36th season of the reality television series
Season of television series
The Challenge: Double Agents es la trigésima sexta temporada de la serie de competencia de telerrealidad de MTV The Challenge . Esta temporada cuenta con exalumnos de The Real World , Road Rules , The Challenge , Are You the One?, Big Brother , Celebrity Big Brother , The Olympics , Love Island UK , The Amazing Race , Survivor , Geordie Shore , Ex on the Beach , Shipwrecked , America's Got Talent , WWE NXT y Ultimate Beastmaster compitiendo por una parte de un premio de $1 millón. La temporada se estrenó el 9 de diciembre de 2020. Un especial de lanzamiento, titulado "The Challenge: Double Agents Declassified", se emitió el 7 de diciembre de 2020. [1]
Formato
Double Agents incluye un desafío principal, un proceso de nominación y una ronda de eliminación. Esta temporada, los jugadores compitieron en equipos de dos hombres y mujeres, seleccionados inicialmente entre ellos al concluir el desafío de apertura. Estos equipos cambiaron con frecuencia durante la temporada debido a la naturaleza del juego.
- Desafío diario: Los jugadores compiten en un desafío principal en parejas, donde el equipo ganador forma los Agentes Dobles.
- Nominaciones: Los jugadores, además de los Agentes Dobles, participan en las nominaciones y deben votar por una pareja para participar en la ronda eliminatoria. Se les da la oportunidad de discutir las nominaciones antes de votar en privado y de manera individual. El equipo que reciba la mayor cantidad de votos será "comprometido" y el jugador del género designado competirá en la ronda eliminatoria.
- Agentes Dobles: Después de las nominaciones, a los Agentes Dobles se les muestra el equipo nominado, así como las personas que votaron por ellos. En el Cráter, los Agentes Dobles votan por un segundo equipo para competir contra el equipo nominado en la ronda de eliminación, donde participará el jugador del género designado. Los Agentes Dobles también pueden ofrecerse como voluntarios para la eliminación en lugar de votar por un equipo.
- Eliminaciones (El Cráter): Después de las votaciones de los Agentes Dobles, se revela el género que participa en la ronda de eliminación. El jugador del género designado del equipo nominado compite en una ronda de eliminación contra el jugador del mismo género del equipo seleccionado por los Agentes Dobles, o el voluntario de los Agentes Dobles. El perdedor es eliminado mientras que el ganador recibe una Calavera Dorada y permanece en el juego. Además, el ganador tiene la opción de permanecer con su pareja actual o seleccionar a cualquier jugador del género opuesto para convertirse en su nueva pareja excluyendo a los Agentes Dobles.
- Giros
- Calavera dorada: similar a la "Calavera roja" de Total Madness , ganar una ronda de eliminación le otorga al jugador una Calavera dorada, un requisito para competir en el Desafío final. Como novedad de esta temporada, solo hay 10 calaveras disponibles: cinco para cada género. Una vez que se obtienen las cinco calaveras para un género, la única forma de obtener una calavera es derrotar a un jugador que posea una calavera en la ronda de eliminación.
- Agentes rebeldes: un jugador que no tenga pareja en ningún momento del juego se clasifica como agente rebelde. Los agentes rebeldes no compiten en el siguiente desafío diario y no pueden ser seleccionados para su eliminación. Una vez que un jugador del sexo opuesto también se convierte en agente rebelde, los dos concursantes forman un nuevo equipo y compiten como de costumbre.
- Infiltración: el ganador de una ronda eliminatoria puede elegir a cualquier jugador del sexo opuesto (excluidos los agentes dobles) para que se convierta en su compañero. En caso de que se elija a un jugador de una pareja existente, su antiguo compañero elige a un nuevo compañero entre los agentes restantes sin compañero, se empareja con el agente sin compañero o se convierte en un agente rebelde, según la cantidad de jugadores.
- Violación de seguridad: se produjeron dos giros de "Violación de seguridad" a lo largo de la temporada.
