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Suspendido (videojuego)

Suspended: A Cryogenic Nightmare es unvideojuego de ficción interactiva escrito por Michael Berlyn y publicado por Infocom en 1983. Fue el sexto juego de Infocom y fue lanzado para Amstrad CPC , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 , Commodore Plus/4 , IBM PC compatibles (como un disco de arranque automático ), TRS-80 y TI-99/4A . Más tarde estuvo disponible para Mac , Amiga y Atari ST . [1]

Trama

El personaje del jugador ha sido incrustado dentro de una instalación que controla sistemas vitales, como el movimiento de las cintas transportadoras públicas y el control del clima, para un planeta habitado por la Tierra llamado Contra. Durante los quinientos años de permanencia del jugador, normalmente se lo mantendría en estasis mientras su mente dormida sirve como Mentalidad Central para los sistemas que en gran medida se mantienen por sí mismos. Sin embargo, cuando comienza el juego, se despierta con mensajes de error graves; algo va mal. La instalación ha sufrido daños catastróficos por un terremoto y las Computadoras de Filtrado se están apagando o volviéndose peligrosamente inestables. Los habitantes de la ciudad asumen que la Mentalidad Central se ha vuelto loca y está dañando deliberadamente la ciudad, como lo había hecho un CM anterior. La tarea del jugador es reparar el daño y restaurar los sistemas a estados normales antes de que una tripulación llegue a la instalación para "desconectar" su mente, matándolo, para ser reemplazado por un clon . [2]

Jugabilidad

Inicio del juego (C64)
Mundo del juego (extracto)

En lugar de tener libertad para moverse e interactuar con el mundo del juego directamente, el personaje del jugador pasa todo el juego en un estado de animación suspendida (de ahí el título) y solo puede interactuar controlando las acciones de una serie de robots sustitutos. Cada robot tiene sus propias fortalezas y debilidades, y describe las mismas habitaciones y objetos en términos completamente diferentes en función de esas especializaciones. Los robots son:

  1. Iris: es el único robot con sensores visuales y puede proporcionar descripciones visuales de lugares y objetos. Sin embargo, al comienzo del juego, Iris tiene un microchip quemado y no puede ver. Está confinada en el área que rodea la Cámara Central.
  2. Whiz: El robot más técnico, Whiz se utiliza principalmente para interactuar con una computadora de biblioteca central para obtener información histórica y técnica.
  3. Waldo: el manipulador físico más capaz, con varias extremidades para agarrar y sostener objetos, Waldo percibe el mundo usando un sonar . (El término " Waldo " fue acuñado originalmente por Robert A. Heinlein para describir a los robots teleoperados).
  4. Auda - Auda está equipado con receptores de audio sensibles y puede proporcionar información sobre sonidos y vibraciones.
  5. Poeta: Un robot de diagnóstico, Poeta puede detectar el flujo de electricidad; tiende a comunicarse en un lenguaje un tanto críptico.
  6. Sensa - Sensa está especializado en la detección de emisiones magnéticas y de fotones.

Por ejemplo, Auda describirá una habitación principalmente en términos de los sonidos que se generan allí, Poet la describirá en términos de diagnósticos del equipo que se encuentra allí (y lo expresará en un lenguaje metafórico divertido) e Iris proporcionará una descripción visual. Se pueden dar órdenes a los seis robots en conjunto, y algunos de los desafíos que enfrenta el jugador requieren que varios de los robots trabajen juntos para resolverlos.

Hay un séptimo robot, un robot reparador multifunción multiuso llamado Fred, que pasa todo el juego roto y no se puede reparar.

Suspendido tiene seis formas de morir. [3]

Liberar

La portada de la edición original era una máscara de plástico moldeado tridimensional, con recortes que revelaban unos ojos impresos en el manual del juego. Las reediciones del juego tenían una portada más convencional. Cada paquete incluía los siguientes elementos físicos:

