stringtranslate.com

T-Cuadrado (software)

T-Square es un programa de dibujo inicial escrito por Peter Samson con la ayuda de Alan Kotok y posiblemente Robert A. Saunders mientras eran estudiantes en el Instituto de Tecnología de Massachusetts y miembros del Tech Model Railroad Club .

T-Square fue escrito para la computadora PDP-1 y su CRT de precisión Tipo 30 que Digital Equipment Corporation donó al MIT en 1961. Es poco probable que muchas personas hayan tenido la oportunidad de usar T-Square, aunque Samson ha dicho que el grupo dibujó algunos esquemas .

Autores

Los estudiantes de Jack Dennis y John McCarthy descubrieron una sorprendente variedad de usos para las costosísimas computadoras del tamaño de una habitación que se entregaron al MIT. Tuvieron el privilegio de estar matriculados cuando se impartieron los primeros cursos de programación de la escuela.

Negociaron con sus asesores y con el gerente de operaciones John McKenzie por tiempo y se convirtieron en usuarios únicos mucho antes de que las computadoras personales estuvieran disponibles. Alrededor de 1959 o 1960, algunos miembros de este grupo de estudiantes se convirtieron en personal de apoyo y escribieron software por alrededor de 1,75 dólares la hora. [1] Escribieron el software de programación que se utiliza para crear software de aplicación . Más tarde, Samson y Kotok se convirtieron en los arquitectos de las computadoras DEC.

CANALLA

Durante este período, Samson creó otras "primicias" en aplicaciones de software para música , juegos y diseño de páginas , por lo que quizás no sea sorprendente que escribiera lo que podría ser el primer programa de dibujo. Basándose en esta experiencia, más adelante en su vida, Samson trabajó en un programa de dibujo electrónico con 80.000 líneas de código. Recibió una patente [2] en realidad virtual en Autodesk , un proveedor de software CAD y CAM .

Dispositivo de entrada

Para mover el cursor , T-Square usó un Spacewar! controlador de juego construido por Kotok y Saunders en 1962. No se sabe si Saunders participó en su reutilización para T-Square. Kotok, que tenía unos 20 años, sí participó. Era conocido por hacer lo que había que hacer y por interesarse en "todas las cosas ingeniosas o intrigantes". [3]

¡La guerra espacial! Las cajas de control fueron improvisadas con madera, baquelita e interruptores de palanca . Aunque a menudo se los considera los primeros joysticks , Kotok no aceptó el crédito por haberlos inventado junto con Saunders. [4]

Influencia

un triángulo utilizado en el dibujo manual (pre-CAD)
Un triángulo utilizado para dibujar a mano. Ilustración de Richard Schneider

T-Square es una pequeña parte de la razón por la que la gente usa las computadoras de hoy para dibujar, arquitectura, dibujo, ilustración e ingeniería. Antes de esta revolución y en algunos lugares hasta el día de hoy, los dibujantes utilizaban triángulos , escuadras en T de madera o metal , lápices y bolígrafos técnicos sobre película y papel . El comienzo de este cambio se puede ver en un vídeo de Sutherland demostrando Sketchpad . [5]

En su doctorado del MIT de 1963. tesis, Sutherland explica que completó una primera versión que podía dibujar líneas paralelas y perpendiculares en noviembre de 1961. Continúa diciendo: "Un poco antes de que mi primer esfuerzo estuviera funcionando, Welden Clark de Bolt, Beranek y Newman ..." le mostró una "programa similar" ejecutándose en un PDP-1. [6] T-Square y Sketchpad se desarrollaron en el mismo lugar con uno o dos años de diferencia, pero se desconoce su influencia mutua.

Ver también

Notas

  1. ^ Aproximadamente 11,09 dólares en dólares de 2005 (11 de diciembre de 2000). "La calculadora de inflación". Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 30 de diciembre de 2006 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  2. ^ Sansón; Peter R., inventor, Autodesk, Inc., cesionario (27 de octubre de 1994). "Conjunto de alojamiento de convergencia óptica, patente estadounidense 5.557.459" . Consultado el 27 de diciembre de 2006 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  3. ^ Wright, Sarah H., citando a Tim Berners-Lee (13 de junio de 2006). "Alan Kotok, 64 años, creó el joystick". Oficina de noticias del MIT . Consultado el 27 de diciembre de 2006 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  4. ^ Haas, Hugo (4 de junio de 2006). "Adiós, Alan". Archivo W3C [email protected] . Consultado el 27 de diciembre de 2006 .
  5. ^ University Video Communications (patrocinado por Higher Education Marketing Group, Apple Computer, Inc. Copia cortesía de Internet Archive.) (1987). "Alan Kay: Hacer con imágenes crea símbolos, parte 1" . Consultado el 27 de diciembre de 2006 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
    • Ver también miniaturas
  6. ^ Sutherland, Ivan Edward (enero de 1963). "Sketchpad: un sistema de comunicación gráfica hombre-máquina (cortesía de Computer Laboratory, Universidad de Cambridge UCAM-CL-TR-574, septiembre de 2003)". Instituto de Tecnología de Massachusetts. doi :10.48456/tr-574 . Consultado el 26 de diciembre de 2006 . {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )

Referencias

  • También disponible en Google Video: Computer History Museum (15 de mayo de 2006). "El ratón que rugió: evento de celebración del PDP-1 (duración: 01:53:46)" . Consultado el 28 de diciembre de 2006 .