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Teoría de las interacciones entre actores

En teoría de la información, la teoría de las interacciones de actores es una teoría desarrollada por Gordon Pask y Gerard de Zeeuw . Es una generalización de la teoría de la conversación de Pask : la principal distinción es que la teoría de la conversación se centra en el análisis de las características específicas que permiten que surja una conversación entre dos participantes, mientras que la teoría de la interacción de actores se centra en el dominio más amplio de la conversación en el que las conversaciones pueden aparecer, desaparecer y reaparecer con el tiempo. [1]

Descripción general

La teoría de las interacciones entre actores se desarrolló en una etapa avanzada de la carrera de Pask. Recuerda a la psicodinámica de Freud y al panpsiquismo de Bateson (véase "Mente y naturaleza: una unidad necesaria", 1980). El nexo de Pask entre analogía, dependencia y manipulación mecánica produce las diferencias que son fundamentales para la cibernética .

Mientras trabajaba con clientes en los últimos años de su vida, Pask produjo un esquema axiomático [2] para su teoría de interacciones de actores , menos conocida que su teoría de la conversación. Interacciones de actores, teoría y algunas aplicaciones , como se titula el manuscrito, es esencialmente un cálculo de espín concurrente aplicado al entorno vivo con estrictas restricciones topológicas. [3] Uno de los asociados más notables de Gordon Pask, Gerard de Zeeuw , fue un contribuyente clave al desarrollo de la teoría de las interacciones de actores.

La figura muestra la fuerza de "caparazón repulsivo" de Pask que rodea un concepto. Se muestra con el signo menos, tiene un giro en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj (compárese con Spin). La firma del giro está determinada por la paridad residual de una trenza, que es la línea gruesa encerrada por el cilindro. El signo más etiqueta un proceso que busca el cierre "comiéndose su propia cola". Tres de estas estructuras toroidales pueden producir un modelo de enlace borromeo del concepto de estabilidad mínima. [4] Pask dijo que la tensegridad prismática podría usarse como modelo para la interacción en un enlace borromeo.
Espacio de tensegridad prismática que llena la celda unitaria de un concepto mínimo. Las barras rojas, azules y verdes ejercen repulsiones compresivas, las líneas negras representan tensiones atractivas. El vínculo borromeo mostrado se considera una forma de resonancia (cf tautomería [5] ) del triplete de concepto persistente mínimo de Pask.

La teoría de las interacciones de actores es una teoría de procesos. [6] Como forma de describir la naturaleza interdisciplinaria de su trabajo, Pask haría analogías con las teorías físicas en las empresas positivistas clásicas de las ciencias sociales . Pask buscó aplicar las propiedades axiomáticas de acuerdo o dependencia epistemológica para producir una ciencia social de "valores precisos" con una precisión comparable a los resultados de las ciencias duras. Fue a partir de esta inclinación que desarrollaría su teoría de las interacciones de actores. Los conceptos de Pask producen relaciones en todos los medios y él consideraba a la IA como una teoría de procesos . En su principio de complementariedad afirmó que "los procesos producen productos y todos los productos (coherencias finitas y limitadas) son producidos por procesos". [7]

Pero lo más importante es que Pask también tenía su principio de exclusión . Demostró que no podían existir dos conceptos o productos iguales debido a sus diferentes historias. Lo llamó la cláusula o edicto de "No hay doppelgangers". [6] Más tarde reflexionó: "El tiempo es inconmensurable para los actores". [8] Consideró que estas propiedades eran necesarias para producir diferenciación e innovación o nuevas coherencias en la naturaleza física y, de hecho, en las mentes.

En 1995, Pask formuló lo que llamó su último teorema: "Los conceptos iguales se repelen y los conceptos distintos se atraen". Para facilitar su aplicación, Pask afirmó que las diferencias y similitudes de las descripciones (los productos de los procesos) dependían del contexto y la perspectiva. En los últimos tres años de su vida, Pask presentó modelos basados ​​en la teoría de nudos, nudos que describían conceptos mínimos persistentes. Él interpretó que estos actúan como elementos computacionales que ejercen fuerzas repulsivas para interactuar y persistir en el llenado del espacio. Los nudos, enlaces y trenzas de sus modelos de malla de implicación de conceptos, que podrían incluir procesos similares a enredos que buscan un cierre "devorador de cola", Pask los llamó "tapices".