- Agente reactivado: En el episodio 5, la concursante eliminada Ashley Mitchell regresó a la competencia debido a la cantidad de descalificaciones médicas femeninas.
- Doble eliminación: en el episodio 11/12, se produjo una doble eliminación masculina en la que se eliminaron dos jugadores masculinos. Los dos equipos que recibieron la mayor cantidad de votos durante las nominaciones quedaron en desventaja. Los agentes dobles tuvieron que votar para que dos equipos ingresaran al cráter para competir contra los equipos en desventaja, o podían presentarse como voluntarios contra cualquiera de los equipos en desventaja.
Concursantes
Jugabilidad
Juegos de desafío
- Descifrado: Se juega en eliminatorias masculinas y femeninas, los concursantes corren por un montículo volcánico para alcanzar una cápsula con un código de color cifrado. Deben memorizar el código antes de regresar a su estación y duplicar la secuencia, conectando cables de colores. El primer jugador de cada eliminatoria que duplique correctamente la secuencia y detone su estación gana su eliminatoria; sin embargo, el ganador de la eliminatoria con el tiempo total más rápido obtiene la capacidad de seleccionar a su compañero y convertirse en los Agentes Dobles.
- Ganadores: Aneesa y Fessy [i]
- Espía de hielo: los equipos nadan a través de aguas glaciales hacia un bote para recuperar un bloque de hielo con una cápsula de "asesinato" congelada en su interior, antes de regresar a la orilla. Deben sacar la presa del hielo con un picahielos y pueden colocarla en la estación de otro equipo. Una vez que un equipo recibe tres presas, queda eliminado del desafío; sin embargo, aún puede colocar la presa que posee actualmente. El último equipo en pie gana.
- Ganadores: Aneesa y Fessy
- Road Kill: se juega con dos equipos a la vez. Los equipos comienzan en la parte trasera de un camión en movimiento. Deben empujar a su oponente del mismo sexo fuera del camión y hacia las redes de seguridad circundantes sin que se agote el tiempo. El último jugador que aún tenga alguna parte del cuerpo en la plataforma gana el enfrentamiento para su equipo. El equipo que empuje a ambos oponentes fuera del camión más rápido gana la misión.
- Ganadores: Kaycee y Leroy
- Control de dron: se juega con dos equipos a la vez. Un compañero de equipo lleva un casco de realidad virtual conectado a la cámara de un dron. Debe dirigir a su compañero, que vuela el dron con un controlador, hacia un código numérico en el extremo opuesto del túnel. Una vez que obtiene la secuencia, el jugador que lleva el casco debe resolver un rompecabezas binario antes de ingresar el código en una tableta. Hay un límite de tiempo de diez minutos antes de que se agote el tiempo de juego de los equipos. El equipo con el tiempo más rápido gana.
- Agente caído: se juega en dos rondas de seis equipos. Las compañeras comienzan atadas a una cornisa en el costado de una plataforma mientras que su compañero comienza en la parte superior de la plataforma. Los jugadores masculinos deben jalar 200 metros de cuerda fuera de la plataforma antes de poder sujetarse a su compañero. La cornisa cae después de un período no revelado, sin embargo, las mujeres aún pueden sujetarse de la plataforma para evitar caerse si su compañero no ha terminado de tirar de la cuerda. El equipo que se sostiene más tiempo gana.
- Carrera de contrabando: los equipos llevan una pesada cápsula cilíndrica sobre sus hombros y completan una carrera de cinco millas. En el camino, deben usar su cápsula para escalar una pared y resolver un rompecabezas hexagonal mágico antes de llegar a la meta. El primer equipo en cruzar la meta gana. Además de convertirse en los agentes dobles, los ganadores también reciben un premio en efectivo de $6,000 cada uno y una proteína portátil P3 como recompensa.
