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Ir variantes

Hay muchas variaciones de las reglas simples del Go . Algunas son digresiones antiguas, mientras que otras son desviaciones modernas. A menudo son eventos paralelos a los torneos; por ejemplo, el Congreso de Go de EE. UU. celebra cada año un evento "Crazy Go".

Variantes nacionales

La dificultad para definir las reglas del Go ha llevado a la creación de muchos conjuntos de reglas sutilmente diferentes. Varían en áreas como el método de puntuación, ko, suicidio, colocación de handicap y cómo se tratan los puntos neutrales al final. Estas diferencias suelen ser lo suficientemente pequeñas como para mantener el carácter y la estrategia del juego y, por lo general, no se consideran variantes. Los diferentes conjuntos de reglas se explican en Rules of Go .

En algunos de los ejemplos siguientes, los efectos de las diferencias en las reglas sobre el juego real son menores, pero las consecuencias tácticas son sustanciales.

ir tibetano

Tibetan Go se juega en un tablero de 17×17 y comienza con seis piedras (llamadas Bo) de cada color colocadas en la tercera línea. Las blancas hacen el primer movimiento. [1] Existe una regla ko única: no se puede jugar una piedra en una intersección donde el oponente acaba de quitar una piedra. Esta regla ko es tan diferente de otros conjuntos de reglas importantes que por sí sola cambia significativamente el carácter del juego. Por ejemplo, los snapbacks deben retrasarse al menos un movimiento, permitiendo al oponente la oportunidad de crear vida. Finalmente, un jugador que ocupa o rodea los cuatro puntos de las esquinas (los puntos 1-1) recibe una bonificación de 40 puntos, más otros 10 si el jugador también controla el punto central.

sunjang baduk

Sunjang baduk es una forma diferente de Go (baduk) que evolucionó en Corea y data del siglo XVI. [2] Su característica más distintiva es la apertura prescrita. La posición inicial dicta la colocación de 16 piedras (8 negras, 8 blancas) como se muestra, y el primer movimiento está prescrito para las negras en el centro del tablero. Al final del juego, las piedras dentro del territorio amigo, que son irrelevantes para la definición de límites, se retiran antes de contar el territorio.

Posición inicial para Sunjang Baduk.

Se volvió oscuro en la década de 1950 cuando fue reemplazado en gran medida por el go moderno debido a la influencia japonesa. Se conservan alrededor de 45 registros de juegos de Sunjang baduk, en su mayoría de la década de 1880. [3] El registro del juego más antiguo conocido se publicó en el periódico Chosun Ilbo en marzo de 1937, aunque el juego se jugó mucho antes. El juego es entre No Sa-ch'o y Ch'ae Keuk-mun. [4]

El go chino clásico se jugaba con la colocación diagonal de dos piedras negras y dos piedras blancas en las cuatro puntas de estrella en las esquinas. Es probable que los coreanos jugaran go de esta forma hasta que se convirtió en Sunjang baduk en el siglo XVI. A principios del siglo XX, los diez jugadores más fuertes oscilaban entre 4 dan amateur y 2 dan profesional en términos de fuerza. [5] De 1910 a 1945, Corea fue una colonia japonesa. La similitud entre Sunjang Baduk y el go moderno, así como la influencia japonesa, animaron a los jugadores a cambiar al juego moderno. La fuerza y ​​la fama de los jugadores profesionales japoneses de go animaron a los coreanos a abandonar Sunjang baduk. Esto fue apoyado por el padre del go coreano moderno, Cho Nam-ch'eol , quien estableció estrechos vínculos con Japón estudiando go allí. [5]

Bangneki

En otra variante coreana, el bangneki, los jugadores apuestan por el resultado del juego. Se paga una apuesta fija (" bang ") por cada diez puntos en el tablero que derroten al perdedor. [6] [7]

batoo

Batoo es una variante coreana moderna. El nombre proviene de una combinación de las palabras coreanas baduk y juntoo ("batalla"). Se juega íntegramente en el ciberespacio y se diferencia del Go estándar en varios aspectos, más notablemente en la forma en que ciertas áreas del tablero valen diferentes valores de puntos. La otra diferencia principal es que ambos jugadores colocan tres piedras antes de que comience el juego y también pueden colocar una "piedra oculta" especial, que afecta al tablero como una piedra normal pero es invisible para el oponente. Batoo se convirtió en una moda pasajera entre los jóvenes de Corea alrededor de 2011.

