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Tácticas de dinastía

Dynasty Tactics (三國志戦記, Sangokushi Senki en Japón) es un juego de estrategia para la PlayStation 2 de Sony. El título se desarrolla durante la era de los Tres Reinos y tiene lugar después de la Rebelión de los Turbantes Amarillos y la muerte de Dong Zhuo. La jugabilidad utiliza elementos del sistema de turnos en profundidad de Koei en la serie Romance of the Three Kingdoms. Si bien la serie Dynasty Warriors es una interpretación contemporánea de la ambientación, el ambiente en Dynasty Tactics es arcaico y crudo, más cercano al tono establecido en la novela. Los jugadores pueden elegir seguir aproximadamente los eventos de la epopeya o divergir dramáticamente de ella.

El juego fue seguido por una secuela en 2003.

Jugabilidad

El juego se divide básicamente en dos fases diferentes: la fase de planificación (o turnos) y las batallas. Los turnos se desarrollan en un mapa a vista de pájaro de la zona con ciudades codificadas por colores para diferenciar a los gobernantes de cada sección del territorio. A cada gobernante se le asigna una capital que servirá como base de operaciones; si cae, el señor del territorio será derrocado. A partir de ahí, pueden decidir controlar sus ejércitos, buscar civiles que se unan a su causa o asignar enviados para reclutar hombres y espiar al enemigo. Si un gobernante tiene suficientes oficiales de sobra, también puede crear otro ejército para fortificar las defensas de su territorio. Además, las ciudades sin alineamiento se pueden reclamar sin esfuerzo si el jugador coloca un ejército en ellas.

Cada segmento de la historia tiene objetivos establecidos y se dan varios turnos para decidir cómo completarlo. Los objetivos son básicamente peldaños para la motivación del gobernante y el método de conquista. Por ejemplo, Liu Bei puede forjar una alianza con Lu Bu o declararle la guerra. El objetivo final del juego es unificar la tierra bajo un solo gobernante, pero el método para hacerlo depende del jugador.

Las batallas se desarrollan en un sistema de mapa en cuadrícula y suelen estar limitadas a 30 días (o 30 turnos). Solo dos fuerzas pueden luchar a la vez y cada bando puede tener dos ejércitos (u ocho unidades) en una batalla. Los enviados con la habilidad Espía también pueden participar en la batalla. Los ejércitos están compuestos por un comandante, un estratega y otros dos oficiales. Cuando dos ejércitos aliados están en el campo de batalla, el comandante con el liderazgo más alto es designado como el comandante principal de su bando en la batalla. Los estrategas son los que establecen las formaciones del ejército y ayudan a su ejército con una acción de triunfo, un evento aleatorio que puede cambiar el curso de la batalla. Como en muchos otros juegos de estrategia, las batallas se ganan cuando el comandante enemigo líder se ve obligado a huir.

El movimiento en el mapa es similar al ajedrez en el sentido de que los tipos de unidad tienen distintos niveles de movimiento (por ejemplo, los jinetes pueden avanzar más casillas que los soldados de a pie). El orden de cada unidad lo decide quien tenga la moral más alta durante un día de batalla. El terreno del campo de batalla también afecta a la forma en que los ejércitos pueden avanzar en el mapa. Después de un movimiento exitoso, se le pedirá al ejército que se oriente al norte, al sur, al oeste o al este. Su posicionamiento afecta la capacidad de la unidad para defenderse de los ataques o ayudar a los aliados.

Cuando una casilla dentro del rango de movimiento de una unidad es roja, la unidad en particular puede ejecutar una orden especial llamada Táctica. Estas órdenes varían con cada clase de trabajo; algunas son puramente ofensivas, mientras que otras solo apuntan a la moral o ayudan a los aliados. Si dos o más unidades están en posición de usar sus tácticas juntas, pueden realizar un combo para duplicar o incluso triplicar los efectos de las tácticas. La duración del combo se decide por la cantidad de generales que pueden realizar sus técnicas durante un ataque. A medida que el combo crece en duración, las animaciones de las tácticas se ven visualmente más impresionantes. Los estrategas también pueden optar por crear un frágil pero útil Enlace de tácticas, que les da a los aliados un multiplicador de combo de sus tácticas en cualquier posición del mapa. Los combos de tácticas son la forma ideal de terminar rápidamente una batalla y ahorrar recursos. Los combos también son la forma más conveniente de capturar a un general enemigo y hacer que sirva al ejército del jugador.

Todos los oficiales también reciben beneficios únicos que se activan según la ubicación de la unidad o la moral.

Recepción

Dynasty Tactics tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento; GameRankings le dio una puntuación de 77,64%, [2] mientras que Metacritic le dio 79 sobre 100. [3] Ganó el premio "Mejor juego que nadie jugó en PlayStation 2" de GameSpot en 2002. [13]

Referencias

  1. ^ "Movie Dynasty". Eurogamer.net . 18 de septiembre de 2002 . Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
  2. ^ ab "Dynasty Tactics para PlayStation 2". GameRankings . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  3. ^ ab "Reseñas de Dynasty Tactics para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  4. ^ Frankle, Gavin. "Dynasty Tactics - Review". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  5. ^ Personal de Edge (diciembre de 2002). "Tácticas de la dinastía". Edge . N.º 118.
  6. ^ Barber, Chet (noviembre de 2002). «Dynasty Tactics». Game Informer . N.º 115. pág. 128. Archivado desde el original el 9 de junio de 2008. Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  7. ^ The Man in Black (18 de septiembre de 2002). «Reseña de Dynasty Tactics para PS2 en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2005. Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  8. ^ Speer, Justin (23 de septiembre de 2002). «Reseña de Dynasty Tactics». GameSpot . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  9. ^ Meston, Zach (27 de octubre de 2002). «GameSpy: Dynasty Tactics». GameSpy . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2005. Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  10. ^ Smith, David (12 de septiembre de 2002). «Dynasty Tactics». IGN . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  11. ^ "Dynasty Tactics". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Octubre de 2002. pág. 146.
  12. ^ Gallaway, Brad (6 de noviembre de 2002). «Reseña de 'Dynasty Tactics' (PS2)». X-Play . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2002 . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  13. ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). «Lo mejor y lo peor de GameSpot en 2002». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.

Enlaces externos