The Crimson Diamond es un videojuego de aventuras y misteriodesarrollado y publicado por Julia Minamata para PC. El juego cuenta con un analizador de texto , que requiere que los jugadores resuelvan un misterio mediante la introducción de instrucciones mediante texto en el juego. La desarrolladora Julia Minamata diseñó el juego con una paleta de colores EGA , inspirada en los juegos de aventuras que disfrutó en su juventud, como The Colonel's Bequest .
La recepción de The Crimson Diamond ha sido positiva, y los críticos lo elogian como un fuerte homenaje a los títulos de aventuras pasados con características modernas, a pesar de señalar que algunas soluciones de rompecabezas podrían ser demasiado desafiantes.
El jugador controla a Nancy Maple, una geóloga canadiense que viaja para investigar un diamante que fue encontrado en un pez en Crimson, Ontario, un pueblo minero de granates ficticio que ha pasado por tiempos difíciles. [1] [2] Ella se queda en Crimson Lodge, donde conoce a varios personajes que tienen diversas razones para estar en el área. [1] Después de que un personaje es asesinado, Nancy investiga el asesinato a regañadientes. [1]
El jugador navega por el juego utilizando un analizador de texto para dirigir las acciones de Nancy, ingresando varios comandos de texto para interactuar con su entorno. [3] Este sistema permite una amplia gama de interacciones, ofreciendo flexibilidad en la forma en que el jugador se relaciona con el mundo. [3] Por ejemplo, el comando "Mira el escritorio" puede hacer que el juego describa el escritorio, notando dos cajones y varios elementos en la parte superior. [1] Luego, el jugador puede elegir examinar estos elementos más a fondo, y el juego proporciona descripciones de texto detalladas de cada uno. [1] El analizador de texto es relativamente flexible, lo que permite que varios verbos lleguen al mismo punto para encontrar soluciones a los acertijos. [1] La progresión a través del juego requiere que el jugador resuelva misterios y use el analizador de texto para encontrar pistas que lo ayuden a avanzar en la trama. [1] Un cuaderno le permite al jugador realizar un seguimiento automático de las pistas y la evidencia que ha recibido. [4] El juego está diseñado para tomar al menos 7 horas para llegar al final. [2] [4]
Julia Minamata, la desarrolladora en solitario del juego, pasó una década trabajando como ilustradora independiente para publicaciones como The New Yorker antes de pasarse al desarrollo de The Crimson Diamond . [2] Minamata había jugado a juegos de aventuras como The Colonel's Bequest , Quest for Glory y The Secret of Monkey Island cuando era niña y había leído libros como Agatha Christie y The Hardy Boys . [5] [6] Después de descubrir el Adventure Game Studio gratuito , Minamata se dio cuenta de que desarrollar un juego era más accesible de lo que esperaba con las herramientas modernas y se propuso crear un juego. [6] Inicialmente comenzó a ilustrar usando gráficos de píxeles en su tiempo libre para recrear escenas como las de juegos de su juventud como The Colonel's Bequest , creando habitaciones y muebles en ese estilo. [2] Para asegurarse de que las ilustraciones estuvieran a escala, agregó un personaje a la escena y, mientras hacía que el personaje caminara, se dio cuenta de que estaba comenzando a desarrollar un juego. [2] Primero terminó de crear una casa completa en estilo pixel art y luego decidió crear un misterio que tuviera lugar dentro de ella. [6]
Minamata quería evitar la necesidad del uso regular de un libro de pistas dentro del juego, con la esperanza de evitar los acertijos punitivos que a veces presentaban los juegos Sierra de su infancia. [2] Decidió utilizar una paleta de colores EGA porque sus limitaciones obligan a los artistas a poner una perspectiva sobre cómo se percibe el mundo, en lugar de recrear la realidad. [6]
The Crimson Diamond recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] La recepción del juego ha sido positiva por parte de los críticos, quienes elogiaron en particular la flexibilidad del analizador de texto . Alice Bell de Rock Paper Shotgun llamó a The Crimson Diamond una "hermosa obra de arte" y elogió la implementación moderna de sistemas antiguos mientras lamentaba algunos acertijos específicamente difíciles con los que tuvo dificultades. [1] Kenzie Du de Adventure Gamers elogió la profundidad del juego y el estilo gráfico único del juego, llamándolo un "juego maravilloso". [4] En una revisión de sus impresiones de la apertura del juego, Kevin Purdy de Ars Technica elogió el diseño visual y de sonido del juego, señalando que las restricciones gráficas de EGA crearon una hermosa imagen para la historia del juego. [8] Una reseña de la demostración del juego realizada por Tom Sykes en PC Gamer elogió el sistema de análisis de texto más moderno del juego, llamándolo "un equilibrio ordenado entre la flexibilidad de los juegos de análisis y la naturaleza más accesible de los juegos de apuntar y hacer clic más modernos". [9]