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Tecnologías Chukong

Chukong Technologies (también conocida como Chukong ) es una empresa internacional de plataformas de entretenimiento móvil con sede en Beijing. Chukong mantiene cuatro prácticas comerciales principales: desarrollo de motores de juegos, desarrollo de juegos móviles, publicación y soporte de la comunidad de desarrolladores. [2] En enero de 2014, Chukong fue nombrado el tercer mayor desarrollador de dispositivos móviles de China. [3] Además de su sede en Beijing, Chukong Technologies también tiene oficinas en Menlo Park, Tokio, Seúl y Taipei.

En febrero de 2014, fuentes informaron que Chukong Technologies planeaba solicitar una oferta pública inicial de 150 millones de dólares en los Estados Unidos. [4] En cuestión de meses, los planes para la IPO se pospusieron indefinidamente debido a una valoración inferior a la esperada [5] y finalmente se archivaron.

Historia

En 2008, Gary (Guanqun) Liu, un tecnólogo y desarrollador de software chino, creó CocoaChina.com, un foro de Internet para desarrolladores chinos para discutir temas relacionados con el desarrollo de iOS. [6] En 2009, Haozhi Chen, un emprendedor en serie e inversor ángel, invirtió en el foro y estableció Chukong Technologies como una empresa de desarrollo de juegos móviles con Liu.

En noviembre de 2010, Chukong cerró una ronda de financiación Serie A por 1,2 millones de dólares de Northern Light Venture Capital . Posteriormente, la compañía recibió la Serie B ($14 millones) de Steamboat Ventures, Sequoia Capital y Northern Light, [7] la Serie C ($18 millones) de GGV e inversionistas anteriores, y la Serie D ($50 millones) liderada por New Horizon Capital y a la que se unió inversores anteriores. [8] En febrero de 2014, la empresa había recibido 83,2 millones de dólares en financiación. [9] El título insignia de Chukong, Fishing Joy, se desarrolló internamente y se lanzó en abril de 2011. [10] La compañía inició su negocio de publicación de juegos para terceros en 2012. En 2012, la compañía también invirtió en Cocos2d-x, un motor de juegos de código abierto. , y posteriormente adquirió la empresa que mantiene el motor. El 10 de octubre de 2013, Chukong reorganizó sus submarcas bajo el nombre de Chukong Technologies (la compañía había operado anteriormente como CocoaChina) e integró oficialmente el motor Cocos2D-x en su estructura corporativa. [11]

Desarrollo de juegos

El título más exitoso de Chukong hasta la fecha ha sido Fishing Joy , un juego casual publicado por primera vez en 2011. El juego ha sido especialmente popular en China y, hasta noviembre de 2012, se había descargado 120 millones de veces. [12] La secuela del juego, Fishing Joy 2 , también fue bien recibida por los jugadores: en enero de 2013, Chukong anunció que Fishing Joy ganaba más de 2 millones de dólares al mes en Android, [13] y en marzo del mismo año esa cifra había crecido a $ 6 millones al mes y 10 millones de usuarios activos diarios. [14]

Lista de juegos de Chukong

Publicación de juegos

Chukong ha actuado como socio editorial externo para juegos móviles desde 2012, ayudando a los desarrolladores de juegos nacionales e internacionales a distribuir y publicar juegos en todo el mundo con un enfoque en la región de la Gran China. El 26 de julio de 2013, Chukong anunció que la empresa estaba generando más de 12 millones de dólares al mes en ingresos, en parte gracias a sus relaciones con los desarrolladores. [15]

Lista de juegos publicados

Foro de desarrolladores

Chukong continúa operando el foro de desarrolladores CocoaChina fundado en 2008.

Motor de juego Cocos 2D-x

Chukong Technologies también mantiene y lidera el desarrollo del motor de juego Cocos2D-x, [16] un motor de desarrollo multiplataforma de código abierto utilizado por 400.000 desarrolladores en todo el mundo [17], incluidos estudios líderes como Zynga, Konami, GREE y Glu. [18]

Referencias

  1. ^ "七年磨砺前行 触控科技用烹饪之心解读再前行". Tecnologías Chukong . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  2. ^ "Chukong | Estados Unidos". En.chukong-inc.com . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  3. ^ "Los 30 principales desarrolladores chinos de 2014: 10 a 1 | característica | PG.Biz Los 30 principales desarrolladores chinos de 2014". PocketGamer.biz. 2014-01-30 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  4. ^ Hu, zorro. "Se dice que el creador de juegos móviles Chukong planea una oferta pública inicial de 150 millones de dólares en EE. UU." Bloomberg . Consultado el 21 de abril de 2014 .
  5. ^ "Insatisfecha con la valoración, la empresa china de juegos móviles Chukong pospondrá la oferta pública inicial · TechNode". Nodo tecnológico . 22/05/2014 . Consultado el 8 de abril de 2020 .
  6. ^ "Gary Liu de CocoaChina habla sobre la construcción de la comunidad de desarrolladores de iOS más grande de China, la creación de uno de los 20 mejores juegos y el lanzamiento de su propia red de promoción cruzada | entrevista | Noticias de CocoaChina". PocketGamer.biz . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  7. ^ "CocoaChina recauda 14 millones de dólares de Sequoia China y Steamboat para fomentar la comunidad local de desarrolladores de iOS". Dentro de las aplicaciones móviles. 2011-08-24. Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  8. ^ Primack, Dan (21 de octubre de 2013). "Acuerdos de capital de riesgo: hoja de términos: hoja de términos del blog de ofertas de Fortune". Finance.fortune.cnn.com. Archivado desde el original el 28 de abril de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  9. ^ "Llega la hora de la fiesta para los juegos móviles: la empresa china Chukong recauda la asombrosa cantidad de 50 millones de dólares en la última ronda de financiación | GamesBeat | Juegos | por Jeff Grubb". Venturebeat.com. 2013-10-18 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  10. ^ "Pesca Joy de CocoaChina supera los 100 millones de descargas | noticias | Noticias de CocoaChina". PocketGamer.biz . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  11. ^ "Preparación para la OPI: Chukong cambia de nombre y absorbe formalmente Cocos2D-x mientras ordena la imagen internacional | noticias | Noticias de Chukong". PocketGamer.biz . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  12. ^ "La facturación del operador y la distribución ultra amplia hacen que Fishing Joy 2 obtenga 1,6 millones de dólares al mes en el mercado chino de Android". Dentro de las aplicaciones móviles. 2012-11-28. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  13. ^ Josh Ong (31 de enero de 2013). "CocoaChina demostró que se puede ganar dinero con Android en China". Entoncesnextweb.com . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  14. ^ "Fishing Joy ahora gana $ 6 millones al mes | GamesIndustry International". Gamesindustry.biz. 2013-03-13 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  15. ^ "CocoaChina supera las ventas mensuales de 12 millones de dólares | GamesIndustry International". Gamesindustry.biz. 29 de julio de 2013 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  16. ^ "Preparación para la OPI: Chukong cambia de nombre y absorbe formalmente Cocos2D-x mientras ordena la imagen internacional | noticias | Noticias de Chukong". PocketGamer.biz . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  17. ^ Josh Ong (18 de octubre de 2013). "Chukong de China lanzará una suite de desarrollo para el motor Cocos2D-x". Entoncesnextweb.com . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  18. ^ "Acerca de nosotros". Cocos2d-x. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .

Chukong: Cuando un oportunista se convierte en idealista. CMGM.NET. Consultado el 29 de abril de 2015.