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Tabla de equilibrio de Wii

La Wii Balance Board ( en japonés :バランスWiiボード, Hepburn : Baransu Wī Bōdo ) es un accesorio para las consolas de videojuegos Wii y Wii U. [1] A diferencia de la tabla de equilibrio habitual para hacer ejercicio, no se balancea sino que rastrea el centro de equilibrio del usuario. Junto con Wii Fit , [2] se presentó el 11 de julio de 2007 en la Electronic Entertainment Expo .

Diseño

La Wii Balance Board tiene la forma de una báscula doméstica , con una parte superior blanca y una base gris claro. Funciona con cuatro pilas AA como fuente de energía, que pueden alimentar la tabla durante aproximadamente 60 horas. [3] La tabla utiliza tecnología Bluetooth y contiene cuatro sensores de presión que se utilizan para medir el centro de equilibrio del usuario (la ubicación de la intersección entre una línea imaginaria dibujada verticalmente a través del centro de presión y la superficie de la Balance Board) y el peso . En una entrevista realizada por el sitio web de juegos IGN , Shigeru Miyamoto afirmó que la capacidad de la Balance Board para medir el peso es probablemente más precisa que la de una báscula de baño típica. [4]

Aunque el embalaje japonés indica que está diseñada para soportar personas que pesen hasta 136 kilogramos (300 libras) y la Balance Board "occidental" hasta 150 kg (330 libras), en realidad son la misma tabla. El embalaje difiere debido a las diferencias regulatorias entre Japón y Estados Unidos. Los sensores de la tabla pueden medir con precisión hasta 150 kg (330 libras). La estructura física real de la tabla puede soportar una fuerza mucho mayor, equivalente a alrededor de 300 kg (660 libras). [5]

Debido a las similitudes entre los dos productos, la Wii Balance Board ha sido comparada con el Joyboard , un periférico lanzado para Atari VCS en 1982 por Amiga Corporation . [6] La tecnología del Joyboard era menos avanzada que la de la Wii Balance Board, con cuatro interruptores direccionales en lugar de sensores de presión. [6]

El manual indica que la tabla de equilibrio solo debe utilizarse sobre superficies duras o alfombras finas, ya que las superficies más gruesas o más blandas pueden provocar que la tabla no funcione correctamente. Hay disponible un juego de extensiones para los pies que permiten utilizar la tabla sobre superficies más blandas. Las extensiones para los pies se incluyen en algunas versiones de la tabla de equilibrio, pero no en las versiones europeas.

La tabla de equilibrio debe usarse descalzo; los calcetines no se agarran bien a la superficie dura y pueden crear un peligro. Se proporcionaron calcetines antideslizantes de Wii Fit a los miembros del Club Nintendo , que tienen pequeñas almohadillas de goma en la suela que no se deslizan fácilmente .

Desarrollo

El desarrollo de la tabla de equilibrio estuvo estrechamente ligado al desarrollo del juego Wii Fit . Nintendo inicialmente contactó a fabricantes de básculas de baño normales, pero terminó construyendo la tabla sin su ayuda en un esfuerzo por reducir los costos. En los primeros modelos de desarrollo, la tabla de equilibrio era una báscula simple con una celda de carga. Sin embargo, los desarrolladores se dieron cuenta de que una báscula simple no era útil como accesorio de juego y ampliaron el número de celdas de carga a dos, luego a cuatro. La idea de usar múltiples sensores se inspiró en parte en la forma en que los luchadores de sumo se pesan (usando dos básculas). [7] La ​​forma de la tabla de equilibrio inicialmente era cuadrada, pero se decidió que era demasiado difícil de usar para los ejercicios.

Durante gran parte del proceso de desarrollo, la placa fue un controlador de extensión de un control remoto Wii normal. [7] Los efectos de esto se ven en la placa de equilibrio lanzada, que actúa como un control remoto Wii con el botón frontal asignado a "A" y todas las celdas de carga en un "controlador de extensión". [8]

Software

Una persona usando la Balance Board mientras juega Wii Fit

Wii Fit es el primer juego que ha hecho uso de la Wii Balance Board. Poco después del lanzamiento de Wii Fit , Shigeru Miyamoto señaló el potencial para otros usos, afirmando que "probablemente la [idea] más simple y directa sería un juego de snowboard". [9] Miyamoto también ha declarado que Nintendo recibió "muchas consultas" de terceros después del anuncio de Wii Fit y la Wii Balance Board, [10] además de recibir interés de la industria del fitness. [10]

We Ski de Bandai Namco Games es el primer juego de terceros que utiliza la Wii Balance Board, junto con el mando Wii y el accesorio Nunchuk . [11]

La Wii Balance Board es oficialmente compatible con Wii y Wii U. Solo se puede sincronizar una Balance Board con el sistema a la vez y la placa utiliza la conexión del cuarto controlador del jugador, reemplazando cualquier control remoto Wii que esté actualmente vinculado a esa posición. Debido a estas dos limitaciones, no es posible utilizar varias Balance Boards simultáneamente [12] y el número máximo de jugadores que pueden jugar en un modo multijugador que no sea hotseat que la involucre se reduce a 3. Algunos desarrolladores de homebrew permitieron que la placa fuera compatible de manera no oficial con el kernel Linux 3.7. [13]

