.10.4. [29]
La próxima versión estable en la hoja de ruta es la 3.0 con un puerto GTK3 . [30] La serie 2.99 es la serie de desarrollo de la 3.0. Jehan Pages, el desarrollador y mantenedor principal de GIMP, afirmó que el lanzamiento de GIMP 3.0 es tentativo para mayo de 2024 y planea anunciar el lanzamiento en la próxima conferencia Libre Graphics Meeting. [31]
Los desarrolladores de GIMP se reúnen durante el encuentro anual Libre Graphics Meeting . [32] Los diseñadores de interacción de OpenUsability también han contribuido a GIMP. [33]
Versiones
GIMP 0.x
GIMP 1.x
GIMP 2.x
GIMP 3.x
Distribución
La versión actual de GIMP funciona con numerosos sistemas operativos, incluidos Linux , macOS y Windows . Muchas distribuciones de Linux, como Fedora Linux [52] y Debian [53] [54] , incluyen GIMP como parte de sus sistemas operativos de escritorio.
GIMP comenzó a alojar sus propias descargas después de descontinuar el uso de SourceForge en 2013. [55] El sitio web luego recuperó la cuenta inactiva de GIMP y alojó versiones cargadas de publicidad de GIMP para Windows. [56]
En 2022, GIMP se publicó en Microsoft Store para Windows. [57]
Reseñas profesionales
Lifewire revisó GIMP favorablemente en marzo de 2019, escribiendo que "para aquellos que nunca han experimentado Photoshop, GIMP es simplemente un programa de manipulación de imágenes muy poderoso" y "si estás dispuesto a invertir algo de tiempo en aprenderlo, puede ser una muy buena herramienta gráfica". [58]
GIMP 2.6 se utilizó para crear casi todo el arte de Lucas the Game , un videojuego independiente del desarrollador Timothy Courtney. Courtney comenzó a desarrollar Lucas the Game a principios de 2014 y el videojuego se publicó en julio de 2015 para PC y Mac. Courtney explica que GIMP es una herramienta poderosa, totalmente capaz de realizar grandes proyectos profesionales, como videojuegos. [61]
El modo de ventana única introducido en GIMP 2.8 fue revisado en 2012 por Ryan Paul de Ars Technica , quien señaló que hizo que la experiencia del usuario se sintiera "más optimizada y menos desordenada". [62] Michael Burns, escribiendo para Macworld en 2014, describió la interfaz de ventana única de GIMP 2.8.10 como una "gran mejora". [63]
En su reseña de GIMP para ExtremeTech en octubre de 2013, David Cardinal señaló que la reputación de GIMP de ser difícil de usar y de carecer de funciones ha "cambiado drásticamente en los últimos años", y que "ya no era una alternativa limitada a Photoshop". Describió los scripts de GIMP como uno de sus puntos fuertes, pero también remarcó que algunas de las funciones de Photoshop (como Texto, comandos 3D, Capas de ajuste e Historial) son menos potentes o no están en GIMP. Cardinal describió favorablemente el convertidor UFRaw para imágenes en bruto que se utiliza con GIMP, señalando que todavía "requiere algo de paciencia para descubrir cómo utilizar esas capacidades más avanzadas". Cardinal afirmó que GIMP es "bastante fácil de probar" a pesar de no tener una documentación y un sistema de ayuda tan bien desarrollados como los de Photoshop, y concluyó que "se ha convertido en una alternativa digna a Photoshop para cualquiera que tenga un presupuesto limitado y no necesite todo el vasto conjunto de funciones de Photoshop". [64]
La interfaz de usuario ha sido criticada por ser "difícil de usar". [65]
Características
Las herramientas utilizadas para realizar la edición de imágenes se pueden acceder a través de la caja de herramientas, a través de menús y ventanas de diálogo. Incluyen filtros y pinceles, así como herramientas de transformación, selección, capa y enmascaramiento. Los desarrolladores de GIMP han afirmado que tiene, o al menos aspiran a que tenga, una funcionalidad similar a Photoshop, pero tiene una interfaz de usuario diferente. [66] Además, a partir de 2024 y la versión 2.10, una diferencia fundamental y esencial entre GIMP, por un lado, y el principal software comercial como Photoshop y Serif Affinity Photo , por otro, es que muy pocas de las operaciones de edición de GIMP ocurren como ediciones no destructivas , a diferencia del principal software comercial.
