Alexander Winn (nacido el 24 de septiembre de 1986) es un escritor, productor y director estadounidense de juegos móviles, películas de acción en vivo y machinima . Winn es mejor conocido como uno de los dos miembros fundadores de Edgeworks Entertainment y como el creador de TerraGenesis , uno de los diez mejores juegos de ciencia ficción para dispositivos móviles en 2020, según los datos y análisis móviles de App Annie. También es conocido como el escritor, director, coproductor y compositor de la galardonada serie de machinima de Halo The Codex Series , que consta de The Codex , lanzado en 2005, y su precuela, The Heretic , lanzado en 2007. Fue académico presidencial en la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California , con especialización en cine y especialización menor en Clásicos , y figura como uno de los exalumnos notables de la escuela de cine.
Winn ganó reconocimiento como joven cineasta mientras todavía estaba en el último año de la escuela secundaria cuando dos de sus películas estudiantiles, Baggage Claim y Jack O'Neill - Private Detective , ganaron un total de 14 premios en festivales de cine, incluido un premio CINE Golden Eagle por Jack O'Neill - Private Detective , [1] convirtiéndolo en el único estudiante de secundaria en el mundo en recibir el CINE Golden Eagle por un proyecto producido individualmente ese año.
A finales de 2004, Winn, junto con Ryan Luther, cofundó Edgeworks Entertainment para producir una nueva serie de machinima de Halo 2 llamada The Codex . El episodio 1 de esta serie se lanzó el 9 de febrero de 2005, una fecha que se rumoreaba anteriormente que sería la fecha de lanzamiento de un proyecto desconocido de Bungie . Winn actuó como escritor, director, editor y compositor, y repitió estos roles durante la producción de la serie de precuelas, The Heretic .
Winn y su serie de machinima han aparecido en medios nacionales e internacionales, incluido el segmento biográfico "Machinima Master" en mtvU , [2] las portadas del Dallas Observer [3] y Houston Press , [4] y un capítulo completo en Halo Effect , una colección publicada de ensayos y artículos sobre el impacto de la serie de videojuegos Halo en la cultura popular. [5] Más recientemente, fue entrevistado como experto en machinima en un artículo para Marketplace en National Public Radio en abril de 2008. [6]
El 6 de julio de 2016, Winn lanzó su aplicación número 25, TerraGenesis , en la tienda de aplicaciones de iOS. Basado en ciencia real y datos de la NASA , el juego permite a los jugadores terraformar planetas en todo el Sistema Solar , sistemas lejanos como TRAPPIST-1 e incluso viajar a través del tiempo para explorar varias etapas de la historia de la Tierra. A medida que los jugadores terraforman, cultivan civilizaciones enteras a través de un juego emergente, abordando la evolución y los problemas sociales, económicos, ecológicos, culturales y políticos mientras trabajan para crear mundos habitables para que la gente viva. Winn siempre pensó que alguien debería hacer un juego basado en la terraformación y solo había pasado un mes desarrollando el juego después del lanzamiento inicial. Al mismo tiempo, el interés del público en el entretenimiento espacial estaba aumentando debido al lanzamiento de The Martian de Ridley Scott, protagonizada por Matt Damon . Winn pudo crear lo que él llama una "versión pequeña" de TerraGenesis a tiempo para el estreno de la película. [7]
Winn se puso rápidamente a crear su próxima aplicación y al principio no le pareció demasiado interesante el lanzamiento de TerraGenesis . Cuando la aplicación empezó a tener éxito, Winn y su esposa vivían en Nueva Zelanda en ese momento y estuvieron viajando por carretera durante siete meses. Winn dice: "Ella conducía y yo estaba en mi pequeño MacBook Air en el asiento del pasajero corrigiendo errores, enviando actualizaciones sobre el wifi del hotel y esas cosas". [7]
En junio de 2017, TerraGenesis se llevó el primer premio en el Very Big Indie Pitch en Pocket Gamer Connects San Francisco. [8]
El 4 de octubre de 2017, Edgeworks firmó con la editorial Tilting Point para TerraGenesis , que comercializa y distribuye el título en iOS y Android. [9] El 4 de abril de 2018, Edgeworks Entertainment y la editorial Tilting Point anunciaron el lanzamiento de TerraGenesis en la tienda Google Play, haciéndolo disponible para los usuarios de Android. [10]
En mayo de 2019, se lanzó la actualización de la versión 5.0 de TerraGenesis , agregando una gran cantidad de nuevas características al juego, así como un motor gráfico completamente renovado. [11] Dos meses después, el 20 de julio, se agregó un "modo planeta plano" al juego, así como eventos inspirados en el aterrizaje en la Luna en el juego para celebrar el 50 aniversario del Aterrizaje en la Luna . [12]
El 31 de julio de 2019, Edgeworks y Tilting Point anunciaron sus planes de lanzar TerraGenesis en Microsoft Store en otoño. [13] Para mostrar el próximo lanzamiento de Microsoft Store, Tilting Point y Edgeworks se asociaron con el cineasta y compositor John D. Boswell en un video cinematográfico para TerraGenesis, que muestra las posibilidades de la exploración espacial y representa una sensación de asombro y curiosidad. [14] TerraGenesis tiene actualmente más de 22 millones de descargas [15] y está disponible en 12 idiomas diferentes. [16]
Un juego de estilo constructor de ciudades titulado TerraGenesis: Landfall se lanzó en tiendas digitales en 2022. [17]
El 9 de abril de 2016, Alexander Winn se casó con la cofundadora de Edgeworks, Lacey Hannan. [18]