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Superbrothers: EP Espada y espada

Superbrothers: Sword & Sworcery EP es un juego de aventuras e indie creado por Superbrothers y Capybara Games , con música de Jim Guthrie . Inicialmente se lanzó para dispositivos iOS , con una versión para Microsoft Windows a través de Steam que llegó más tarde. Los puertos para Mac OS X y Linux se incluyeron con el lanzamiento de Humble Indie Bundle V, [5] mientras que se lanzó un puerto para la plataforma Android como parte del cuarto Humble Bundle para Android. Además, se lanzó un puerto para Nintendo Switch , que combina esquemas de control móviles y similares a los de una computadora, además de agregar compatibilidad con controladores. [6] Las versiones para iOS y Android hacen uso de la orientación del dispositivo durante el juego. [7]

Jugabilidad

El jugador toca el lugar donde quiere que vaya el personaje, un guerrero escita . El acelerómetro está incorporado en el juego, y el usuario gira el dispositivo 90 grados para que el escita saque su espada (la versión para PC usa el botón derecho del mouse). El jugador toca el botón del escudo o el botón de la espada para usarlos. Si el escita resulta herido durante un conflicto, el jugador puede curarse encontrando y consumiendo pequeños hongos rojos. Comer estos hongos también activa una pista musical especial, que solo se reproduce en tales eventos.

La mayor parte del diálogo se realiza a través de pensamientos, una vez que el usuario ha adquirido el "Megatome", un libro mágico que permite al personaje leer la mente de las personas. El personaje puede saltar entre dos mundos; el mundo "real" y el mundo "de los sueños". El usuario salta de un mundo a otro dejando que el escita duerma, lo que se hace haciendo que se siente en un lugar específico del juego.

Si se toca y se mantiene presionado el escita, se iniciará una "canción de magia", una mecánica que permite al jugador interactuar telepáticamente con el entorno. Esto se suele utilizar para resolver acertijos ambientales que invocan sprites. Los sprites son necesarios para obtener trigonos.

Ciertos eventos y pasajes del juego, incluido el descubrimiento de algunos sprites, solo pueden ocurrir si la luna está en una determinada fase. La fase lunar en el mundo real está sincronizada con el mundo del juego en función del reloj del sistema. Sin embargo, las fases lunares también se pueden omitir visitando la "gruta lunar". Esta es una cueva oculta que se desbloquea más adelante en el juego. Al ingresar a esta cueva, también se reproducirá una pista musical única que no se puede encontrar en la banda sonora oficial.

Trama

El escita cruza el puente hacia Mingi Taw. Logfella y Dogfella esperan bajo el arco de piedra.

En el juego, hay 4 "sesiones". En la Sesión I, The Scythian viaja por el campo cerca de las montañas del Cáucaso en una misión. Conoce a una chica de cabello negro, llamada coloquialmente Girl (Samae en la versión Switch [8] ), que cuida algunas ovejas en un prado cerca del comienzo de su viaje. Finalmente, se encuentra con un hombre cortando madera llamado Logfella y un perro llamado Dogfella. Logfella acepta a regañadientes guiarlos a la montaña Mingi Taw . El camino termina en un cañón, al otro lado del cual hay una enorme cara tallada en la montaña, la boca es una entrada a una cueva.

La escita levanta su espada bajo un arcoíris cerca del cañón y una "lengua" se extiende desde la boca. La escita cruza a Mingi Taw sola. La escita llega a su objetivo en las profundidades de la montaña: un libro de poderosa "brujería" conocido como Megatome. La espada de la escita reacciona a la presencia del Megatome y la usa para liberar el libro de las manos esqueléticas que lo sostienen en su lugar. De repente, las manos y un cráneo con astas que flota sobre él cobran vida y persiguen a la escita a través de las cuevas de Mingi Taw. La escita escapa, pero los ojos y la boca de la cara de Mingi Taw se cierran y exudan humo negro, y una tormenta eléctrica comienza en lo alto. Una criatura parecida a un lobo con tres ojos persigue a la escita, al perro y a Logfella mientras se dirigen a la cabaña de Logfella. La primera "sesión" termina con el escita triunfante tras haber obtenido el Megatomo.