  1. Un mapa de las instalaciones y pequeñas fichas que representan a cada robot. El objetivo era permitir al jugador seguir más fácilmente el paradero de cada personaje en el diseño algo confuso de las instalaciones. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de aventuras de texto, las descripciones de las habitaciones de Suspended no mencionan las direcciones de las posibles salidas, lo que hace que el mapa sea vital para jugar.
  2. Instrucciones para la mentalidad de Contra Central , un folleto que proporciona una descripción general de las instalaciones, los robots, el sistema informático y las responsabilidades del personaje del jugador.
  3. Una carta de la Sede de la Comisión Central de Lotería de Contra explicando que el jugador ha sido elegido para servir como Mentalidad Central durante los próximos 500 años.
  4. Una tarjeta de lotería de mentalidad contra central

Recepción

El juego vendió 99.956 copias. [4]

Suspended fue bien recibido por los críticos. Softline elogió a los robots como "un avance continuo en el empaquetado y la comercialización", y destacó la rejugabilidad del juego. La revista concluyó que " Suspended representa otro hito en la evolución continua de la novela interactiva por computadora". [5] Computer Gaming World consideró que cada robot tenía una personalidad única y elogió el uso de la computadora de la biblioteca como un sistema de pistas dentro del juego. El analizador sintáctico del juego y las técnicas de ahorro de tiempo (como un comando "seguir") fueron elogiados de manera similar. [6] Brian Moriarty de ANALOG Computing también elogió la caracterización de los robots, afirmando que "unas pocas horas con estas personalidades electrónicas los convertirán en tus amigos" y comparando la experiencia con la de "una buena novela". Concluyó que Suspended y otros productos de Infocom "se encuentran entre los mejores ejemplos de un nuevo y entretenido medio de autoexpresión que ahora puede considerarse como 'literatura' sin disculpas". [7] ¡Ahoy! escribió que Berlyn "ha prodigado una buena dosis de complejidad y excentricidad en su juego. Lo recomiendo". [8] La Gazette de Compute! llamó a Suspended "un emocionante e imaginativo juego de aventuras que probablemente te mantendrá pegado a tu teclado durante horas". Aunque también señaló cómo el "tiempo de respuesta puede ser algo lento" y "algunos comandos requieren hasta dos minutos o más para una respuesta". Pero la revisión de Compute! concluyó: "Si el pequeño inconveniente de una respuesta a veces lenta no te molesta, entonces puedo recomendar encarecidamente Suspended". [9] Hi-Res escribió que Suspended "es un juego excelente" y "un digno sucesor de la serie Zork ". [10]

El juego recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor Juego de Computadora de Ciencia Ficción/Fantasía de 1984" en la quinta edición anual de los Premios Arkie . [11] : 28 

Bill Wallace reseñó Suspended in Space Gamer No. 68. [12] Wallace comentó que "si te gustan las aventuras de texto (las difíciles), entonces este juego es imprescindible". [12]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Suspended el 58.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [13]

Referencias

  1. ^ jbindeck2015 (20 de marzo de 2019). «50 juegos subestimados de Commodore Amiga». Den of Geek . Consultado el 12 de noviembre de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  2. ^ "Política de desconexión". 2022-10-12 . Consultado el 2022-11-12 .
  3. ^ "Infocom Scoreboard" (PDF) . The New Zork Times . 3 (2): 3. Primavera de 1984.
  4. ^ "Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed". GameSetWatch . Think Services. 20 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
  5. ^ Berlyn, Michael (mayo-junio de 1983). "Suspendido". Softline . 2 (5): 42 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
  6. ^ Stone, David P. (julio-agosto de 1983). "SUSPENDED: Review". Computer Gaming World . Vol. 3, núm. 4. págs. 10-11, 46. Consultado el 18 de enero de 2017 .
  7. ^ Moriarty, Brian (julio-agosto de 1983). "SUSPENDED by Michael Berlyn". Computación analógica . págs. 64-65.
  8. ^ Sodaro, Robert J. (enero de 1984). "Suspendido". ¡Ahoy! . págs. 54–55 . Consultado el 27 de junio de 2014 .
  9. ^ Carmichael, Dan (febrero de 1984). "Suspendido para Commodore 64". Compute! Gazette . págs. 108–116 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  10. ^ Guber, Sol (mayo-junio de 1984). "MULA" Alta resolución . pag. 14 . Consultado el 22 de diciembre de 2014 .
  11. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Vídeo . 7 (11). Reese Communications: 28–29. ISSN  0147-8907.
  12. ^ ab Wallace, Bill (marzo-abril de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (68). Steve Jackson Games : 44.
  13. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.

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