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Sword Art Online: Realización hueca

Sword Art Online: Hollow Realization (ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション- , Sōdo Āto Onrain -Horō Riarizēshon- ) es un videojuego desarrollado por Aquria y publicado por Bandai Nam. co Entretenimiento para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Windows PC , basado en laserie de novelas ligeras japonesas Sword Art Online . Es el cuarto videojuego de la serie y el sucesor de Sword Art Online: Lost Song . Hollow Realization se lanzó el 27 de octubre de 2016 en Japón, [1] y el 8 de noviembre de 2016 en territorios de América del Norte y Europa. [2] [3] Una versión del juego para Nintendo Switch se lanzó el 25 de abril de 2019 en Japón y en todo el mundo el 24 de mayo de 2019. [4]

Jugabilidad

A diferencia de Sword Art Online: Hollow Fragment y Lost Song , un grupo en Hollow Realization consta de cuatro personajes, incluido el jugador, en lugar de tres. [5] [6] Mientras que HF se juega como un juego de rol y LS como un juego de rol de acción , HR se basa en el estilo de HF , pero con elementos de acción integrados. [7] Los personajes se pueden personalizar a través de la creación de personajes en el juego, con género, altura, figura, armas y apariencia física cambiables. [8] Además, más de 300 personajes no jugadores aparecen en el juego, y todos ellos se pueden reclutar para unirse al grupo del jugador. Los jugadores pueden crear vínculos especiales con estos personajes dándoles equipo. Fortalecer el vínculo también aumenta la fuerza del personaje. [9]

Hollow Realization también incluye un nuevo sistema de batalla , en el que un equipo de cuatro jugadores lucha contra monstruos usando habilidades con la espada de manera similar al juego original Sword Art Online . Los jugadores también pueden dirigir y recibir orientación de los miembros del grupo para colaborar y realizar estrategias y ataques en equipo. [2] Los jugadores realizan ataques en cadena con los miembros del grupo usando un sistema "Switch" para una mayor producción de daño contra monstruos poderosos, incluidos ataques cargados y combos aéreos. [2] [10] Esto incluye "Monstruos con nombre", que son monstruos con una fuerza significativa que aparecen sin previo aviso. [8] Ambientado en un "mundo más amplio", Hollow Realization presenta monstruos nuevos en la serie. [9] Un sistema de curación en el juego permite que los personajes derrotados se reincorporen a la batalla siempre que sus compañeros de equipo sigan luchando. [10] El juego cuenta con multijugador en línea. [7]

Hollow Realization tiene una duración aproximada de 30 a 40 horas; sin embargo, terminar el juego por completo, como subir de nivel hasta el nivel más alto y completar todas las misiones, le llevará al jugador aproximadamente de 70 a 100 horas. [11] El juego tiene contenido descargable , incluido el paquete de expansión gratuito Fighters of the Blue Sky , que presenta a los personajes de Sword Art Online: Lost Song Rain y Seven, una nueva función PvP y una historia adicional. [12] El paquete de expansión pago Shrine Maiden of the Abyss , agrega tres capítulos adicionales. [12]

Sinopsis

[...] Siempre has tenido que empezar en un nivel que no es el 1 en todos los juegos anteriores. ¿Recuerdas cómo Kirito era de nivel 100 al principio de los juegos anteriores, porque ya estaba en ese nivel? Quería crear un juego de Sword Art Online en el que los jugadores pudieran empezar desde el nivel 1. Esa es la experiencia de juego que me gustaría ofrecerles. [...] Ahora, el jugador puede experimentar cómo Kirito se aventura a través del mundo de Sword Art: Origin desde el nivel base.

Yosuke Futami, productor [11]

Hollow Realization tiene lugar en Sword Art: Origin , una restauración de Aincrad titulada Ainground, [11] con intenciones de investigación y desarrollo [13] en el año 2026, tres años después del evento original de Sword Art Online . [14] Sin embargo, a diferencia de Sword Art Online , Ainground es un piso grande, en lugar de varios, mientras que el castillo en sí fue renombrado a Aincrad, [7] donde se pueden combatir varios monstruos. [2]

