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Super Monkey Ball: Banana Splitz

Super Monkey Ball: Banana Splitz [a] es unvideojuego de plataformas desarrollado por Marvelous AQL y publicado por Sega para PlayStation Vita . Similar a otras entregas de la serie Super Monkey Ball , el juego implica que el jugador dirija a un mono encerrado en una esfera a través de una carrera de obstáculos hasta una puerta al final del nivel. El juego se lanzó al principio de la vida útil de Vita, en junio de 2012 en Japón y en octubre en las regiones occidentales. Los críticos tenían opiniones encontradas sobre los méritos del juego; mientras que algunos apreciaron la jugabilidad central del juego, otros sintieron que era demasiado redundante con respecto a las entregas anteriores. El juego no tuvo un buen desempeño comercial y fue la última entrega completamente original de la serie que se lanzó en una consola de videojuegos dedicada hasta Super Monkey Ball Banana Rumble de 2024.El siguiente título, Super Monkey Ball Bounce , se jugó como un clon de pachinko de Peggle en dispositivos móviles .

Jugabilidad

La jugabilidad es muy similar a la de las entregas anteriores de la serie Super Monkey Ball . [1] El juego se divide en dos componentes principales: el juego principal y los minijuegos secundarios . [2] El juego principal implica que el jugador guíe a un mono encerrado en una esfera a través de un nivel similar a un laberinto de una carrera de obstáculos . [3] Cada nivel se completa dirigiendo al mono a través de una puerta de meta final antes del límite de tiempo, [1] usando el joystick o el control de movimiento basado en inclinación . [4] Si el mono se cae del borde de un nivel o el límite de tiempo llega a cero, se pierde una vida. Perder todas las vidas termina el juego. [1] Los plátanos flotantes también están dispersos por los niveles; recolectarlos aumenta la puntuación del jugador y conduce a ganar más vidas. [1] Además de más de 100 niveles prefabricados, [5] se pueden crear laberintos generados por el usuario en el "Modo de creación" del juego, en el que fotos reales tomadas con la cámara de la PlayStation Vita se convierten aproximadamente en un laberinto para jugar en el juego. [3]

Además del juego principal, hay una colección de ocho minijuegos. [6] "Monkey Target" implica lanzar monos desde una rampa hacia una plataforma similar a un tablero de dardos , ganando puntos según dónde aterrice el mono. [2] "Love Maze" implica controlar dos monos al mismo tiempo, uno con cada uno de los joysticks de la Vita, y moverlos a través de mitades separadas de una carrera de obstáculos simultáneamente desde una perspectiva de arriba hacia abajo , [7] similar al juego Kuri Kuri Mix . [8] "Monkey Bowling", como sugiere el nombre, es un juego de bolos , pero con carriles de diferentes formas y obstáculos para evitar. [8] "Monkey Billiards" es una variante concurrente de billar para cuatro jugadores con obstáculos colocados sobre la mesa. [9] "Monkey Bingo" es una variante del juego bingo . [9] "Monkey Rodeo" implica un juego de todos contra todos en el que el jugador se coloca en un área donde debe recolectar plátanos y atacar a otros oponentes para robarles sus plátanos. [10] "Number Ball" implica seleccionar bolas en el orden correcto. [10] Por último, "Pixie Hunt" implica el uso de la función de cámara del hardware de Vita; el juego le dice al jugador un color y el jugador debe tomar una fotografía de algo con el color descrito. [10] Dependiendo de si se capturó el color y de qué tan bien se capturó, aparecen una cantidad de duendes para que el jugador los recolecte para obtener puntos. [10]

Desarrollo

El juego fue anunciado por primera vez en septiembre de 2011, antes del lanzamiento de Vita, y estaba inicialmente programado para ser lanzado a "principios de 2012", colocándolo como un título en la "ventana de lanzamiento" de la plataforma. [11] [12] Una versión completa del juego al 50% se hizo jugable en un evento de prensa de Sega en Nueva York en octubre de ese año. [12] Sin embargo, su lanzamiento se retrasó más tarde hasta mediados de 2012, [13] y finalmente en junio en Japón [14] y en octubre para América del Norte y Europa. [6] A diferencia de la mayoría de las entradas de la serie, el juego no fue desarrollado internamente por Sega , sino por Marvelous AQL . [2] [15] El lanzamiento japonés del juego contenía un código para descargar un nivel basado en la supermodelo japonesa Yukie Kawamura (lo que hizo que el juego recibiera una calificación C por parte de CERO en lugar de la A, que recibieron la mayoría de los juegos de la serie). [16] Este contenido no se incluyó en el lanzamiento norteamericano del juego. [4] Si bien el juego se puede jugar en cualquier consola de videojuegos portátil Vita , no se hizo compatible con PlayStation TV , la variante de consola de videojuegos doméstica Vita de Sony . [17]

Recepción y ventas

El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las críticas de los críticos principales, el juego tiene una puntuación media de 66 sobre 100, lo que indica "críticas mixtas o promedio" en base a 31 críticas. [25] Muchas críticas de los críticos giraron en torno a la premisa y la trayectoria de la serie en general; los juegos iniciales de Super Monkey Ball fueron bien recibidos debido en parte a la premisa simple, los esfuerzos de los juegos posteriores por agregarle algo hicieron que perdiera su encanto simple, mientras que las entregas posteriores, como Banana Blitz , fueron vistas como un intento de devolver la serie a sus raíces, pero ahora, en efecto, carecía de la originalidad de los juegos originales. [1] [15] [2] [26] Los revisores estaban divididos en muchos aspectos del juego. Mientras que algunos críticos elogiaron el control de movimiento basado en la inclinación del juego para dirigir al mono, [26] [27] [9] otros críticos criticaron los controles de movimiento por ser imprecisos en comparación con el uso de los joysticks. [7] [1] De manera similar, mientras que algunos críticos como Game Revolution elogiaron la capacidad del juego para crear niveles a partir de fotografías tomadas con el hardware de Vita, [28] los críticos se quejaron con más frecuencia de que rara vez creaba niveles que fueran divertidos o se parecieran a la fotografía original. [7] [2] [8] [12] Con respecto a los minijuegos, "Love Maze" fue destacado como un aspecto destacado del juego. [7] [1]