- Derribo aéreo: se juega en series de cinco jugadores, tanto masculinos como femeninos. Los jugadores comienzan en una red de carga que es arrastrada por un helicóptero y deben empujar a sus oponentes fuera de la red hacia el agua sin que se agote el tiempo. El jugador que primero empuje a todos sus oponentes fuera de la red de carga gana la serie; sin embargo, el jugador que lo logre más rápido gana para su equipo y se convierte en el Agente Doble.
- Ganadores: Kaycee y Leroy
- All Brawl: se juega en tres fases. En cada fase, los jugadores deben entrar en un pozo de barro y obtener una reliquia con forma de X. Los ganadores de cada fase pasan a la siguiente. El equipo que gane la tercera fase gana y se convierte en los Agentes Dobles.
- En la Fase Uno, cinco jugadores del mismo género a la vez entran al pozo y deben encontrar la reliquia en el barro, escapar del pozo y cruzar la línea de meta con la reliquia para avanzar.
- En la Fase Dos, los ganadores de las series del mismo género de la Fase Uno deben arrebatarle la reliquia a su oponente y sacarla del pozo de barro para avanzar.
- En la tercera fase, los ganadores individuales de la segunda fase y sus compañeros deben arrebatarle la reliquia a su oponente, donde los competidores se enfrentan a su oponente del mismo género. El equipo en el que ambos jugadores ganen su enfrentamiento individual gana.
- Ganadores: Kam y Kyle
- Interrogatorio: Se juega en dos rondas, en cada una de las cuales participa un miembro de cada equipo. Los jugadores comienzan de pie sobre una plataforma sobre el agua, agarrándose de una barra superior. De uno en uno, se les hace una pregunta de trivia de verdadero o falso. Si responden correctamente, deben seleccionar a otro jugador para que incline su barra hacia adelante, lo que dificulta que puedan sostenerse. Sin embargo, si responden incorrectamente, su propia barra se inclina hacia adelante. Los jugadores son eliminados si se caen al agua o se sostienen del costado del aparato. El último jugador en pie gana su ronda, mientras que el jugador que responde la mayor cantidad de preguntas correctamente, o se sostiene por más tiempo, gana para su equipo. Además de convertirse en los Agentes Dobles, los ganadores también reciben un premio en efectivo de $5,000 cada uno.
- Ganadores: Amber B. y Darrell
- Operaciones en la arena negra: los equipos buscan en un campo de cien antorchas las piezas de su rompecabezas de colores enterradas debajo de diez de las antorchas. Si desentierran la pieza del rompecabezas de otro equipo, pueden dejarla sin enterrar o volver a enterrar la pieza. Una vez que encuentren las diez piezas, deben usarlas para armar un tótem islandés replicando una clave de respuestas proporcionada. El primer equipo que arme correctamente su tótem gana.
- Elevación aérea: se juega de a un equipo por vez. Los equipos comienzan en la proa de una lancha rápida en movimiento y se agarran a las cuerdas unidas a un helicóptero en vuelo. Deben sujetarse de las cuerdas hasta que el helicóptero llegue a una zona de salto, antes de caer al agua. Una vez en el agua, los equipos nadan hacia una plataforma y presionan el botón de arriba. Los equipos son descalificados si no pueden agarrar una cuerda o caen al agua antes de llegar a la zona de salto. El equipo con el tiempo más rápido gana.
- Sobrevive a la noche: los equipos comienzan esposados y encerrados en una celda. Deben completar una serie de tareas para desbloquear sus esposas y escapar. El primer equipo que logre escapar de su celda gana.
- Tarea 1: Sostener una “bomba” pesada durante dos horas.
- Tarea 2: Consumir una bandeja entera de testículos de carnero y tiburón fermentado para encontrar un mensaje impreso en la bandeja: "Resuelve la ecuación en la parte posterior".
- Tarea 3: Gira la bandeja para encontrar una ecuación matemática; la solución de la ecuación forma el código para desbloquear una caja que contiene martillos.
- Tarea 4: Usa los martillos para romper bloques de cemento y buscar una llave que abra las esposas del equipo.
