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4.ª Guerra de Súper Robots

4th Super Robot Wars (第4次スーパーロボット大戦, Dai 4 Ji Sūpā Robotto Taisen ) es un juego de rol táctico para Super Famicom desarrollado por Banpresto y Winky Soft y publicado por Banpresto . Es la quinta entrega de la serie Super Robot Wars y la última entrega de la línea de tiempo clásica. Se lanzó por primera vez el 17 de marzo de 1995 y recibió una recepción mayoritariamente positiva, con los críticos elogiando mucho las mejoras del último juego mientras criticaban la mayor dificultad del juego. El juego fue portado a Sony PlayStation y lanzado el 26 de enero de 1996, bajo el nombre 4th Super Robot Wars Scramble (第4次スーパーロボット大戦S , Dai 4 ji Sūpā Robotto Taisen S ) .

El juego fue parcialmente rehecho y dividido en dos partes bajo el nombre Super Robot Wars F (スーパーロボット大戦F , Sūpā Robotto Taisen F ) el 25 de septiembre de 1997 para Sega Saturn y el 10 de diciembre de 1998 para PlayStation. La secuela, Super Robot Wars F Final (スーパーロボット大戦F完結編, Sūpā Robotto Taisen F Kanketsu-hen ) se lanzó más tarde, el 23 de abril de 1998, para Sega Saturn y el 15 de abril de 1999, para PlayStation. El juego también estuvo disponible para PlayStation Network el 6 de julio de 2011 (4 Scramble) [1] y el 19 de noviembre de 2011 (F y F Final). [2] [3]

Jugabilidad

La jugabilidad de 4th Super Robot Wars es literalmente similar a la de su predecesor, Super Robot Wars EX , que utiliza sprites de batalla para las animaciones. Cuando comienza un escenario, el personaje recibe un diálogo introductorio entre los personajes jugables, que conduce al escenario en el campo de batalla. Para completar un escenario, el jugador debe cumplir los objetivos del escenario. Algunos escenarios son más largos, con misiones de varias partes o tienen nuevos objetivos agregados a medida que se desarrolla la historia. En el campo de batalla, el jugador y el enemigo se turnan para dar órdenes a sus unidades con comandos disponibles, como movimiento, ataque, formación de escuadrones y lanzamiento de "Órdenes espirituales", un conjunto de hechizos mágicos únicos para cada piloto. Una vez que se completa el escenario, se intercambian más diálogos entre los personajes antes de que el jugador sea llevado a un menú de intermedio. Aquí, se pueden mejorar las unidades o instalar partes opcionales, se pueden cambiar o mejorar las estadísticas y habilidades de los personajes y se pueden realizar otras acciones de mantenimiento antes de que el jugador continúe con el juego.

Historia

Nota: La historia es de la versión Remake.

Han pasado 4 meses desde el Conflicto de los Inspectores y la Tierra está nuevamente en paz. Pero el aumento del número de terroristas que aparecieron en todo el mundo causado por los Cruzados Divinos aumenta y genera una presión económica en las colonias, lo que lleva a algunas colonias a rebelarse nuevamente en la Tierra. El general de brigada Jamitov Hymem formó el grupo Titanes para fortalecer el ejército contra los terroristas.

Mientras Londo Bell regresa de La Gaias después de los eventos de EX, Bright Noah decide dejar su puesto por un tiempo en busca del teniente Quarto Bajena, quien desapareció por razones desconocidas. Se separó del Equipo Getter bajo la dirección de John Kowen para su búsqueda y desentrañar algunos eventos que suceden en el mundo actual. Las cosas empeoran cuando Ondora Poseidal declara la guerra al mundo de la superficie y, lo que es peor, los Divine Crusaders son revividos por el líder de Neo Zeon, Haman Khan, bajo el nombre de Neue DC para apoderarse de la Esfera Terrestre.

Mientras la guerra se intensifica, un ejército desconocido de otra galaxia llamado los Invitados ha llegado a la Esfera Terrestre liderado por el Comandante del Ejército del Sistema Solar Unido, Teniquette Zezenan. Se revelan como parte de la Alianza Zovorg, de donde se originaron los Inspectores. Sin más opciones, Londo Bell debe iniciar la Operación Final con su última lucha contra los Zovorg por la supervivencia de su planeta.