Después, el jugador recibe la segunda sesión de parte de "El Arquetipo". Él monitorea el progreso de la escita a lo largo de la historia, llamando a su viaje una serie de pruebas o sesiones. Poco después, el jugador regresa a la escita, teletransportándose a una plataforma al este de la cabaña de Logfella. La escita regresa a la cabaña de Logfella, donde Girl sugiere despertar a varios duendes silvanos cercanos -criaturas místicas que otorgan milagros a quienes los invocan- para romper la tormenta. Ella le recuerda a la escita que estos duendes emiten burbujas (que podrían interpretarse como un olor) y un sonido específico cuando están cerca. La escita viaja por el campo, localizando a los tres duendes silvanos y rompiendo la tormenta. Para llegar al tercer duende silvano, la escita atraviesa el costado de Mingi Taw, pero la puerta del camino que conduce allí está cerrada. Logfella, que tiene la llave, le dice al escita que la perdió mientras soñaba. Le explica que, sentándose cerca del hogar del fuego dentro de la cabaña, se entra en un espacio onírico.

Dentro del sueño, la escita observa a un patán que está bailando. Al acercarse a él, el patán comienza a huir. Siguiéndolo, llega a la orilla de un lago, donde está la llave de Logfella. Con ella, viaja al lado de Mingi Taw para despertar al tercer duendecillo silvestre y romper la tormenta. Cuando todos los duendes silvestres despiertan, Girl y Logfella ven este evento como un "tiempo de milagros", como se cuenta en los cuentos entre la gente del Cáucaso. Una vez que la tormenta ha pasado, una luz misteriosa emana de una estructura similar a un laberinto en el prado cerca de la cabaña de Logfella. Después de cantar una canción de hechicería, aparece una figura geométrica. Esta figura geométrica, un triángulo al revés, se reconoce en el Megatome como el "Trigon dorado", una pieza del Trigon Trifecta. Al acercarse al Trigon dorado, la escita prepara su espada y escudo cuando comienza a atacar. Los ataques de Trigon comienzan con un rayo similar a un proyectil antes de progresar a rayos láser que salen disparados desde una figura similar a un ojo que Trigon asume, todo lo cual sigue el patrón de la canción que se reproduce durante la batalla. Después de derrotar a Golden Trigon, el escita lo almacena en el Megatome y la sesión termina.

En la tercera sesión, la escita busca en los sueños de Girl y Logfella y encuentra los dos Trigones restantes. Cada uno de esos Trigones solo se puede obtener durante una determinada fase lunar. La escita luego asiste a un concierto de rock, con el músico Jim Guthrie, donde vuelve a ensamblar el Trigon Trifecta.

El arquetipo presenta al jugador la sesión final, explicando que completar la lamentable misión del escita será fatal. El escita usa la Trigon Trifecta para teletransportarse a Mingi Taw y vencer al ser con astas (conocido como la masa gogolítica ). Después de un enfrentamiento final con el lobo de tres ojos, el escita detona la Trigon Trifecta y el Megatome en la cima de Mingi Taw, sacrificándose y vaporizando la masa gogolítica. Logfella y Girl incineran sombríamente el cuerpo del escita.

Desarrollo

En febrero de 2011 se lanzó un tráiler del juego, [9] y la versión para iPad se lanzó el 24 de marzo de 2011. Superbrothers: Sword & Sworcery EP ganó el premio Independent Games Festival Mobile Achievement in Art en 2010. [10] Los desarrolladores inicialmente declararon que no tenían intención de crear una versión para Android del juego. [11] Sin embargo, el 8 de noviembre de 2012 se anunció que Sword & Sworcery llegaría a Android inicialmente a través del lanzamiento de una versión beta dentro del paquete Humble Bundle para Android 4. Más tarde se lanzó ampliamente en Google Play el 21 de diciembre de 2012. El 30 de noviembre de 2018, se lanzó un port del juego en Nintendo Switch a través de Nintendo eShop . [12]