- Tarea 5: Rasca una pizarra para revelar una pista: "La clave de tu libertad está debajo".
- Tarea 6: Cavar en el suelo de tierra de la celda para encontrar dos limas de mano .
- Tarea 7: Usa los archivos para desbloquear la celda y escapar.
- Ganadores: Kaycee y Leroy
- Encubierto: Los equipos deben sumergirse bajo el agua, entre dos placas tectónicas, hasta llegar a una línea que se extiende a través del agua. Deben impulsarse a lo largo de la línea para recolectar seis anillos codificados al final antes de regresar a la estación de codificación en el inicio. Los equipos son descalificados si alguno de los jugadores regresa a la superficie para tomar aire antes de recolectar los seis anillos. Una vez que los equipos regresan a la estación de codificación, deben usar los anillos para descifrar un código de seis letras. El equipo con el tiempo más rápido gana.
- Spy Dive: se juega con tres equipos a la vez. Cada jugador debe realizar un salto en paracaídas en tándem desde un avión y memorizar una clave de rompecabezas que se puede ver mientras caen. Una vez que todos los equipos aterrizan, deben correr media milla a través de un campo hasta su estación de rompecabezas, antes de armar el rompecabezas replicando la clave que vieron. Los equipos solo pueden comenzar a armar el rompecabezas una vez que ambos miembros del equipo lleguen a la estación de rompecabezas. El primer equipo en terminar gana su serie, sin embargo, el equipo con el tiempo total más rápido gana y se convierte en los Agentes Dobles.
- Ganadores: Kaycee y Leroy
- Dominación global: se juega en dos rondas, con tres equipos jugando a la ofensiva y dos equipos jugando a la defensiva en cada ronda. Los equipos deben entrar en una esfera gigante de metal; las esferas azules representan a los equipos defensivos y las esferas plateadas representan a los equipos ofensivos. Durante su ronda como ofensiva, los equipos ruedan por una rampa, hacia un campo de batalla y sobre tantos objetivos como sea posible mientras los equipos defensivos intentan evitar que lo hagan. Una vez que expira el límite de tiempo, los equipos cambian de posición y comienza la segunda ronda. El equipo que rueda sobre la mayor cantidad de objetivos gana. [j]
- Ganadores: Kaycee y Leroy
- Escape del volcán: Por la mañana, cada equipo elige a un miembro para que abandone la casa y, sin que él lo sepa, sea transportado al cráter de un volcán para el desafío. Se le encadena al suelo y se le entrega un maletín. Su compañero de equipo debe realizar una carrera de cinco millas hasta la entrada del volcán, resolviendo dos problemas de matemáticas en el camino. En la entrada del volcán, debe descender hasta su compañero y desbloquearlo antes de que ambos miembros del equipo regresen al inicio. Una vez que los equipos regresan al inicio, deben usar las piezas del maletín para resolver un rompecabezas. El primer equipo que resuelva el rompecabezas gana.
Juegos de cráter
- Escalera de incendios: los jugadores están suspendidos de las muñecas y los tobillos debajo de una viga de metal y tienen que maniobrar para pasar de un lado a otro de la viga antes de volver al punto de partida. El primer jugador que vuelva al punto de partida gana. En su segunda y tercera aparición, la longitud de la viga se duplica y el número de obstáculos en ella se triplica.
- Interpretados por: Ashley contra Natalie , Jay contra Leroy , Aneesa contra Big T
- Anillo de espías: los jugadores comienzan en el centro del cráter con ambas manos sobre un anillo de metal. Deben arrebatarle el anillo a su oponente y colocarlo en su poste. El primer jugador que coloque el anillo en su poste dos veces gana. En su segunda aparición, los jugadores comienzan en lados opuestos del cráter y deben correr para recuperar el anillo que está suspendido en el centro, antes de colocarlo en su poste.