Serie destacada

Notas
^a 4to solamente.
^b Solo F y F Final.

Desarrollo

Según una entrevista de 2021 con Takanobu Terada, productor de Super Robot Wars desde hace mucho tiempo, Super Robot Wars F para Saturn se hizo en parte para obtener la lucrativa licencia de Evangelion . Banpresto no había podido adquirir la licencia antes, pero Sega era un patrocinador principal del programa. La persistencia en la solicitud y el hecho de que el juego estuviera en Saturn ayudaron a garantizar que F pudiera obtener los derechos de Eva. [4]

Según Terada, la división de la versión Saturn en F y F Final no estaba planeada. Más bien, Banpresto tenía una fecha de lanzamiento difícil de alcanzar que no se podía mover, pero el juego fue la primera experiencia del equipo programando para Saturn. Quedó claro al final del desarrollo que el juego aún no estaba terminado. El resultado fue dividir el juego en dos y agregar una misión de avance rápido de Final a F para que los robots que aparecieran en la portada que no aparecieran en la primera mitad del juego pudieran aparecer al menos en algún lugar de F. A pesar de algunos errores que se colaron en las versiones publicadas debido a la falta de tiempo, Terada dijo que finalmente funcionó; dijo que el presidente de Winkysoft le dijo que la compañía habría cerrado y se habría quedado sin dinero si Terada no hubiera sugerido dividir el juego. [5]

Influencia

El juego se convirtió en una gran influencia para los futuros juegos de Super Robot Wars y también para algunas series que debutaron en el juego. El juego en sí marca la primera aparición de Shin Getter Robo del manga Getter Robo Go en cualquier medio. La versión remake también debutó con Mazinkaiser , una variante de Mazinger Z creada por Go Nagai antes de convertirse en su propia serie en 2001.

La historia de 4/F/F Final también se ha utilizado en los juegos de Original Generation, siendo el más notable el de 2nd Super Robot Wars Original Generation .

Recepción

La recepción del juego es mayoritariamente positiva, Famicom Tsūshin puntuó la versión Super Famicom del juego con un 31 sobre 40. [6] [7]

Según Famitsu , Super Robot Taisen F Final para Sega Saturn vendió 498.009 unidades en Japón durante la primera mitad de 1998. Esto lo convirtió en el noveno juego más vendido del país durante ese período. [8]

Referencias

  1. ^ "第4次スーパーロボット大戦S | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト". Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
  2. ^ "スーパーロボット大戦F | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト". Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
  3. ^ "スーパーロボット大戦F 完結編 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト". Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
  4. ^ "「スーパーロボット大戦30」インタビュー。30周年を迎えたスパロボのこれまでとこれからをこれからを聞いた]".(Traducción no oficial: https://pastebin.com/PgxfY3mV )
  5. ^ @TakanobuTerada (5 de agosto de 2023). "【昔話】セガサターンへのスパロボ投入決定は、当時の偉い方達の間で行われたので実情は私も知りません。上意下達で「第4次クラスの新作スパロボをセガサターンで開発せよ」「それはセガサターンの戦略ソフトの一つとなる」と来ました。社の戦略.的事情で、定められた開発期間と発売時期はかなり厳しいものでした。スパロボの命中率にたとえると、実現できる可能性は20%ぐらい(続く)" ( Tweet ) - vía Twitter .(Y más respuestas en la cadena de comentarios; traducción no oficial: https://pastebin.com/9wWRSyfA )
  6. ^ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 第4次 スーパーロボット大戦. Semanal Famicom Tsūshin. No.327. Pág.39. 24 de marzo de 1995.
  7. ^ ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ソフト カタログ!!: 第4次スーパーロボット大戦. Semanal Famicom Tsūshin. No.335. Pág.115. 12 a 19 de mayo de 1995.
  8. ^ Ohbuchi, Yutaka (20 de agosto de 1998). "Los diez mejores juegos japoneses de la primera mitad de 1998". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000.