Color
Hay varias formas de seleccionar colores, incluyendo paletas, selectores de color y usando una herramienta de cuentagotas para seleccionar un color en el lienzo. Los selectores de color incorporados incluyen selector o escalas RGB / HSV / LAB / LCH , selector de acuarela, selector CMYK y un selector de rueda de color. Los colores también se pueden seleccionar usando códigos de color hexadecimales, como se usa en la selección de color HTML. GIMP tiene soporte nativo para color indexado y espacios de color RGB ; otros espacios de color son compatibles usando descomposición, donde cada canal del nuevo espacio de color se convierte en una imagen en blanco y negro. CMYK, LAB y HSV ( tono , saturación , valor ) son compatibles de esta manera. [67] [68] La mezcla de colores se puede lograr usando la herramienta Mezclar, aplicando un degradado a la superficie de una imagen y usando los modos de color de GIMP. Los degradados también están integrados en herramientas como la herramienta de pincel, cuando el usuario pinta de esta manera el color de salida cambia lentamente. Hay una serie de degradados predeterminados incluidos con GIMP; El usuario también puede crear degradados personalizados con las herramientas proporcionadas. También hay complementos de degradados disponibles.
Selecciones y rutas
Las herramientas de selección de GIMP incluyen una herramienta de selección rectangular y circular, una herramienta de selección libre y una herramienta de selección difusa (también conocida como varita mágica). Las herramientas de selección más avanzadas incluyen la herramienta de selección por color para seleccionar regiones contiguas de color y la herramienta de selección de tijeras, que crea selecciones de forma semiautomática entre áreas de colores muy contrastantes. GIMP también admite un modo de máscara rápida en el que un usuario puede usar un pincel para pintar el área de una selección. Visiblemente, esto parece una superposición de color rojo que se agrega o elimina. La herramienta de selección de primer plano es una implementación de la extracción de objetos interactivos simples (SIOX), un método utilizado para realizar la extracción de elementos de primer plano, como una persona o un árbol en foco. La herramienta Trazados permite al usuario crear vectores (también conocidos como curvas de Bézier ). Los usuarios pueden usar trazados para crear selecciones complejas, incluso alrededor de curvas naturales. Pueden pintar (o "trazar") los trazados con pinceles, patrones o varios estilos de línea. Los usuarios pueden nombrar y guardar los trazados para reutilizarlos.
Edición de imágenes
Existen muchas herramientas que se pueden utilizar para editar imágenes en GIMP. Las herramientas más comunes incluyen un pincel, un lápiz, un aerógrafo, un borrador y herramientas de tinta que se utilizan para crear píxeles nuevos o fusionados. La herramienta Relleno de cubo se puede utilizar para rellenar una selección con un color o patrón. La herramienta Fusión se puede utilizar para rellenar una selección con un degradado de color. Estas transiciones de color se pueden aplicar a regiones grandes o selecciones de trazados personalizados más pequeños.
GIMP también ofrece herramientas "inteligentes" que utilizan un algoritmo más complejo para hacer cosas que de otro modo llevarían mucho tiempo o serían imposibles. Entre ellas se incluyen:
Herramienta Clonar, que copia píxeles usando un pincel.
Pincel corrector, que copia píxeles de un área y corrige el tono y el color.
Herramienta de clonación de perspectiva, que funciona como la herramienta de clonación pero corrige los cambios de distancia
Herramientas para desenfocar y enfocar
La herramienta Dedo se puede utilizar para difuminar sutilmente una selección donde se encuentra.
La herramienta Sobreexponer y quemar es un pincel que hace que los píxeles de destino sean más claros (sobreexponer) o más oscuros (quemar).
