stringtranslate.com

Hechicería sobrenatural

Eldritch Wizardry es un libro de reglas complementario de Gary Gygax y Brian Blume , escrito para la edición original del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ), que incluía una serie de adiciones importantes al juego principal. La designación de su producto es TSR 2005.

Contenido

Eldritch Wizardry introdujo la psiónica y la clase de personaje druida . [1] El suplemento de 60 páginas agregó varios otros conceptos nuevos al juego D&D , incluidos demonios (y sus señores Orcus y Demogorgon ), monstruos que usan psiónicos (como los desolladores mentales ) y artefactos (incluida la Vara de Siete Partes y el Hacha de los Señores Enanos ). [2]

Un personaje humano, independientemente de su alineamiento o clase de personaje, con la excepción de monjes y druidas, puede tener la posibilidad de poseer habilidades psiónicas. Cada clase de personaje tiene una lista separada de habilidades psiónicas que dichos personajes podrían poseer, y el libro presenta varios modos de ataque y defensa psiónicos. [3] El druida, que anteriormente aparecía en el suplemento Greyhawk como un monstruo, se expande en Eldritch Wizardry como una subclase del clérigo, presentado como un sacerdote de adoración a la naturaleza alineado con la neutralidad. [3] El libro presenta siete tipos diferentes de demonios, así como criaturas con formas de ataque psiónico y criaturas astrales y etéreas, como topos cerebrales , devoradores de pensamientos, monstruos su y devoradores de intelecto . [3] Eldritch Wizardry presenta un sistema de combate modificado que utiliza nuevas reglas como el tipo de armadura para cada personaje, la preparación de armas, la carga y el nivel de hechizo que se utiliza. [3] El suplemento incluye más de veinte artefactos y reliquias con poderes increíbles destinados a ser desconocidos para los jugadores, quienes deben aprender sobre los elementos a través de rumores o prueba y error. [3] El libro agrega nuevas tablas de encuentros en la naturaleza que también tienen en cuenta los nuevos monstruos, así como las clases de personajes incluidas en los suplementos del juego publicados anteriormente y en los números de The Strategic Review . [3]

Historial de publicaciones

Eldritch Wizardry fue escrito por Gary Gygax y Brian Blume y publicado por TSR en 1976 como un libro del tamaño de un resumen de sesenta páginas, y fue el tercer suplemento de las reglas originales de D&D . [4] El suplemento fue parte de la expansión continua de D&D en 1976, que también incluyó Gods, Demi-Gods & Heroes y Swords & Spells . [5] : 8 

Lleva la designación Suplemento III , siguiendo a los suplementos Greyhawk y Blackmoor , que se publicaron el año anterior, [6] y su número de producto fue TSR 2005. Las ilustraciones fueron proporcionadas por David C. Sutherland III , Tracy Lesch y Gary Kwapisz, con una portada de Deborah Larson. El folleto fue editado por Tim Kask . [7]

El material de Eldritch Wizardry , junto con los suplementos originales de Dungeons & Dragons y Greyhawk y Blackmoor , fue revisado por J. Eric Holmes para el Dungeons & Dragons Basic Set (1977). [5] : 10  Parte del pánico moral contra D&D comenzó en 1976, cuando se publicó Eldritch Wizardry . [5] : 13 

El suplemento Eldritch Wizardry se reprodujo como parte de una reimpresión premium de lujo de la "White Box" original el 19 de noviembre de 2013, con un nuevo empaque en una caja de roble. Cada folleto viene con una nueva portada, pero por lo demás reproduce fielmente el contenido original y el arte interior. [8]

Recepción

Glen Taylor revisó Eldritch Wizardry en The Space Gamer No. 7. [3] Sintió que, al igual que los suplementos Greyhawk y Blackmoor anteriores, Eldritch Wizardry introduce nuevo material al sistema de juego básico de D&D "para una experiencia de juego más intrincada y compleja. Al igual que los otros suplementos, el nuevo material en EW está organizado alrededor del formato original para una fácil absorción en la estructura básica del juego". [3] Señala las habilidades psiónicas como la primera adición importante al libro: "La lista de habilidades psiónicas es larga y variada, y la mayoría de ellas son muy útiles". [3] Sintió que algunos jugadores pueden encontrar el sistema de combate modificado "demasiado engorroso, pero lo encuentro mucho más lógico que simplemente tirar un dado para ver qué lado ataca primero". [3] Consideró que la sección sobre artefactos estaba "diseñada para devolver parte del misterio y el peligro a D&D. Siento que lo han logrado admirablemente". [3] Sintió que las tablas de naturaleza salvaje eran "un elemento muy necesario" y "producen el efecto muy deseable de tener algunos tipos de monstruos sustancialmente más comunes que otros, y dado que esto se logra mediante la duplicación de tipos en la misma tabla, Los jugadores pueden alterar libremente cualquier cosa con la que no estén de acuerdo, así como insertar sus propios tipos de monstruos diabólicos en los gráficos". [3] Taylor calificó la calidad física de Eldritch Wizardry como "excelente" y el arte "magnífico", y consideró que el libro "valía la pena el alto precio", y concluyó que es "tan bueno como Greyhawk , y eso es decir mucho". "Debería devolverle el sabor del peligro y la imprevisibilidad a D&D, y saciar parcialmente ese hambre de material nuevo que caracteriza a los entusiastas de D&D en todas partes". [3]

RPGnet revisó el libro en 2001 como nostalgia vintage y lo calificó con un 4 por estilo ("Elegante y bien hecho") y un 4 por sustancia ("Carnoso"), y dijo: "Desde lo más profundo de la historia de los juegos de rol, es uno de los libros que empezaron todo." [9]

Referencias

  1. ^ Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, McFarland, p. 62, ISBN 978-0786458950
  2. ^ "Suplementos originales de D&D". El Acaeum . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  3. ^ abcdefghijklm Taylor, Glen (agosto-septiembre de 1976). "Reseñas". El jugador espacial (7). Metajuegos : 11-13.
  4. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 140.ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ abc Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  7. ^ "Hechicería sobrenatural (1976)". Base de datos de juegos de rol de lápiz y papel. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2008 . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  8. ^ "Juego de rol de dragones y mazmorras original". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
  9. ^ "Hechicería sobrenatural". RPGNet . Consultado el 5 de febrero de 2001 .

enlaces externos