Recepción

El juego ha vendido más de 1,5 millones de copias. [17] Superbrothers: Sword and Sworcery EP ganó el premio Visuals en IndieCade 2011. [18] También se presentó como descarga gratuita en el quinto aniversario de la Appstore de Apple. Pocket Gamer lo premió como Juego más innovador y Juego para iPad del año en 2012. [19]

En una reseña de Superbrothers: Sword & Sworcery EP en Black Gate , John ONeill dijo: "A primera vista, Sword & Sworcery parece un juego de aventuras de point-and-click, de alrededor de 1995. Pero el diseño artístico y los toques innovadores lo hacen diferente a cualquier juego que hayas visto antes". [20]

Referencias

  1. ^ Hinkle, David (21 de marzo de 2011). "Superbrothers: Sword & Sworcery EP llegará a iPad el jueves". Joystiq . Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  2. ^ Buchanan, Levi (27 de abril de 2011). "Reseña del EP Sword & Sworcery para el microiPhone". IGN . Archivado desde el original el 30 de abril de 2011. Consultado el 30 de abril de 2011 .
  3. ^ "s:s&s ep – NOTICIAS – point & click?". 2012-04-02 . Consultado el 2012-04-03 .
  4. ^ "Superbrothers: Sword & Sworcery EP se lanzará en la eShop de Switch a finales de este mes". Nintendo Life . 2018-11-27 . Consultado el 2018-12-05 .
  5. ^ "s:s&s ep – NOTICIAS – ponte al día con el iPad 3". 2012-04-26 . Consultado el 2012-04-27 .
  6. ^ GameCentral (4 de diciembre de 2018). «Reseña del juego: Superbrothers: Sword & Sworcery EP es un concepto extraño». Metro . Consultado el 5 de diciembre de 2018 .
  7. ^ "GDC 10: Sword & Sorcery EP Hands-on". IGN . 2010-03-10. Archivado desde el original el 2011-07-13 . Consultado el 2011-03-14 .
  8. ^ Dale, Keith (1 de diciembre de 2018). "@CAPYGAMES ¡Estoy jugando #Sworcery en #NintendoSwitch y Girl ahora tiene un nombre propio! ¡Estoy confundido pero emocionado al mismo tiempo! ^.^pic.twitter.com/phic9ez2qo". @AwesomeKeifers . Consultado el 5 de diciembre de 2018 .
  9. ^ Groen, Andrew (28 de febrero de 2011). «Nuevo y espeluznante tráiler de SuperBrothers para el próximo EP Sword and Sorcery». MacLife . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2011. Consultado el 14 de marzo de 2011 .
  10. ^ "Trailer: Superbrothers – Sword & Sworcery EP (Capybara)". IndieGames.com. 26 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2011. Consultado el 14 de marzo de 2011 .
  11. ^ "s:s&s ep – helpemail" . Consultado el 27 de abril de 2012 .
  12. ^ "Superbrothers: Sword & Sworcery EP se lanzará en la eShop de Switch a finales de este mes". Nintendo Life . 2018-11-27 . Consultado el 2018-12-05 .
  13. ^ "Reseñas del EP Superbrothers: Sword & Sworcery para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  14. ^ "Reseñas de Superbrothers: Sword & Sworcery EP para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  15. ^ "Reseñas del EP Superbrothers: Sword & Sworcery para Switch". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
  16. ^ Hodapp, Eli (23 de marzo de 2011). «Reseña de 'Superbrothers: Sword & Sworcery EP' para iPad: una increíble experiencia audiovisual basada en píxeles». TouchArcade . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  17. ^ Matulef, Jeffrey (27 de julio de 2013). «Superbrothers: Sword & Sworcery EP ha vendido más de 1,5 millones de unidades». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 27 de julio de 2013 .
  18. ^ "Ganadores oficiales de los premios IndieCade 2011 en todas las categorías". indiegamereviewer.com . 9 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
  19. ^ "Pocket Gamer Awards 2012". Pocket Gamer . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2014.
  20. ^ "Superbrothers: Sword & Sworcery EP – Black Gate". 14 de julio de 2012.

Enlaces externos