- Interpretados por: Joseph vs. Kyle , Gabby vs. Nany
- Punto de ruptura: los jugadores comienzan con una cuerda enganchada a sus espaldas que los une a su oponente. Deben correr alrededor de tres postes para alcanzar un botón. El primer jugador que presione el botón gana. En su segunda aparición, los jugadores están atados a su oponente por una cuerda y comienzan en direcciones opuestas. Deben recolectar tres anillos antes de colocarlos en los postes en el límite del Cráter. El primer jugador que coloque un anillo en los tres postes gana. En su tercera aparición, el juego regresó a su primera apariencia, con el tamaño de la cuerda duplicado y la resistencia triplicada. El primer jugador que presione el botón dos veces gana.
- Interpretados por: Devin contra Wes , Kaycee contra Theresa , Cory contra Darrell
- Pelea en el pasillo: en su primera, tercera y cuarta aparición, los jugadores deben correr por un pasillo angosto, pasar por delante de su oponente y presionar un botón en el extremo opuesto. El jugador que presione el botón primero dos veces (o tres veces en su cuarta aparición) gana. En su segunda aparición, los jugadores deben correr por el pasillo para recoger una pelota en el extremo opuesto. Luego deben regresar por el pasillo y colocar la pelota en su balde, repitiendo este proceso tres veces. El primer jugador que recupere las tres pelotas gana.
- Interpretados por: Fessy contra Nelson , Amber B. contra Amber M. , Amber B. contra Big T , Fessy contra Kyle
- Asset Destruction: Los jugadores arrastran una caja llena de "bombas" a través del cráter y la vuelcan al final para liberar las bombas. Una vez liberadas, deben lanzar las bombas a una pared de objetivos. Solo 13 de los 25 objetivos son frágiles, mientras que los 12 restantes son sólidos. El primer jugador que acierte a los 13 objetivos gana. En su segunda aparición, llamada Asset Destruction II, los jugadores deben resolver un rompecabezas deslizante que revela las ubicaciones de los objetivos frágiles antes de tirar de la caja. Además, la caja y las bombas en el interior son más pesadas y solo 7 de los 25 objetivos son frágiles.
- Interpretados por: Aneesa vs. Tori , Josh vs. Mechie
- Dead Ringer: Los jugadores comienzan atados en la parte superior de una plataforma con seis anillos de metal. Deben generar impulso para balancearse y colocar los anillos en ganchos unidos a los postes circundantes. Si dejan caer algún anillo, deben usar todos los anillos que les quedan antes de poder recogerlos. El primer jugador que enganche los seis anillos gana. En su segunda aparición, los jugadores se balancean y recogen siete piezas del rompecabezas que están más altas y más alejadas. Una vez que recogen las siete piezas del rompecabezas, deben regresar a su estación de rompecabezas y resolver el rompecabezas de tangram. El primer jugador que resuelva el rompecabezas gana.
- Interpretados por: Ashley contra Kam , Darrell contra Devin , CT contra Josh
Desafío final
Día uno
- Primera etapa: Los equipos deben completar una carrera de tres millas a través del terreno ondulado de Islandia para llegar al primer punto de control.
- Punto de control 1 (Descifrado): Una vez que cada pareja llega al punto de control, se anuncia que competirán en una nueva versión del desafío inicial. Se juega en pruebas de contrarreloj de clasificación para hombres y mujeres. Los jugadores deben correr por un montículo volcánico para llegar a una cápsula con un código de color cifrado en ella. Deben memorizar el código y regresar a su estación para duplicar la secuencia conectando cables de colores. El jugador con el tiempo más rápido en cualquiera de las pruebas de contrarreloj de clasificación gana y obtiene la oportunidad de infiltrarse en cualquier equipo y seleccionar un nuevo compañero.
- Segunda etapa: los equipos deben completar una carrera de dos millas a lo largo de la costa de Islandia para recoger una llave, antes de pasar al siguiente punto de control. Los equipos comienzan en intervalos según el orden y el tiempo en que completaron la primera etapa.