Medición del desplazamiento del centro de presión

Un cambio del centro de presión (CdP) es una medida indirecta del balanceo postural y, por lo tanto, una medida de la capacidad de una persona para mantener el equilibrio. Aunque originalmente se diseñó como un controlador de videojuegos, la Balance Board se ha convertido en una herramienta para evaluar el CdP que ha demostrado ser válida y confiable. Clark et al. realizaron un estudio para demostrar la validez y la confiabilidad de la prueba-reprueba del uso de una Balance Board. La razón para usar una Balance Board en lugar de una plataforma de fuerza es la capacidad de "crear un sistema de evaluación del equilibrio portátil y económico que tenga una amplia disponibilidad". En este estudio se utilizaron cuatro tareas de equilibrio de pie que incluían una combinación de doble postura, postura simple, ojos abiertos y ojos cerrados. A lo largo de estas pruebas, se midió la longitud de la trayectoria del centro de presión y se comparó con los datos de un estudio idéntico en una plataforma de fuerza de grado de laboratorio. El estudio encontró que las mediciones de la Balance Board eran confiables y consistentemente repetibles . [14]

Úselo para mejorar el equilibrio.

Se han realizado varios estudios para determinar los efectos de los programas que utilizan la consola Nintendo Wii y la tabla de equilibrio sobre el control del equilibrio y el rendimiento funcional en adultos mayores que funcionan de forma independiente. En un metanálisis , se examinaron siete estudios, cuatro de los cuales comparaban el ejercicio con la Wii con la ausencia de ejercicio y tres con otros programas de ejercicio. Se descubrió que los resultados con la Wii eran mejores que la ausencia de ejercicio y comparables con otros programas en cuanto a la mejora del control del equilibrio. Sin embargo, el análisis concluyó que "en este momento no se pueden hacer recomendaciones definitivas sobre los protocolos de tratamiento óptimos y el potencial de una intervención de este tipo como tratamiento domiciliario seguro y eficaz". [15]

Recepción

La Wii Balance Board vendió 32 millones de unidades en todo el mundo entre su lanzamiento y noviembre de 2010, y estableció un nuevo récord mundial Guinness como "dispositivo de pesaje personal más vendido". Para enero de 2012, había vendido 42 millones de unidades. [16]

Referencias

  1. ^ "Wii Fit: Cómo mantener el equilibrio", GamePro 235 (abril de 2008): 19.
  2. ^ "Mantente en forma con la Wii Balance Board". Console Watcher. 12 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2008.
  3. ^ "GDC 2008: Sawano en Wii Fit". IGN. 20 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008. Consultado el 28 de abril de 2008 .
  4. ^ Shigeru Miyamoto (entrevistado) (12 de julio de 2007). E3 2007: entrevista en video con Shigeru Miyamoto. IGN. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2007. Consultado el 13 de julio de 2007 .
  5. ^ Game Informer, entrevista con Shigeru Miyamoto: Diferentes límites de peso en distintas regiones para la Wii Balance Board
  6. ^ ab Bogost, Ian (15 de julio de 2007). "La prehistoria de Wii Fit". Water Cooler Games. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2007. Consultado el 18 de julio de 2007 .
  7. ^ ab "Iwata pregunta: Wii Fit".
  8. ^ "Especificaciones de Wii Balance Board".
  9. ^ "E3 2007: Mesa redonda de desarrolladores de Nintendo". IGN. 12 de julio de 2007. Consultado el 13 de julio de 2007. Creo que hay una variedad de posibilidades diferentes. Probablemente la más simple y directa sería un juego de snowboard.
  10. ^ ab "Transcripción completa de la Mesa Redonda de Miyamoto". 13 de julio de 2007. Consultado el 14 de julio de 2007 .
  11. ^ "Bandai Namco toma una excelente decisión: Family Ski es compatible con la placa Wii Fit". GoNintendo. 2007-11-16 . Consultado el 2007-11-15 .
  12. ^ "Manual de operaciones de Wii Balance Board" (PDF) . Nintendo . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  13. ^ git.kernel.org - linux/kernel/git/torvalds/linux-2.6.git/commit
  14. ^ Clark, Ross A.; Bryant, Adam L.; Pua, Yonghao; McCrory, Paul; Bennell, Kim; Hunt, Michael (2010). "Validez y fiabilidad de la Nintendo Wii Balance Board para la evaluación del equilibrio en bipedestación". Marcha y postura . 31 (3): 307–310. doi :10.1016/j.gaitpost.2009.11.012. ISSN  0966-6362. PMID  20005112. S2CID  7785113.
  15. ^ Laufer, Yocheved; Dar, Gal; Kodesh, Einat (2014). "¿Un programa de ejercicios basado en Wii mejora el control del equilibrio de adultos mayores que funcionan de forma independiente? Una revisión sistemática". Intervenciones clínicas en el envejecimiento . 9 : 1803–1813. doi : 10.2147/CIA.S69673 . ISSN  1178-1998. PMC 4211857 ​​. PMID  25364238. 
  16. ^ Whitehead, Thomas (10 de enero de 2012). «Wii Balance Board entra en los libros de récords». NintendoLife . Consultado el 12 de julio de 2013 .

Enlaces externos