Su análisis se basó en conceptos aparentemente similares que se repelen o se desarrollan, pero después de una duración suficiente de interacción (a esta duración la llamó "fe"), un par de conceptos similares o aparentemente similares siempre producirán una diferencia y, por lo tanto, una atracción. La amistad (disponibilidad para la interacción), la respetabilidad (observabilidad), la responsabilidad (capacidad de responder al estímulo), la unidad (no la uniformidad) eran propiedades necesarias para producir acuerdo (o dependencia) y acuerdo para estar en desacuerdo (o independencia relativa) cuando los actores interactúan. Los conceptos se podían aplicar de manera imperativa o permisiva cuando se daba una condición de Petri (ver red de Petri ) para la transferencia sincrónica de información significativa. Extendiendo su analogía física, Pask asoció las interacciones de generación de pensamiento con radiación  : "las operaciones que generan pensamientos y penetran los límites conceptuales dentro de los participantes, excitan los conceptos delimitados como osciladores, que, al librarse de esta excitación excedente, producen radiación" [9].

En suma, IA apoya el trabajo previo de teoría de conversación cinemática donde se requerían como mínimo dos conceptos concurrentes para producir un tercero no trivial. Una distinción separaba la similitud y la diferencia de cualquier par en el triple mínimo. Sin embargo, sus métodos formales negaban la competencia de las matemáticas o los procesos seriales y paralelos digitales para producir descripciones aplicables debido a sus patologías innatas para localizar los infinitesimales de los equilibrios dinámicos ( "Punto de calma" de Stafford Beer ). Descartó la computadora digital como una especie de "linterna mágica" cinemática. Veía los modelos mecánicos como el futuro para las computadoras cinéticas concurrentes requeridas para describir los procesos naturales. Creía que esto implicaba la necesidad de extender la computación cuántica para emular la verdadera concurrencia de campo en lugar de la arquitectura actual de von Neumann .

Revisando IA [8] dijo:

La interacción entre actores no tiene un principio ni un fin específicos. Continúa eternamente. Y como así es, tiene propiedades muy peculiares. Mientras que una conversación se mapea (debido a la posibilidad de obtener una vaga imagen cinemática, tal vez de un cuadro de imagen, de ella, en el tiempo newtoniano, precisamente porque tiene un principio y un fin), una interacción, en general, no puede ser tratada de esta manera. La cinemática es inadecuada para tratar la vida: necesitamos la cinética. Incluso así, como en el caso mínimo de una conversación estricta, no podemos construir el valor de verdad , la metáfora o la analogía de A y B. Las diferencias entre A y B son generalizaciones sobre una coalescencia de conceptos por parte de A y B; su punto en común y su coherencia es la similitud. La diferencia (reiterada) es la diferenciación de A y B (sus acuerdos para estar en desacuerdo, sus incoherencias). El valor de verdad en este caso significa la coherencia entre todos los actores que interactúan.

Añadió:

Es esencial postular tiempos vectoriales (donde los componentes de los vectores son inconmensurables) y además tiempos que interactúan entre sí a la manera de los nudos y enredos de Louis Kaufmann.

En la epistemología experimental , Pask, el "filósofo mecánico", elaboró ​​un conjunto de herramientas para analizar las bases del conocimiento y criticar la enseñanza y aplicación del conocimiento en todos los campos: desde el derecho, las ciencias sociales y de sistemas hasta las matemáticas, la física y la biología. Al establecer la vacuidad de la invariancia, Pask fue desafiado con la invariancia del número atómico . "Ah", dijo, "la hipótesis atómica". La rechazó en cambio, prefiriendo la naturaleza infinita de las producciones de ondas.

Pask sostuvo que la concurrencia es una condición necesaria para modelar las funciones cerebrales y señaló que la IA tenía como objetivo poner patas arriba la IA, la Inteligencia Artificial. Pask creía que era tarea de la cibernética comparar y contrastar. Su teoría de la IA mostró cómo hacer esto. Heinz von Foerster lo llamó un genio, [10] "el Sr. Cibernética", el "cibernético de los cibernéticos".

