Tunnel B1 es un juego de disparos en primera persona desarrollado por NEON Software y publicado por Ocean Software en 1996. La banda sonora es de Chris Huelsbeck, quien también compuso la música de Turrican . Los ports de PlayStation y Sega Saturn se lanzaron en Japón como 3D Mission Shooting: Finalist ( 3Dミッション・シューティング ファイナリスト) .
El personaje del jugador viaja a través de un conjunto de túneles precarios en un aerodeslizador de alta tecnología . Los túneles están llenos de vehículos enemigos, helicópteros y armas centinela que el jugador tiene que eliminar o evitar. Muchas secciones requieren que el jugador las despeje en un límite de tiempo determinado. [2] El jugador puede mejorar su armamento.
Se puede acceder a un mapa completo de cada nivel en cualquier momento. [3]
NEON Software comenzó trabajando en un juego que alternaba entre segmentos en un aerodeslizador y segmentos en un helicóptero, ambos ejecutándose en el mismo motor de juego . El editor Ocean Software sintió que los dos estilos de juego no funcionaban bien juntos y sugirió que los dividieran en dos juegos separados. Los segmentos del helicóptero se convirtieron en Viper , mientras que los segmentos del aerodeslizador se convirtieron en Tunnel B1 . [4]
Una demostración en la Feria Europea de Informática de abril de 1996 impresionó a las multitudes, y Sony Computer Entertainment posteriormente compró los derechos para publicar Tunnel B1 y Viper para PlayStation en América del Norte. [5] Ocean luego vendió los derechos de publicación en América del Norte para todas las versiones del juego a Acclaim Entertainment , declarando que querían centrarse más en el desarrollo. [6]
Viper se lanzó en 1998 en PlayStation, solo en Europa, y fue publicado por Infogrames luego de la compra de Ocean. Para ese momento, Viper había sido rediseñado para utilizar el motor PHIGS y el desarrollo había sido asumido por X-Ample Architectures, un equipo formado por antiguos miembros de NEON. [7]
La mayoría de las críticas de Tunnel B1 elogiaron mucho los efectos visuales del juego, especialmente los efectos de iluminación. [8] [10] [11] [ 12] [13] Sin embargo, la mayoría también comentó que la jugabilidad, aunque de ritmo rápido y diseño competente, es demasiado simplista y carece de variedad para mantener el interés del jugador. [9] [10] [11] [12] Algunos también criticaron la perspectiva baja. [8] [9] Un crítico de Next Generation sintió que el juego aún podría valer la pena siempre que el comprador no esperara mucho de la jugabilidad, [10] mientras que Scary Larry y Dr. Zombie de GamePro sostuvieron que "un alquiler de fin de semana" sería suficiente para agotar el disfrute que el juego tiene para ofrecer, [12] [13] y Jeff Kitts de GameSpot lo encontró demasiado implacablemente aburrido para merecer atención. [9] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly sostuvieron, en cambio, que Tunnel B1 consigue combinar sus impresionantes gráficos con una jugabilidad imperfecta pero divertida en general. Shawn Smith y Crispin Boyer explicaron que, si bien parece repetitivo en los primeros niveles, quienes perseveren descubrirán que el juego tiene una cantidad satisfactoria de variedad. [8] Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine se mostró satisfecho de que, aparte de la sustitución de las transparencias por mallas, la conversión de Saturn es casi idéntica al original de PlayStation e incluye contenido exclusivo para compensar de alguna manera la pérdida de transparencias. Resumió el juego como "No es el clásico que debería haber sido, pero es un entretenimiento bastante sólido (aunque un poco monótono)". [11]