Tasmania Story (タスマニア物語, Tasumania Monogatari ) es una película japonesa de 1990 dirigida por Yasuo Furuhata , que fue estrenada el 21 de julio de 1990 por Toho . La película fue producida por Pacific Link Communications Japan, Fuji Television Network y David Hannay Productions, y filmada en el sur de Tasmania en el invierno de 1989. [3] Está protagonizada por Kunie Tanaka y Hiroko Yakushimaru en los papeles principales.
La banda sonora de la película, compuesta por Joe Hisaishi , también fue lanzada el 21 de julio de 1990.
Ambientada en Tasmania , Australia , Tasmania Story cuenta la historia de un niño que pierde a su madre y recupera el contacto con su padre, del que ha estado separado desde que sus padres se divorciaron. Es un emotivo drama familiar, una representación de la conexión emocional entre un padre infantil y un hijo adulto que combina la naturaleza majestuosa de Tasmania con los adorables animales, como los wombats y los ualabíes .
Shoichi, un niño de sexto grado, vive en Japón. Su madre falleció cuando él era joven y está distanciado de su padre Eiji Kawano ( Kunie Tanaka ), un hombre de negocios de élite. Durante sus últimas vacaciones de primavera como estudiante de sexto grado, Shoichi decide visitar a su padre. Lo último que supo es que Kawano fue transferido a Sydney . Viaja allí buscándolo, pero en cambio descubre que su padre se ha mudado a la isla sureña de Tasmania. Shoichi va a Tasmania con Minoru Tsuzuki, un niño fugitivo que conoció en Sydney. Finalmente encuentra a Kawano, pero inicialmente no puede evaluar las verdaderas intenciones de su padre. Finalmente, Shoichi se sincera en el desierto de Tasmania.
Eiji Kawano acaba de dejar la importante empresa comercial japonesa para la que trabajaba. Como inmigrante en Tasmania, se ha enamorado de la inmensa belleza natural de la isla y se ha visto obligado por su conciencia a oponerse a las prácticas ecológicamente poco sanas de su antiguo empleador, por lo que se ha involucrado en movimientos de conservación medioambiental. También está distanciado de su hijo Shoichi, que todavía reside en Japón. Cuando Shoichi llega a Tasmania de visita, Kawano debe encontrar un equilibrio entre el desafío de renovar su relación, las exigencias de su trabajo de conservación y su obsesión por redescubrir al extinto tigre de Tasmania .
Tasmania Story se hizo y se estrenó en circunstancias inusuales. La película de Kadokawa Heaven and Earth iba a ser distribuida por Toho, pero debido a problemas con la tasa de distribución de Toho, [4] [5] Kadokawa cambió el distribuidor a Toei en el invierno de 1989. Esto dejó un hueco en la programación de películas de Toho para el verano de 1990. Toho se acercó rápidamente a Fuji Television Network para planificar una nueva película y llenar el vacío. Dado que este problema surgió a fines de 1989, la película se ambientó en el hemisferio sur , donde se podían filmar cielos soleados y un clima cálido para este éxito de taquilla de verano propuesto. Fuji Television reunió apresuradamente un guion y contrató al conocido cineasta Yasuo Furuhata para producir la película con un tiempo de entrega rápido.
Se filmó en el sur de Tasmania, cerca de Hobart . La producción contó con miembros del equipo de producción japoneses y australianos, con asistentes de producción bilingües y partidos de béisbol improvisados para facilitar la comunicación entre los dos grupos. [1] La casa que se construyó para la película fue demolida en 2023 después de años de deterioro y vandalismo. [1]
Al finalizar el rodaje, Fuji Television lanzó una campaña de promoción a gran escala para garantizar el éxito de la película. Se emitieron numerosos anuncios y programas de televisión en los que se valieron de todos los elementos creativos imaginables, incluida la hermosa naturaleza de Tasmania, la ternura de los animales y los juegos de palabras. También encargaron la creación de un videojuego como complemento a la película.
Tasmania Story se estrenó el 21 de julio de 1990 en Japón. La película recaudó ¥2,52 mil millones en la taquilla japonesa, [2] atrayendo a una audiencia de 3,5 millones de espectadores. [6] Esto la convirtió en la segunda película japonesa más taquillera de 1990, detrás de Heaven and Earth . Al igual que Heaven and Earth , Tasmania Story vendió una gran cantidad de entradas anticipadas, totalizando 2 millones. [7] Fuji Television informó que el 80% de la audiencia de la película estaba compuesta por familias, mientras que el resto eran "señoras de oficina". [7]
Después del estreno, los wombats de peluche comenzaron a venderse en Japón y se estimó que el número de turistas japoneses en Tasmania se duplicaría al año siguiente. [1] El gobierno de Tasmania dijo que la película trajo "publicidad sin precedentes" al estado, con un aumento del 30% al 80% de la población japonesa que conocía Tasmania. [1]
Tasmania Story recibió el premio "Silver Excellence" en la octava edición de los premios Golden Gross Awards, que otorga la Federación Nacional de Asociaciones Comerciales de Teatro y Salud Pública para destacar el desempeño notable en taquilla.
El 21 de noviembre de 2001 se lanzó un DVD de la película exclusivamente en Japón. [ cita requerida ]
En el videojuego de acción para Game Boy basado libremente en la película, el padre divorciado busca un tigre de Tasmania mientras intenta sobrevivir en la dura naturaleza de Tasmania . Este juego es una versión de Fruit Panic de Pony Canyon para MSX que se juega de manera similar al clásico juego arcade Mappy . [9]
Antes de que comience el juego, el jugador puede elegir entre el modo lento y el modo rápido (usando el botón "Seleccionar"), que modifica la velocidad de movimiento de los enemigos. Luego, el jugador procede a atravesar diez niveles de diferentes diseños, teniendo que recolectar todas las plantas dentro de cada nivel para pasar al siguiente nivel. Cuatro enemigos que representan animales salvajes persiguen al personaje del jugador en cada nivel, a los que el jugador puede eliminar por un rato ya sea colocando bombas (una a la vez; usando el botón "A") para que los enemigos las pisen, o cayendo sobre sus cabezas desde arriba. Ser atrapado por un enemigo o caer en un pozo dejado debajo de una plataforma de salto que se ha usado demasiadas veces en un período corto hace que el jugador pierda una vida, y perder todas las vidas reinicia el progreso. El jugador comienza el juego con tres vidas, que aumentan al alcanzar ciertos hitos de puntaje alto, y diez bombas, que aumentan con diez adicionales por cada vida perdida. Cada nivel tiene un animal temático que aparece como un elemento para ser recolectado rápidamente antes de que desaparezca; tanto los animales temáticos como los elementos de bomba adicionales aparecen al noquear a los enemigos suficientes veces. El juego termina con una pantalla de felicitaciones después de que se haya recolectado el animal temático de cada nivel, o de lo contrario el juego se repite. [10]