- Punto de control 2: Los equipos usan su llave para desbloquear su puesto y consumen un plato de ojos de pescado, corazón de oveja, cara de oveja y testículos de carnero. Además, cada uno debe beber un litro de sangre. El primer equipo que termine gana y debe asignar un "plato de sabotaje" de órganos de oveja y otro litro de sangre para que consuma un equipo restante además del contenido del punto de control. Una vez completado, los equipos proceden a su siguiente punto de control en la costa. El último equipo en llegar al siguiente punto de control es eliminado.
- Ganadores: Amber B. y CT
- Eliminados: Fessy y Kaycee (4to puesto)
- Punto de control 3: los equipos remarán por el agua hacia una estación de rompecabezas y recogerán piezas de rompecabezas en una costa designada a lo largo del camino. Una vez que lleguen a la estación de rompecabezas, los equipos deben usar las piezas para armar un tótem islandés antes de correr hacia su próximo punto de control dentro de una cueva de hielo .
- Punto de control 4: Los equipos deben resolver una ecuación matemática utilizando números de un tablero numérico. Si bien cada jugador recibe su propia ecuación, el punto de control se completa una vez que un miembro del equipo resuelve correctamente su ecuación. El primer jugador que resuelva la ecuación del par ganador gana y obtiene la capacidad de infiltrarse en cualquier equipo y seleccionar un nuevo compañero.
- Etapa de noche: A los equipos se les proporciona una cama y deben pasar la noche en la cueva de hielo. El primer equipo que complete el punto de control anterior recibe un saco de dormir impermeable, el segundo equipo recibe un edredón con una funda impermeable y el tercer equipo recibe una manta. Un miembro del equipo puede dormir a la vez, mientras que su compañero debe permanecer de pie y sostener una cápsula. Si los equipos desean cambiar de lugar, el jugador que sostiene la cápsula debe sumergir primero su cara en una tina con agua glacial.
Día dos
- Punto de control 5: los equipos corren por un glaciar para recoger dos picos y usarlos para recuperar una cápsula congelada dentro de un bloque de hielo. Una vez obtenidos, los equipos siguen un camino marcado hasta su próximo punto de control. El primer equipo que complete el punto de control del día anterior tendrá una ventaja de cinco minutos, mientras que el segundo equipo tendrá una ventaja de dos minutos.
- Punto de control 6: Los equipos encuentran un código dentro de su cápsula, que descifran utilizando una clave de rompecabezas proporcionada en su estación de codificación, antes de continuar por el camino. Deben dejar la cápsula en un punto designado y no pueden llevar el código consigo a la estación de codificación.
- Punto de control 7: Los equipos deben resolver un rompecabezas de tangram antes de avanzar por un camino en ascenso hasta la cima de una montaña, donde se encuentra la meta. El primer equipo que llegue a la cima de la montaña será declarado ganador de Double Agents .
- Ganadores: Amber B. y CT: $900 000 ($450 000 cada uno)
- Subcampeones: Cory y Kam: 100 000 dólares (50 000 dólares cada uno)
- Tercer puesto: Leroy & Nany
Resumen del juego
Progreso de eliminación
- Competencia
- El concursante terminó el Desafío Final y ganó
- El concursante terminó el Desafío Final y perdió
- El concursante fue eliminado durante el Desafío Final
- El equipo del concursante ganó el desafío diario.
- El concursante no fue seleccionado para el Cráter
- El compañero de equipo del concursante fue nominado para el Cráter
- El concursante era un agente rebelde , no tenía pareja ni competía en el desafío diario y estaba exento de ser votado para entrar al Cráter.
- El concursante ganó en el Cráter y obtuvo una Calavera Dorada.
- El concursante era un agente doble, se ofreció como voluntario para el Cráter, ganó y obtuvo una calavera dorada.
- El concursante perdió en el Cráter y fue eliminado.
- El concursante fue retirado de la competencia por razones médicas.
- El concursante se retiró del concurso.