Variantes que alteran las reglas del juego

Primera captura

El primer jugador que capture una piedra gana. Fue inventado por el profesional japonés Yasutoshi Yasuda, quien lo describe en su libro Go As Communication . Yasuda se inspiró en la necesidad de un medio para abordar el problema del acoso en Japón, pero pronto descubrió que la "primera captura" también funciona como actividad para personas mayores e incluso para personas con retraso en el desarrollo. Lo ve como un juego en sí mismo, no sólo como un preludio del Go, sino también como una forma de introducir conceptos simples que conducen al Go. Para este último propósito, recomienda avanzar hasta "la mayor captura", en la que gana el jugador que capture la mayor cantidad de piedras. Esta variación a menudo se llama Atari Go en Occidente, donde se está volviendo cada vez más popular como medio preliminar para presentar el Go a los principiantes, ya que, después, es natural introducir la idea de capturar territorio, no sólo las piedras del oponente.

Ir estoico

En Stoical Go , inventado por el diseñador de juegos abstractos Luis Bolaños Mures, las reglas ko estándar no se aplican. En cambio, es ilegal realizar una captura si tu oponente realizó una captura en el movimiento anterior. Todas las demás reglas son las mismas que en Go. No se permite el suicidio de una o más piedras y se utiliza puntuación de área. [8]

Todos los ciclos Go forzados conocidos son imposibles con esta regla. La naturaleza de la regla misma sugiere que los ciclos forzados son imposibles o astronómicamente más raros que en Go cuando no se usa la regla superko.

Las peleas de Ko se desarrollan de manera similar a las de Go, con la diferencia de que las capturas y los movimientos respondidos por capturas no son amenazas de Ko válidas. Aunque los snapbacks no son posibles en la variante básica (ya que es necesario realizar una amenaza de ko antes de que ocurra cualquier captura consecutiva), se pueden permitir explícitamente con una regla adicional manteniendo la propiedad de que todos los ciclos forzados conocidos son imposibles.

Ir ambiental

Environmental Go , también llamado Coupon Go , [9] inventado por Elwyn Berlekamp , ​​añade un elemento de precisión matemática al juego al obligar a los jugadores a tomar decisiones cuantitativas. [10] En lugar de jugar una piedra, un jugador puede tomar la carta restante más alta de un paquete de cartas valoradas en pasos de 12 de 12 a 20: la puntuación del jugador será el territorio capturado, más el valor total. de tarjetas tomadas. De hecho, los jugadores participan en una subasta a la baja por la cantidad de puntos que creen que vale sente en cada etapa del juego.

Los jugadores profesionales Jiang Zhujiu y Rui Naiwei jugaron el primer juego de Environmental Go en abril de 1998. Desde entonces, la variante ha tenido poca actividad en la escena internacional.

Las cartas van

En Cards Go, los jugadores extraen de un paquete de cartas que contienen instrucciones para jugar una de un conjunto fijo de formas que ocurren comúnmente. [11] Si dicha figura no se puede colocar en el tablero, entonces se considera que se ha realizado un movimiento ilegal, lo que requiere la renuncia.

Ir multijugador

Un juego de Go con piedras de diferentes colores.

En Multi-player Go se utilizan piedras de diferentes colores para que tres o más jugadores puedan jugar juntos. Las reglas deben modificarse un poco para crear equilibrio de poder, ya que aquellos que juegan primero (especialmente los cuatro primeros, en un tablero de cuatro esquinas) tienen una ventaja significativa. [12]

Hay varias reglas opcionales que permiten la cooperación entre los jugadores, por ejemplo, dividir las piedras capturadas entre vecinos o formar alianzas para sumar puntos de territorio. [12] También existe una variante llamada go multijugador paralelo, donde los movimientos se anuncian simultáneamente. Si dos movimientos se superponen, cuentan como pases. [12]

papel y lápiz van

Paper and pencil go es una variante de Go que se puede jugar solo con papel y lápiz. [13] A diferencia del Go estándar, se garantiza que los juegos jugados bajo estas reglas terminarán en un número finito de movimientos, y no se necesita ninguna regla ko. Nunca se borra nada. Se diferencia del Go estándar en los siguientes aspectos:

(El Go convencional también se puede jugar en papel dibujando círculos de diferentes colores. Las piedras capturadas se marcan con una línea. Luego, si se repite el cuadrado, se coloca un círculo más pequeño dentro del círculo más grande. [14] )

Omino Go

También llamado Tetromino Go . Ideado por R. Wayne Schmittberger, cada jugador puede jugar hasta cuatro piedras por turno, siempre que estén sólidamente conectadas en puntos adyacentes. (Hay cinco patrones de cuatro piedras posibles, dos patrones de tres piedras y un patrón de dos piedras, ignorando las rotaciones y los reflejos). No hay komi; Las negras están restringidas en su primer turno a no jugar más de dos piedras. El ganador lo determina la puntuación china: los puntos ocupados y rodeados cuentan cada uno 1 punto; Las piedras capturadas no tienen valor en puntos. El inventor sugiere un tablero de celdas cuadradas de 15 × 15 con piezas de mosaicos cuadrados. [15]

Go cuántico

Quantum Go es una variante de Go que proporciona una ilustración sencilla de fenómenos cuánticos interesantes . [16] Los jugadores juegan alternativamente pares de piedras go que están entrelazadas, en el sentido de que cada par de piedras enredadas se reducirá a una sola piedra go en algún momento del juego. Un proceso de colapso cuántico ocurre cuando una piedra se pone en contacto con una de las piedras de un par entrelazado.

