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Théah

Théah es el mundo ficticio creado para el juego de rol de mesa y de cartas coleccionables 7th Sea , creado por John Wick y Jennifer Wick. Se basa en una versión alternativa de la Europa moderna temprana con naciones que coinciden con diferentes períodos y leyendas. También existe una corriente subterránea de sociedades secretas basadas en fuentes ficticias y del mundo real. El juego de rol 7th Sea se centra en el género de capa y espada. [1]

Naciones de Théah

Ávalón
La Inglaterra de Théah se basa tanto en la Inglaterra isabelina como en las leyendas artúricas . La reina Elaine gobierna los Tres Reinos (Avalon, Innismore y Highland Marches) desde la mística ciudad de Carleon usando el símbolo del Grial para representar su gobierno unificado.
Castilla
La España de Théah es el bastión de la iglesia vaticina (más gnóstica que católica ) donde el enmascarado El Vago lucha contra la injusticia de la Inquisición .
Eisen
Los Siete Reinos de Théah, el equivalente de los diversos estados-nación que se convertirían en Alemania, alguna vez estuvieron unidos en un Sacro Imperio Romano , pero ahora se encuentran devastados y divididos después de una guerra civil de base religiosa equivalente a la Guerra de los Treinta Años .
Montaigne
La Francia de Théah fue el hogar del imperio decadente del glorioso Rey Sol León Alexandre du Montaigne, pero ahora, después de haber pasado por la agonía de una sangrienta Revolución Francesa, es la primera república en Théah.
Ussura
La gélida parábola de Rusia se encuentra al borde de la modernización y de la transición del control férreo de Cayo (como Iván el Terrible ) a la reforma de Catalina la Grande .
vendedor
Las culturas holandesa y escandinava están en cisma entre los gremios de comerciantes y las antiguas tradiciones guerreras de los Vestenmannavnjar ( vikingos ).
Vodacce
Las ciudades-estado italianas están representadas por las fracturas y las islas rebeldes de los intrigantes Príncipes Mercaderes, todos siguiendo los principios del Gran Juego .
catay
El paralelo de Théah con China y Oriente está separado del resto del mundo por el misterioso Muro de Fuego.
Imperio creciente
Arena, cimitarras y otros platos arquetípicos del Medio Oriente.

Sociedades secretas

Los Caballeros de la Rosa y la Cruz
Una mezcla de los Caballeros Templarios con los Rosacruces y un toque de Masones , intentan inspirar al populacho con sus hazañas heroicas.
El Kreuzritter
Las Cruces Negras son los sucesores de los Caballeros Teutónicos que lucharon en las Cruzadas y ahora libran una guerra oscura contra una amenaza alienígena.
sociedad de exploradores
Los arqueólogos y exploradores de Théah son para cualquier incipiente " Indiana Jones " mientras exploran las antiguas culturas Syrneth anteriores a la humanidad.
universidad invisible
Basados ​​en la asociación de eruditos del mundo real que se convirtió en la Royal Society , trabajan en secreto debido al surgimiento de la Inquisición .
Los Vagos
Los seguidores de El Vago ( Zorro ) ayudan a defender la justicia y la libertad en Castilla bajo la persecución de la Inquisición
El Rilasciare
Considerados como pequeños grupos de anarquistas y alborotadores, el grupo es mucho más antiguo y está más organizado de lo que nadie cree.
Las hijas de Sofía
Descendientes de un antiguo linaje Sidhe , el grupo son guardianes secretos de Théah con poderes de previsión y manipulación.
Novus Ordum Mundi
El malvado club de los señores supremos es una colección de algunos de los miembros más malvados de la sociedad Théan que han conspirado y manipulado durante muchos siglos.
La sonrisa de centeno
Una nueva organización fundada durante la Revolución Montaigne que intenta salvar a inocentes de la guillotina .

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 264.ISBN​ 978-1-907702-58-7.