Progreso del equipo
- Equipos al inicio de cada episodio
Progreso de la calavera dorada
- Porta calaveras doradas al final de cada episodio
- La Calavera Dorada fue robada luego de que el concursante que la poseía se perdió en el Cráter y fue eliminado de la competencia.
- La Calavera Dorada fue reciclada luego de que el concursante que la poseía fuera retirado de la competencia por razones médicas.
Progreso de la votación
- En negrita se indica que el equipo fue elegido por los Agentes Dobles.
Episodios
Especial de reencuentro
El especial de reunión de dos partes se emitió el 28 de abril y el 5 de mayo de 2021, y fue presentado por el exjugador de la NFL Vernon Davis . [32] [33] [34] Los miembros del elenco que asistieron a la reunión fueron CT, Nany, Kam, Cory, Leroy, Amber B., Kaycee, Josh, Devin, Tori, Aneesa, Fessy, Jay, Ashley y Amber M. Big T, Kyle, Nelson, Nam, Gabby y Darrell también aparecieron vía satélite.
Impacto de la pandemia de COVID-19
Double Agents se filmó en Islandia en medio de la pandemia de COVID-19 , donde se tomaron precauciones para garantizar la seguridad del elenco y la producción. Tanto el elenco como el equipo fueron examinados para detectar COVID-19 cada tres días y se les pidió que se sometieran a una cuarentena antes del rodaje de la temporada. [35] La preparación para el programa llevó la producción durante diez meses (más que la mayoría de las otras temporadas) y los lugares de rodaje se exploraron virtualmente debido a las restricciones de viajes internacionales . [36] Si bien el equipo internacional ocupó un hotel, los lugareños islandeses contratados regresarían a casa al final del día para mantener una burbuja, y se mantuvieron separados del elenco a través de un sistema escalonado representado por bandas de colores. La showrunner Emer Harkin reveló que se requirió que la producción usara EPP y permaneciera a seis pies de distancia de los miembros del elenco. Harkin también reveló que, a diferencia de otras temporadas, donde el elenco se recreó en lugares locales entre desafíos, se construyó un club en las instalaciones separado de la casa como una alternativa para mantener la burbuja de filmación. Durante las nueve semanas que duró la temporada, ninguna de las 3.000 pruebas de COVID-19 realizadas dio positivo. [37]
Notas
- ^ abc Durante la eliminatoria de "Hall Brawl", Kyle se dislocó el dedo en la primera ronda y se consideró que no podía continuar por razones médicas. Fessy fue declarado ganador por defecto. [3]
- ^ abc Antes del desafío "Sobrevivir la noche", Nam fue considerada médicamente incapaz de continuar en el juego debido a una lesión en la espalda. Big T se convirtió en un agente rebelde ya que se quedó sin compañero. [4]
- ^ abc Antes del desafío "Smuggle Run", Lio se retiró del juego debido a problemas personales relacionados con su salud mental. Devin y Gabby formaron una nueva pareja ya que ambos se quedaron sin pareja. [5]
- ^ abc Antes de la eliminación de "Dead Ringer", Lolo se retiró del juego debido a la frustración con respecto a su desempeño en la competencia y para prepararse para los próximos Juegos Olímpicos . En las redes sociales, ella cuestionó la descripción de su salida, alegando que la producción la "obligó" a abandonar la competencia. [6]
- ^ abc Después de perder la eliminación de "Escape de incendios" en el episodio uno, Ashley regresó al juego antes del desafío "Agente caído" como reemplazo debido a la cantidad de descalificaciones médicas femeninas. Fue emparejada con Cory a su regreso. [7]
- ^ abc Antes del desafío "Agent Down", se consideró que Natalie no podía continuar en el juego por cuestiones médicas debido a problemas personales. En una entrevista, se reveló más tarde que su salida se debió a su embarazo. [8]
- ^ abc Antes del desafío "Control de drones", Liv fue retirada médicamente de la competencia después de lesionarse el brazo en el desafío "Asesinato en la carretera" durante el episodio anterior. [9]