El personaje principal del juego es una IA de 14 años , conocida como Premiere, [15] que viaja con Kirito . [6] Aunque es parte del lanzamiento inicial del juego, un parche posterior modificaría su "vocabulario y personalidad" en el juego a un "personaje específico", basado en palabras clave en tweets de Twitter como parte de una campaña promocional con el personaje. [16] Estas conversaciones con los usuarios de Twitter dictarían su personalidad con el tiempo y, en última instancia, decidirían si se convertiría en una "chica buena" o "chica mala" en el juego. [17]

También aparecen otros personajes destacados de la franquicia como Asuna , Leafa , Sinon , Lisbeth y Silica. [2]

Desarrollo

El juego fue anunciado en el Tokyo Game Show 2015 en septiembre [13] con el título provisional de SAO IV . [18] Bandai Namco lo anunció oficialmente en el Dengeki Bunko Fall Fest el 3 de octubre. [19] Según el productor de Bandai Namco Games, Yosuke Futami, el juego fue ideado con la idea de que Kirito comenzara el juego en el nivel uno. [6] Más tarde se anunció una fecha de lanzamiento occidental, con Hollow Realization lanzándose en Japón el 27 de octubre e internacionalmente el 8 de noviembre. [20] El lanzamiento de Vita en América del Norte es solo digital. [12]

Los jugadores que reservaron Sword Art Online: Hollow Realization a través de PlayStation Store en Japón obtienen un acceso anticipado de una semana a parte de la historia principal del juego. [12] El juego contará con voces en japonés junto con subtítulos en inglés, francés, alemán, italiano y español. [21] El tema de apertura es "Windia" de Luna Haruna . [22] El tema de cierre es "Two of Us" de Haruka Tomatsu . Una campaña publicitaria para el juego, titulada "Sword Art On-Nyaine", presentaba gatos jugando con juguetes pero con sonidos de Hollow Realization doblados sobre ellos. [23]

El 16 de mayo de 2017 se puso a disposición un DLC llamado Capítulo 1: Explorador de las Nieblas Ilusorias. [24] El 21 de julio de 2017 se lanzó la segunda expansión [25] con el título Capítulo II: Sintonizador de la causalidad. El último contenido posterior al lanzamiento se lanzó el 26 de septiembre de 2017, cerrando la saga de El abismo de la doncella del santuario y se tituló Capítulo III: El que se opone a Dios, lanzado el 26 de septiembre de 2017. [26] [27]

Recepción

Sword Art Online: Hollow Realization recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [28] [29] Tanto la versión de PlayStation 4 como la de Vita recibieron puntajes finales de 32/40 por parte de Famitsu , recibiendo 9, 8, 7 y 8 por parte de cuatro revisores individuales. [32]