El modelo de actor de Hewitt

El enfoque de Hewitt, Bishop y Steiger se ocupa del procesamiento secuencial y la comunicación entre procesos en computadoras digitales, seriales y cinemáticas. Es una teoría paralela o pseudoconcurrente, al igual que la teoría de la concurrencia. Véase Concurrencia . En la teoría de concurrencia de campo verdadero de Pask, los procesos cinéticos pueden interrumpirse (o, de hecho, interactuar) entre sí, simplemente reproduciendo o produciendo una nueva fuerza resultante dentro de una coherencia (de conceptos) pero sin amortiguar demoras o prioridades. [11]

No hay dobles

"No hay Doppelgangers" es un teorema fundamental , edicto o cláusula de la cibernética debido a Pask en apoyo de sus teorías de aprendizaje e interacción en todos los medios: teoría de la conversación y teoría de las interacciones de los actores. Explica la diferenciación física y es el principio de exclusión de Pask . [12] Afirma que no pueden existir dos productos de interacción concurrente iguales debido a sus diferentes contextos y perspectivas dinámicas. No son necesarios Doppelgangers para explicar la producción por interacción e intermodulación (cf beats ) de formas diferentes, evolutivas, persistentes y coherentes. Se presentan dos pruebas, ambas debidas a Pask.

Prueba de duración

Consideremos un par de participantes dinámicos y en movimiento que producen una interacción . Su separación variará durante . La duración de la observación desde será diferente de la duración de la observación desde . [8] [13]

Sea y los tiempos de inicio y fin de la transferencia de información significativa, podemos escribir:

De este modo

AB

QED

Pask comentó: [8]

La conversación se define como un proceso que tiene un principio y un fin, y el tiempo es vectorial. Los componentes del vector son conmensurables (en duración). Por otro lado, el tiempo de interacción entre actores es vectorial y sus componentes son inconmensurables. En general, no hay un principio bien definido y la interacción continúa indefinidamente. Como resultado, el vector de tiempo tiene componentes inconmensurables. Tanto la cantidad como la calidad difieren.

La idea de que no hay doppelgangers se aplica tanto al dominio cinemático de la teoría de la conversación (limitado por comienzos y finales), donde los tiempos son conmensurables, como al dominio de las interacciones cinéticas eternas de los actores, donde los tiempos son inconmensurables.

Prueba de reproducción

La segunda prueba [6] recuerda más a RD Laing : [14] Tu concepto de tu concepto no es mi concepto de tu concepto: un concepto reproducido no es lo mismo que el concepto original. Pask definió los conceptos como procesos de espín persistentes, numerables, recursivamente empaquetados (como muchos cables con núcleo o pieles de una cebolla) en cualquier medio (estrellas, líquidos, gases, sólidos, máquinas y, por supuesto, cerebros) que producen relaciones.

Aquí demostramos que A ( T ) ≠  B ( T ).

D significa "descripción de" y <Con A ( T ), D A ( T )> lee que el concepto de T de A produce la descripción de T de A , evocando la notación de Dirac (requerida para la producción de los cuantos de pensamiento: la transferencia de "tokens de teoría de conjuntos", como lo expresa Pask en 1996 [8] ).

TA = A ( T ) = <Con A(T), DA(T)>, Concepto de T de A,
TB = B ( T ) = <Con B(T), DB(T)>, Concepto de T de B,

o, en general

TZ = Z ( T ) = <Con Z (T), DZ(T)>,

Además, en general

AA = A(A) = <Con A(A), DA(A)>, Concepto de A de A,
AB = A(B) = <Con A(B), DA(B)>, concepto de B de A.

y viceversa, o, en términos generales

ZZ = Z(Z) = <Con Z(Z), D Z>,

dado que para todo Z y todo T, los conceptos

TA = A(T) no es igual a TB = B(T)

Y eso

AA = A(A) no es igual a BA = B(A) y viceversa, por lo tanto, no hay Doppelgangers.