El juego no tuvo un buen desempeño comercial, ya que no logró ubicarse en ninguna de las principales listas de videojuegos; no apareció en la lista semanal de los 40 mejores del Reino Unido, [29] en la lista semanal de los 20 mejores de Japón, [30] ni en la lista mensual de América del Norte. [31] La siguiente entrega de la franquicia, Super Monkey Ball Bounce , se lanzó para iOS en 2014 y se jugó de manera completamente diferente a otras entregas de la serie, en cambio se jugó más como los juegos de Peggle y Pachinko . [32] [33]

Notas

  1. ^ Conocido como Super Monkey Ball: ¡Tokumori Asobita! (スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ! ) en Japón.

Referencias

  1. ^ abcdefg "Reseña: Super Monkey Ball: Banana Splitz". Hardcore Gamer . 25 de octubre de 2012.
  2. ^ abcde Walton, Mark (2 de noviembre de 2012). «Reseña de Super Monkey Ball: Banana Blitz». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 18 de marzo de 2015 .
  3. ^ ab "Super Monkey Ball: Banana Splitz". www.pocketgamer.com .
  4. ^ ab McWhertor, Michael (15 de junio de 2012). "'Super Monkey Ball' llegará a PS Vita en octubre, sin su contenido para adultos". Polygon .
  5. ^ "Super Monkey Ball Banana Splitz se lanzará en Vita en octubre". 22 de mayo de 2012.
  6. ^ ab Dutton, Fred (22 de mayo de 2012). "Se anunció la fecha de lanzamiento de Super Monkey Ball: Banana Splitz". Eurogamer .
  7. ^ abcd "Reseña: Super Monkey Ball: Banana Splitz". Destructoid .
  8. ^ abc Square, Push (24 de octubre de 2012). "Reseña: Super Monkey Ball: Banana Splitz (PlayStation Vita)". Push Square .
  9. ^ abc "Super Monkey Ball: Banana Splitz (PlayStation Vita)". PCMAG .
  10. ^ abcd "Descripción general del desarrollador de Sega".
  11. ^ "Vídeo de presentación de Super Monkey Ball Vita". Eurogamer .
  12. ^ abc "Super Monkey Ball: Banana Splits de Vita aún está en su etapa experimental". Kotaku .
  13. ^ "Super Monkey Ball: Banana Splitz tráiler para Vita". Eurogamer .
  14. ^ "Super Monkey Ball se encuentra con Gravure Idol en el nivel Made For Adults". www.siliconera.com . 2012 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  15. ^ ab Robinson, Martin (23 de octubre de 2012). «Reseña de Super Monkey Ball: Banana Splitz». Eurogamer . Consultado el 18 de marzo de 2015 .
  16. ^ Phillips, Tom (19 de abril de 2012). "Super Monkey Ball Vita incluye edición limitada". Eurogamer .
  17. ^ "Juegos". PlayStation™Store .
  18. ^ "Reseñas de Super Monkey Ball: Banana Splitz para PlayStation Vita". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  19. ^ Robinson, Martin (23 de octubre de 2012). «Reseña de Super Monkey Ball: Banana Splitz». Eurogamer . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  20. ^ Giddens, Greg (24 de octubre de 2012). «Reseña de Super Monkey Ball: Banana Splitz (PS Vita)». Push Square . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  21. ^ Carter, Chris (19 de noviembre de 2012). «Reseña: Super Monkey Ball: Banana Splitz». Destructoid . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  22. ^ Hannley, Steve (25 de octubre de 2012). «Reseña: Super Monkey Ball: Banana Splitz». Hardcore Gamer . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  23. ^ Rose, Mike (21 de septiembre de 2012). «Reseña de Super Monkey Ball: Banana Splitz». Pocket Gamer . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  24. ^ Walton, Mark (2 de noviembre de 2012). «Reseña de Super Monkey Ball: Banana Splitz». GameSpot . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  25. ^ "Reseñas de Super Monkey Ball: Banana Splitz para PlayStation Vita". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de marzo de 2015 .
  26. ^ ab "TGS: Super Monkey Ball en Vita - IGN" – vía www.ign.com.
  27. ^ Kamen, Matt (11 de noviembre de 2012). «Super Monkey Ball: Banana Splitz – review». The Guardian . Consultado el 18 de marzo de 2015 .
  28. ^ "Avance de Super Monkey Ball: Banana Splitz". GameRevolution .
  29. ^ Phillips, Tom (29 de octubre de 2012). «Gráfico del Reino Unido: Medal of Honor: Warfighter desbanca a FIFA 13 del primer puesto». Eurogamer .
  30. ^ "Media Create Sales: 06/11/12 – 06/17/12". Gematsu . 20 de junio de 2012.
  31. ^ "NPD Junio: Lego Batman 2 llega a su máximo, hardware cae en picada". 13 de julio de 2012.
  32. ^ Matulef, Jeffrey (19 de mayo de 2014). "Super Monkey Ball Bounce reinterpreta a Peggle este verano". Eurogamer .
  33. ^ "Reseña de Super Monkey Ball Bounce | 148Apps". www.148apps.com .

Enlaces externos