Referencias

  1. ^ て け お ん (25 de abril de 2016). "『SAO ホロウ・リアリゼーション』の発売日が10月27日に決定!". Dengeki en línea . Consultado el 25 de abril de 2016 .
  2. ^ abcde Paolo Togonon, Miguel (15 de marzo de 2016). «'Sword Art Online: Hollow Realization' se lanzará en 2016 en Norteamérica; Bandai Namco retransmite un nuevo tráiler de juego y un crossover con el anime '.hack'». Yibada . Consultado el 19 de abril de 2016 .
  3. ^ Romano, Sal (23 de diciembre de 2015). "Sword Art Online: Hollow Realization llegará a Occidente en 2016". Gematsu . Consultado el 19 de abril de 2016 .
  4. ^ "Sword Art Online: Hollow Realization y Fatal Bullet se lanzarán para Switch en primavera y verano de 2019". Gematsu . 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  5. ^ James, Thomas (4 de octubre de 2014). «Primeros detalles de la jugabilidad de Sword Art Online: Lost Song». Gematsu . Consultado el 23 de septiembre de 2015 .
  6. ^ abc Romano, Sal (6 de octubre de 2015). «Primeros detalles de Sword Art Online: Hollow Realization». Gematsu . Consultado el 7 de octubre de 2015 .
  7. ^ abc Romano, Sal (14 de octubre de 2015). «Sword Art Online: Hollow Realization se desarrolla en Ainground». Gematsu . Consultado el 14 de octubre de 2015 .
  8. ^ ab Romano, Sal (22 de marzo de 2016). «Sword Art Online: Hollow Realization introduce personalización de personajes, zona pantanosa y monstruos con nombre». Gematsu . Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  9. ^ ab Aguda, Patrick (9 de junio de 2016). «Sword Art Online: Hollow Realization, más personajes y detalles». Operation Rainfall . Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  10. ^ ab Martinez, Phillip (8 de abril de 2016). "'Sword Art Online: Hollow Realization' Gameplay Footage Shows Monster Fighting And Combos". iDigitalTimes . Archivado desde el original el 14 de junio de 2016 . Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  11. ^ abc Romano, Sal (13 de octubre de 2016). «Entrevista: el productor de Sword Art Online: Hollow Realization, Yosuke Futami, en la NYCC 2016». Gematsu . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  12. ^ abcd Romano, Sal (19 de octubre de 2016). «Sword Art Online: Hollow Realization detalla la versión de acceso anticipado japonesa y el primer gameplay de PS Vita». Gematsu . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  13. ^ ab Romano, Sal (4 de octubre de 2015). «Sword Art Online: Hollow Realization anunciado para PS4 y PS Vita». Gematsu . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  14. ^ Halestorm, Bradly (14 de marzo de 2016). "Sword Art Online: Hollow Realization llegará a Occidente este año, se muestra el juego". Hardcore Gamer . Consultado el 19 de abril de 2016 .
  15. ^ "El tráiler subtitulado en inglés del juego Sword Art Online: Hollow Realization ahora incluye la fecha de lanzamiento de 2016". Anime News Network . 14 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  16. ^ D'Anastasio, Cecilia (31 de octubre de 2016). "El último juego de Sword Art Online permite a Twitter 'criar' a un personaje". Kotaku . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  17. ^ Dennison, Kara. "Ayuda a entrenar al nuevo NPC de "Sword Art Online"". Noticias de Crunchyroll . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  18. ^ て け お ん (4 de octubre de 2015). "ゲ ー ム 『SAO 』 第4 弾 は" ホ ロ ウ "の 後 継 作! MMO ら し さ と ア ク シ ョ ン 性 を 両 立 さ せ た 作 品 に" (en japonés). Dengeki en línea . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  19. ^ Storm, Bradly (3 de octubre de 2015). "Nuevo juego de Sword Art Online programado para su lanzamiento el próximo año". Hardcore Gamer . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  20. ^ MacGregor, Kyle (23 de abril de 2016). «Sword Art Online: Hollow Realization llegará a Occidente este otoño». Destructoid . Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  21. ^ "Sword Art Online: Hollow Realization muestra videos de acciones de batalla y batallas contra jefes". Anime News Network . Consultado el 19 de abril de 2016 .
  22. ^ "El tercer tráiler del juego Sword Art Online Hollow Realization para PS4/PS Vita muestra el tema principal de Luna Haruna (actualización)". Anime News Network . Consultado el 27 de junio de 2015 .
  23. ^ Dennison, Kara. «"Sword Art Online: Hollow Realization" comparte vídeos de gatos en YouTube». Noticias de Crunchyroll . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  24. ^ "BANDAI NAMCO Entertainment America – ¡Más diversión para todos!". www.bandainamcoent.com . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  25. ^ "El DLC 'Chapter II: Tuner of Causality' de Sword Art Online: Hollow Realization se lanzará el 21 de julio en Occidente - Gematsu". Gematsu . 2017-07-20 . Consultado el 2018-02-24 .
  26. ^ "El tercer y último capítulo DLC de Sword Art Online: Hollow Realization se lanza hoy - Siliconera". Siliconera . 2017-09-26 . Consultado el 2022-04-24 .
  27. ^ "El DLC del tercer capítulo de Sword Art Online: Hollow Realization recibe nuevo tráiler y detalles". DualShockers . 2017-06-26 . Consultado el 2018-02-24 .
  28. ^ ab "Reseñas de Sword Art Online: Hollow Realization para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  29. ^ ab "Reseñas de Sword Art Online: Hollow Realization para PlayStation Vita". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  30. ^ "Reseñas de Sword Art Online: Hollow Realization - Deluxe Edition para Switch". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  31. ^ Tolentino, Josh (7 de diciembre de 2016). «Reseña: Sword Art Online: Hollow Realization». Destructoid . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
  32. ^ ab Romano, Sal (18 de octubre de 2016). «Puntuaciones de reseñas de Famitsu: número 1455». Gematsu . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  33. ^ Hawkins, Janine (12 de diciembre de 2016). «Reseña de Sword Art Online: Hollow Realization». GameSpot . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
  34. ^ Ingenito, Vince (16 de noviembre de 2016). «Reseña de Sword Art Online: Hollow Realization». IGN . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .

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