QED

Un modelo mecánico

Pask ató un trozo de cuerda a una barra [15] con tres nudos. Luego ató un trozo de elástico a la barra con tres nudos. Un actor observador, A, en la cuerda vería los intervalos anudados en el otro actor como variables a medida que el elástico se estiraba y relajaba correspondientemente al movimiento relativo de B visto desde A. Los nudos corresponden al comienzo del experimento y luego al inicio y final de la interacción A/B. Refiriéndose a los tres intervalos, donde x, y, z, son las distancias de separación de los nudos de la barra y entre sí, notó que x > y > z en la cuerda para el participante A no implica x > z para el participante B en el elástico. Un cambio de separación entre A y B que produzca cambios Doppler durante la interacción, el retroceso o las diferencias en el tiempo propio relativista para A y B, explicaría esto, por ejemplo. En ocasiones, se ató una segunda cuerda anudada a la barra que representa el tiempo de coordenadas .

Contexto adicional

Para ponerlo en contexto, Pask ganó un premio de la Universidad Old Dominion por su principio de complementariedad : "Todos los procesos producen productos y todos los productos son producidos por procesos". Esto se puede escribir:

Ap(Con Z (T)) => D Z (T) donde => significa produce y Ap significa la "aplicación de", D significa "descripción de" y Z es la malla de conceptos o coherencia de la que T es parte. Esto también se puede escribir

<Ap(Con Z (T)), D Z (T)>.

Pask distingue entre Imperativo (escrito &Ap o IM) y Aplicación Permisiva (escrito Ap) [16] , donde la información se transfiere a la manera de una red de Petri , y el token aparece como un agujero en un toro que produce una botella de Klein que contiene conceptos empaquetados de forma recursiva. [6]

El caparazón "duro" o "repulsivo" [6] de Pask era una condición que exigía para la persistencia de los conceptos. Apoyó la teoría de la coherencia de la verdad de Nicholas Rescher , en la que un criterio de similitud de pertenencia a un conjunto también permitía diferencias entre los miembros del conjunto o de la coherencia, pero insistió en que la fuerza repulsiva se ejercía en los límites de coherencia del conjunto y de los miembros. Dijo de las Leyes de la forma de G. Spencer Brown que las distinciones deben ejercer fuerzas repulsivas. Esto todavía no es aceptado por Spencer Brown y otros. Sin una repulsión, o reacción newtoniana en el límite, los conjuntos, sus miembros o participantes interactuantes se difundirían formando una "mancha"; las marcas hilbertianas en el papel no se conservarían. Pask, el filósofo mecanicista, quería aplicar estas ideas para aportar un nuevo tipo de rigor a los modelos cibernéticos.

Algunos seguidores de Pask destacan su obra tardía, realizada en el último capítulo de su vida, que no es tan clara ni tan fundamentada como las décadas anteriores de investigación y construcción de máquinas y teorías. Esto tiende a distorsionar la impresión que se han formado los investigadores sobre la contribución de Pask o incluso sobre su lucidez. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ Scott, B (2009). Conversaciones, individuos y conceptos: algunos conceptos clave en la interacción de actores y teorías de la conversación de Gordon Pask. Fundamentos constructivistas . 4(3): 151-158 (pp. 155-156).
  2. ^ Breve discusión en el contexto de la ontología superior y la insuficiencia del modelado serial (computadora digital) [1] Recuperado el 9 de junio de 2008 en cybsys.co.uk
  3. ^ Nick Green (2003). Gordon Pask. En cybsoc.org. Consultado el 1 de julio de 2008.
  4. ^ Se pueden investigar aspectos de estas estructuras con el software KnotPlot de Scharein.
  5. ^ Pask (1993) figura 35, párr. 219
  6. ^ abcde Gordon Pask (1993), Interacciones de actores, teoría y algunas aplicaciones
  7. ^ Pask (1996) p.355 y Postulado (20) p. 359
  8. ^ abcde Gordon Pask (1996). La autoorganización de Heinz von Foerster, progenitora de las teorías de la conversación y la interacción .
  9. ^ Pask 1993, párrafo 84.
  10. ^ von Foerster págs. 35–42 en Glanville (1993)
  11. ^ Pask 1993 párrafos 100, 130
  12. ^ Pask (1993) párrafo 82 y Tabla 4
  13. ^ Pask (1993) párrafo 102
  14. ^ R. D. Laing (1970)
  15. ^ Green, Nick. "Sobre Gordon Pask". Kybernetes 30.5/6 (2001): 673-682.
  16. ^ Pask (1993) párrafo 188