Capas, máscaras de capa y canales
Una imagen que se edita en GIMP puede constar de muchas capas en una pila. El manual del usuario sugiere que "una buena forma de visualizar una imagen de GIMP es como una pila de transparencias", donde en la terminología de GIMP, cada nivel (análogo a una transparencia) se denomina capa. [69] Cada capa de una imagen se compone de varios canales. En una imagen RGB , normalmente hay 3 o 4 canales, cada uno de los cuales consta de un canal rojo, verde y azul. Las subcapas de color parecen imágenes grises ligeramente diferentes, pero cuando se juntan forman una imagen completa. El cuarto canal que puede ser parte de una capa es el canal alfa (o máscara de capa). Este canal mide la opacidad, donde una parte o toda una imagen puede ser completamente visible, parcialmente visible o invisible. Cada capa tiene un modo de capa que se puede configurar para cambiar los colores de la imagen. [70]
Se pueden crear capas de texto utilizando la herramienta de texto, lo que permite al usuario escribir sobre una imagen. Las capas de texto se pueden transformar de varias maneras, como por ejemplo convirtiéndolas en una ruta o una selección. [71] [72]
Automatización, scripts y complementos
GIMP tiene aproximadamente 150 efectos y filtros estándar, incluidos Sombra paralela, Desenfocar, Desenfoque de movimiento y Ruido.
Las operaciones de GIMP se pueden automatizar con lenguajes de script . Script-Fu es un lenguaje basado en Scheme implementado usando un intérprete TinyScheme integrado en GIMP. [73] GIMP también se puede programar en Perl , [74] [75] Python (Python-Fu), [76] [77] o Tcl , usando intérpretes externos a GIMP. [78] Se pueden agregar nuevas características a GIMP no solo cambiando el código del programa (núcleo de GIMP), sino también creando complementos. Estos son programas externos que son ejecutados y controlados por el programa principal de GIMP. [ 79] [80] MathMap es un ejemplo de un complemento escrito en C. [ cita requerida ]
Hay varios métodos de enfoque y desenfocado de imágenes, incluida la herramienta de desenfocar y enfocar. La herramienta de máscara de enfoque se utiliza para enfocar una imagen de forma selectiva: enfoca solo aquellas áreas de una imagen que son lo suficientemente detalladas. Se considera que la herramienta Máscara de enfoque brinda resultados más específicos para fotografías que un filtro de enfoque normal. [ 81] [82] La herramienta Desenfoque gaussiano selectivo funciona de manera similar, excepto que difumina las áreas de una imagen con poco detalle.
GIMP-ML es una extensión para el aprendizaje automático con 15 filtros. [83]
GEGL
La Biblioteca de Gráficos Genéricos ( GEGL ) se introdujo por primera vez como parte de GIMP en la versión 2.6 de GIMP. Esta introducción inicial aún no explota todas las capacidades de GEGL; a partir de la versión 2.6, GIMP puede usar GEGL para realizar operaciones de color de alta profundidad de bits; debido a esto, se pierde menos información al realizar operaciones de color. [84] Cuando GEGL esté completamente integrado, GIMP tendrá una mayor profundidad de bits de color y un mejor flujo de trabajo no destructivo. GIMP 2.8.xx solo admite color de 8 bits, que es mucho menor que las cámaras digitales, por ejemplo, las de producción (12 bits o más). GIMP 2.10 incluye soporte completo para alta profundidad de bits. OpenCL permite la aceleración de hardware para algunas operaciones. [85]
CTX
CTX es un nuevo rasterizador para gráficos vectoriales en GIMP 3.0. Algunos objetos simples, como líneas y círculos, pueden reducirse a objetos vectoriales. [86] [87]
Formatos de archivos
GIMP permite importar y exportar una gran cantidad de formatos de archivo diferentes . [88] El formato nativo de GIMP, XCF, está diseñado para almacenar toda la información que GIMP puede contener sobre una imagen; XCF recibe su nombre de la Instalación de Computación Experimental donde se creó GIMP. La capacidad de importación y exportación se puede ampliar a formatos de archivo adicionales mediante complementos. El tamaño de archivo XCF se ha ampliado a más de 4 GB desde la versión 2.9.6 y el nuevo árbol estable 2.10.x. [ cita requerida ]
Bifurcaciones y derivados
Debido a la naturaleza libre y de código abierto de GIMP, se han creado varias bifurcaciones , variantes y derivados del programa informático para satisfacer las necesidades de sus creadores. Si bien GIMP es multiplataforma , es posible que las variantes de GIMP no lo sean. Estas variantes no están alojadas ni vinculadas en el sitio de GIMP. El sitio de GIMP tampoco aloja compilaciones de GIMP para Windows o sistemas operativos tipo Unix, aunque sí incluye un enlace a una compilación de Windows.
