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Viaje-80

Trek-80 es unvideojuego basado en texto escrito por Steve Dompier en 1976 y vendido por Processor Technology para su computadora Sol-20 y máquinas de bus S-100 adecuadas.

Trek-80 combina características del influyente juego Star Trek de Mike Mayfield con el juego no relacionado Trek73 . A diferencia de los originales, que fueron diseñados para funcionar con teletipos , Trek-80 utilizó la tarjeta de video VDM-1 para producir una pantalla en tiempo real basada en personajes.

Las versiones de terceros compatibles del VDM-1 se convirtieron en la pantalla de facto para la mayoría de las primeras máquinas de bus S-100 , así como para el TRS-80 . Tandy vendió una versión conocida como Invasion Force para el TRS-80.

Judges Guild vendió un Trek-80 no relacionado con el TRS-80 , pero se trataba de un port del juego Mayfield original con pocos cambios. [1]

Jugabilidad

El Trek-80 de Dompier se basó principalmente en la versión original de Mike Mayfield, con solo cambios menores en los conceptos de juego subyacentes. El juego se desarrollaba en una sección de la galaxia dividida en "cuadrantes", cada uno de los cuales contenía un número particular de estrellas, naves enemigas y bases estelares donde el jugador podía reparar y reabastecerse. La principal diferencia en el diseño era que los cuadrantes de Trek-80 tenían sectores de 10 por 10 en su interior, [2] en comparación con el diseño original de 8 por 8.

En el Star Trek original , la visualización era lineal y por turnos. [2] Los jugadores normalmente comenzaban el juego emitiendo el LRScomando (escaneo de largo alcance) para escanear los cuadrantes circundantes inmediatos y luego volar a uno seleccionado usando la WARunidad p. Al llegar, usarían el SRS(escaneo de corto alcance) para mostrar los sectores en el cuadrante y comenzar a moverse y disparar a cualquier objetivo. SRSnormalmente se usaba varias veces en combate mientras las naves maniobraban.

La acción básica es la misma en Trek-80 , pero la pantalla ya no es lineal y tiene lugar en tiempo real. Las pantallas LRS y SRS siempre están visibles y se actualizan a medida que avanza el juego. Otras pantallas, como el estado del barco y varios textos de ayuda, se mostraban alrededor de la pantalla, eliminando la necesidad de emitir constantemente comandos relacionados con la consulta sobre el estado básico. En lugar de, por ejemplo, teletransportarse a otro cuadrante especificando un rango, en Trek-80 uno simplemente comienza a teletransportarse en una dirección seleccionada, observa la pantalla hasta que llega y luego presiona ESCel capo para finalizar el movimiento. Del mismo modo, cuando uno disparaba un torpedo, los otros barcos continuaban moviéndose mientras volaba, y podía detonarse antes si el jugador presionaba ESC. [2]

Otros cambios en el juego original incluyeron dos tipos de naves Klingon. Una era la nave tradicional a la que el jugador disparaba, mientras que el Crucero de Batalla solo podía destruirse arrojando una cápsula de antimateria en el cuadrante y luego detonándola manualmente cuando se acercaba al Crucero. También agregó minas espaciales que destruyen todo en un cuadrante si son impactadas, y objetos "desconocidos" que pueden ser explorados. [2] Dompier también agregó efectos de sonido básicos que se podían escuchar al colocar una radio AM cerca de la computadora, una técnica que había sido pionera durante las demostraciones para el Homebrew Computer Club . [3]

Invasion Force difiere del original solo en aspectos menores: el jugador está al mando del USS Hephaestus y lucha contra los "Jovians", pero por lo demás el juego es similar.

Desarrollo

Dompier comenzó a desarrollar Trek-80 mientras se desarrollaban las primeras versiones comerciales de VDM-1 en la recién creada Processor Technology , que se había formado para vender tarjetas complementarias para la computadora Altair 8800 recientemente lanzada . [4] Dompier estaba familiarizado con Trek73 y había comprado un teleimpresor para poder reproducir una copia que se ejecutaba en la computadora DECISION en el Lawrence Hall of Science desde su casa. [5]

Recepción

Steve North analizó Trek-80 y una versión S-100 de Spacewar! en la edición de agosto de 1977 de Creative Computing . Señaló que Trek-80 era mucho menos exigente en términos de requisitos del sistema, ya que solo necesitaba un VDM-1, mientras que Spacewar! requería un Cromemco Dazzler con dos joysticks y una tarjeta de E/S para ejecutarlos. Por otro lado, encontró los gráficos de Spacewar más llamativos. Menciona que David Ahl estaba jugando Trek-80 y "parecía empeñado en hacer estallar tantos objetos como fuera posible sin tener en cuenta lo que eran". El juego se vendía por $9,50 en casete o $14,50 en cinta perforada . [6]

Glenn Mai reseñó Invasion Force en The Space Gamer No. 36. [7] Mai comentó que "Si no tienes un juego de Star Trek y quieres uno, consigue Invasion Force ". [7]

Referencias

  1. ^ Dodge, Michael (abril de 1980). "El augurio del dragón". El dragón (36): 64–65.
  2. ^ abcd Norte 1977, pág. 43.
  3. ^ Levy 2010, pág. 171.
  4. ^ Felsenstein, Lee. "La historia social del VDM-1".
  5. ^ Levy 2010, pág. 162.
  6. ^ Norte 1977, pág. 44.
  7. ^ ab Mai, Glenn (febrero de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (36). Steve Jackson Games : 27.

Bibliografía

Lectura adicional