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Thanatos (videojuego)

Thanatos es un juego de acción desarrollado y publicado por Durell Software en 1986 para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC .

Trama

El jugador asume el papel de un dragón, Thanatos el Destructor, que debe rescatar a una hechicera, Eros, de un encarcelamiento impuesto por un malvado Señor del inframundo. Después de recuperarla del primer castillo, Thanatos debe llevarla a través del mar para encontrar su libro de hechizos y luego llevarla a un caldero para que pueda completar un hechizo que traerá la iluminación a la tierra.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de la versión ZX Spectrum de Thanatos

El personaje del jugador Thanatos tiene dos recursos: Llama y Corazón. La Llama se gasta al escupir fuego. Este ataque es necesario para quemar la puerta del castillo y puede usarse para quemar objetos en primer plano como rocas, caballeros, caballos, soldados y diferentes criaturas peligrosas (como otros dragones, arañas enormes y serpientes marinas gigantes). La Llama se puede recuperar comiendo brujas, que pueden encontrarse atadas entre estacas, aunque un caballero aún podría tender una emboscada cerca. El Corazón se agota cuando Thanatos es atacado por soldados, caballeros, grandes criaturas y desprendimientos de rocas; esto da como resultado un ritmo cardíaco más rápido y finalmente puede causar un infarto. El Corazón también se gasta cuando vuela demasiado rápido durante demasiado tiempo. El nivel del Corazón se puede recuperar aterrizando y caminando lentamente o permaneciendo quieto sin resultar herido. Thanatos también puede atacar a los enemigos recogiendo un objeto en su garra y dejándolo caer desde una altura; las rocas y la mayoría de los enemigos pueden atraparse de esta manera, incluso las serpientes marinas gigantes. Thanatos abre su agarre cuando vuela bajo, ya sea listo para aterrizar o listo para atrapar algo, y puede atrapar un objeto si vuela a una altura conveniente.

Una vez rescatada, Eros se aferra al cuello de Tánatos y, si gira rápidamente, puede caerse. Esto suele ser bueno, ya que Tánatos suele aterrizar cerca para esperar a que vuelva a trepar; la mayoría de sus enemigos no le prestan atención. Pero hay varios casos especiales que Tánatos debe evitar a toda costa: dejar caer a Eros al mar, ya que se ahogaría inmediatamente; dejar caer a Eros dentro o incluso cerca de una cueva infestada de arañas, ya que una araña que se arrastraría la mataría si Tánatos no aterrizara y se la llevara de inmediato; matar accidentalmente a Eros, ya sea quemándola (muerte instantánea) o atrapándola con la garra (el juego continuará hasta el próximo aterrizaje, ya que no hay una forma segura de volver a poner un objeto en el suelo sin aplastarlo). El jugador no debe confundirla con un soldado, ya que agita constantemente las manos, llamando la atención de Tánatos. Si alguno de los dos muere, el juego termina, indicando una razón por la que es imposible continuar y completarlo. El juego termina en victoria si Thanatos llevó a Eros a salvo hasta su libro de hechizos y luego aterrizó con ella cerca del caldero.

Desarrollo

Thanatos se lanzó en 1986; en octubre de 1986 para el ZX Spectrum, en noviembre de 1986 para el Amstrad CPC y en diciembre de 1986 para el Commodore 64. [1]

Recepción

Thanatos fue aclamado por la crítica. La versión para ZX Spectrum fue la "Selección de la semana" de Popular Computing Weekly, [ 7 ] y recibió un galardón "CRASH Smash" de Crash , [2] un premio "Megagame" de Your Sinclair , [3] 4 de 5 estrellas de Sinclair User , [5] y 8 de 10 de Computer & Video Games . [4]

En estas reseñas se destacó el tamaño del protagonista, ya que el sprite del dragón ocupa un tercio de la longitud de la pantalla. Sobre la animación del dragón, Jim Douglas comentó que "los gráficos realmente se destacan cuando ves al dragón volando sobre el paisaje. Las alas se mueven con efectos de sonido de silbidos sumamente convincentes, y el dragón también mueve la cabeza". [5] Crash opinó que "el movimiento del dragón principal es muy suave y realista" [2] y C&VG consideró que Thanatos "es un personaje grande y muy bien animado que realiza giros y aterrizajes prolijos a pedido". [4] El fondo con desplazamiento de paralaje también fue elogiado, al igual que la atmósfera general y la satisfacción de controlar a una criatura tradicionalmente malvada. Hubo críticas menores; Crash sintió que Thanatos era "un poco demasiado difícil" [2] y PCW concluyó "No estoy 100% seguro de que te mantenga enganchado durante semanas". [7]

Lectura adicional

Referencias

  1. ^ "Anuncio de la revista Thanatos". Crash . N.º 35. Newsfield. Diciembre de 1986. pág. 142. ISSN  0954-8661.
  2. ^ abcd "Thanatos". Crash . N.º 35. Newsfield. Diciembre de 1986. págs. 152-153. ISSN  0954-8661.
  3. ^ ab South, Phil (diciembre de 1986). "Capturas de pantalla: Thanatos". Your Sinclair . N.º 13. Sportscene Specialist Press. pág. 85. ISSN  0269-6983.
  4. ^ abc Metcalfe, Tim (enero de 1987). "Reseñas de C+VG: Thanatos". Juegos de ordenador y video . N.º 63. pág. 21. ISSN  0261-3697.
  5. ^ abc Douglas, Jim (diciembre de 1986). "Arcade Review: Thanatos". Sinclair User . N.º 57. EMAP Business & Computer Publications. ISSN  0262-5458.
  6. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 35, diciembre de 1986
  7. ^ ab Cook, John (octubre de 1986). "Nuevos lanzamientos: Fantastic Adventure from Durell". Popular Computing Weekly . Vol. 5, núm. 43. Sunshine Publications. págs. 44–45. ISSN  0265-0509.

Enlaces externos