Tenedores
CinePaint : Anteriormente conocido como Film Gimp, es una bifurcación de la versión 1.0.4 de GIMP, utilizada para retocar fotograma a fotograma de largometrajes. CinePaint admite una profundidad de color de punto flotante IEEE de hasta 32 bits por canal, así como gestión del color y HDR . CinePaint se utiliza principalmente en la industria cinematográfica debido principalmente a su compatibilidad con formatos de imagen de alta fidelidad. Está disponible para BSD , Linux y macOS.
GIMP clásico: un parche contra el código fuente de GIMP v2.6.8 creado para deshacer los cambios realizados a la interfaz de usuario en GIMP v2.4 a v2.6. [91] Hay disponible una compilación de GIMP clásico para Ubuntu. [92] A partir de marzo de 2011, se pudo descargar un nuevo parche que corrige el GIMP v2.7 experimental.
GIMPshop : Derivado que pretendía replicar el Adobe Photoshop de alguna forma. [94] El desarrollo de GIMPshop se detuvo en 2006 y el proyecto fue desautorizado por el desarrollador, Scott Moschella, después de que una parte no relacionada registrara "GIMPshop" como parte de un nombre de dominio de Internet y pasara el sitio web como perteneciente a Moschella mientras aceptaba donaciones y obtenía ingresos de la publicidad pero no transfirió ninguno de los ingresos a Moschella.
GimPhoto : GimPhoto [95] sigue la tradición de la interfaz de usuario de Photoshop de GIMPshop . Es posible realizar más modificaciones con la herramienta GimPad . GimPhoto se encuentra en la versión 24.1 para Linux y Windows (basada en GIMP v2.4.3) y la versión 26.1 en macOS [96] (basada en GIMP v2.6.8). Se incluyen instaladores para Windows 7, 8.1 y 10; macOS 10.6+; Ubuntu 14 y Fedora; así como el código fuente. Solo un desarrollador está trabajando en este proyecto, por lo que no se planean actualizaciones rápidas ni nuevas versiones basadas en Gimp 2.8.x o 2.9.x.
McGimp: un puerto independiente para macOS que tiene como objetivo ejecutar GIMP directamente en esta plataforma e integra múltiples complementos destinados a optimizar fotos. [97]
Seashore : aplicación de edición de imágenes más fácil de usar para macOS. [98]
Glimpse: una bifurcación discontinuada [99] de GIMP que se inició porque la palabra "gimp" también es una palabra despectiva para las personas discapacitadas . [100]
Extensiones
La funcionalidad de GIMP se puede ampliar con complementos. Entre los más destacados se incluyen:
GIMP-ML, que proporciona mejora de imágenes basada en aprendizaje automático . [101] GIMP-ML con Python 3 es el próximo objetivo en desarrollo. [102]
GIMP Animation Package (GAP), complemento oficial para crear animaciones. GAP puede guardar animaciones en varios formatos, incluidos GIF y AVI . [103]
Resintetizador, que proporciona relleno según el contenido. Parte original de la tesis doctoral de Paul Harrison, [104] ahora mantenida por Lloyd Konneker. [105]
G'MIC , que añade filtros y efectos de imagen. [106]
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Lectura adicional
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Enlaces externos
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