- ^ abc Nicole fue retirada de la competencia por razones médicas luego de dislocarse el hombro durante el desafío "Road Kill". Aunque Nicole había abandonado la casa luego del desafío y no votó en las nominaciones, su partida no fue anunciada formalmente hasta la eliminación de "Snapping Point". Por lo tanto, ella y su compañero Devin aún eran elegibles para ser votados para la eliminación como equipo. [10]
- ^ ab Aneesa fue la ganadora general del desafío "Descifrado de la misión" y podía elegir a cualquier jugador masculino para que fuera su pareja. Eligió a Fessy (el ganador de la prueba de contrarreloj masculina) y formaron la pareja de agentes dobles. [11]
- ^ ab Debido a que el número de equipos era desigual, un equipo tuvo que jugar a la ofensiva en ambas rondas del desafío "Dominación global", donde se contabiliza su puntaje más alto. Los agentes dobles anteriores, Kaycee y Leroy, recibieron el poder de decidir qué equipo jugaría a la ofensiva en ambas rondas y se eligieron a sí mismos. [3]
- ^ abcdefghij Como castigo por no intentar ganar el desafío "Aerial Takedown", los votos de CT, Darrell, Devin, Fessy, Josh, Kyle, Mechie y Nam fueron anulados. El recuento de votos original (incluyendo los votos anulados) fue de 12 de 19 votos para Jay y Theresa. [12]
Referencias
- ^ Jordana Ossad (12 de noviembre de 2020). «Secretos, espías y mentiras: la próxima temporada de The Challenge contará con agentes dobles». MTV . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
- ^ ab Jordana Ossad (16 de noviembre de 2020). «Estos son los agentes dobles que asumen el desafío». MTV . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020. Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
- ^ por Sydney Bucksbaum (31 de marzo de 2021). «Resumen de The Challenge: Double Agents: ¿Karma, por fin?». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 30 de julio de 2021. Consultado el 30 de julio de 2021 .
- ^ Caroline Warnock (6 de marzo de 2021). "La estrella de The Challenge reflexiona sobre la temporada: 'Me rompió el corazón'". Heavy . Archivado desde el original el 30 de julio de 2021 . Consultado el 30 de julio de 2021 .
- ^ Sydney Bucksbaum (21 de enero de 2021). «Resumen de The Challenge: Double Agents: el equipo Cheekbones hace un movimiento de poder (tonto)». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021. Consultado el 30 de julio de 2021 .
- ^ Ally Mauch (26 de febrero de 2021). «La atleta olímpica Lolo Jones afirma que su salida del desafío fue «forzada»: «Nunca he dejado nada»». People . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
- ^ Kyndall Cunningham (14 de enero de 2021). «Resumen de The Challenge: Double Agents: The Weakest Link». Vulture . Archivado desde el original el 25 de julio de 2021. Consultado el 30 de julio de 2021 .
- ^ Bucksbaum, Sydney. «Natalie Anderson explica por qué tuvo que dejar The Challenge: Double Agents». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 14 de enero de 2021. Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ Sydney Bucksbaum. «Resumen de The Challenge: Double Agents: Messy Fessy». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2021. Consultado el 30 de julio de 2021 .
- ^ Sydney Bucksbaum. «Resumen de The Challenge: Double Agents: lesiones y una eliminación inesperada». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. Consultado el 30 de julio de 2021 .
- ^ Kyndall Cunningham (10 de diciembre de 2020). «Resumen del estreno de The Challenge: Double Agents: Every Champ Must Go». Vulture . Archivado desde el original el 21 de junio de 2021. Consultado el 30 de julio de 2021 .
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- ^ Metcalf, Mitch (8 de enero de 2021). "Actualizado: Top 150 Wednesday Cable Originals & Network Finals de ShowBuzzDaily: 1.6.2021". Showbuzz Daily . Archivado desde el original el 8 de enero de 2021. Consultado el 10 de enero de 2021 .
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