Bloquear Ir

Block Go fue una variante del Go que se jugó en la 20ª Olimpiada Anual de Computación en la que se utilizan piezas de tetris en lugar de piedras de go.

Ir sin fronteras

En esta variante, las intersecciones en lados opuestos del tablero se consideran adyacentes, como en un toroide . Por lo tanto, el tablero de juego no tiene esquinas ni lados y no se aplican las estrategias de apertura estándar que se centran en capturar esas partes del tablero.

sigo

Sygo es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores creado en 2010 por Christian Freeling . Se diferencia del Go por utilizar un protocolo de movimiento de Symple , otro de los juegos de Christian Freeling, y la " captura oteloaniana ", donde las piedras cambian de color cuando se capturan en lugar de retirarse del tablero. El objetivo de Sygo es controlar la mayor cantidad de territorio en el tablero según lo determinado por la cantidad de piedras de un jugador en el tablero, así como por los puntos vacíos completamente rodeados por las piedras del jugador. El juego termina cuando un jugador renuncia o ambos jugadores pasan turnos sucesivos.

moneda ir

Un juego de Coin Go jugado en un tablero de 13x13.

En Coin Go , ningún jugador puede jugar una piedra en ciertas intersecciones del tablero. Se puede colocar una moneda en estas intersecciones como ayuda visual. Las piedras adyacentes a una moneda no tienen libertad sobre la moneda.

Existen diferentes formas de determinar las intersecciones ocupadas por monedas:

Las monedas no pueden ser capturadas por escasez de libertad. Para la puntuación, las monedas no contribuyen al territorio. Se aplican las reglas de puntuación normales.

Dado que jugar con negras podría tener el potencial de ser una ventaja significativa en esta variante, los jugadores pueden usar la "regla del pastel" [17] para determinar quién juega qué color:

  1. El jugador A realiza el primer movimiento de las negras.
  2. El jugador B decide si será blanco o negro durante el resto del juego.

Variantes para más de dos jugadores, pero sin alterar el mecanismo del juego.

par ir

Pair Go es un juego competitivo jugado por dos parejas, en el que cada equipo está formado por un hombre y una mujer y comparten un único tablero de Go. Las parejas juegan alternativamente: primero, la jugadora de los dos con negras; a continuación, la jugadora de la pareja con blancas; a continuación, el jugador masculino de la pareja con negro; y a continuación, el jugador masculino de la pareja que tiene blancas. [18] Pair Go se basa en las reglas del Go, pero el inventor de Pair Go, Hisao Taki, ideó sus propias reglas para maximizar el disfrute de jugar en parejas. La palabra "Pair Go" es la marca registrada de la fundación de interés público Japan Pair Go Association en muchos países. [19] [20] En muchos países, Pair Go se trata como un juego mental separado del Go tradicional.

Rengo

Rengo (japonés:連碁), que es el origen de Pair Go , es una forma más general de Pair Go donde los jugadores pueden ser de cualquier género. [21] Cada jugador del equipo debe jugar por turno, jugar fuera de secuencia normalmente resultará en una pequeña penalización (generalmente tres prisioneros). Los socios no podrán consultar sobre cómo jugar ni realizar ningún tipo de señalización. La comunicación entre socios sólo podrá adoptar las siguientes formas que se detallan a continuación.

Variantes que requieren memoria de la posición

ir a ciegas

En esta variante, uno (como desventaja) o ambos jugadores no pueden ver el tablero. Por lo tanto, tienen que recordar toda la posición. Esto se considera mucho más difícil que jugar al ajedrez con los ojos vendados . Algunos jugadores estándar del club pueden jugar ajedrez con los ojos vendados [ cita requerida ] , pero solo los jugadores profesionales pueden completar un juego de Go 19 × 19 a ciegas.

Un color va

Los dos jugadores utilizan piedras del mismo color. Esta variación se considera una herramienta útil para desarrollar la memoria y las habilidades de lectura al obligar a ambos jugadores a recordar quién colocó cada piedra. Se puede utilizar un programa externo o una tercera persona para realizar un seguimiento de quién captura qué en caso de que uno o ambos jugadores olviden el verdadero color de una piedra.

Variantes con conocimiento limitado del puesto.

Estas variantes no son juegos puramente estratégicos, ya que el elemento de suerte es bastante importante.

Sombra ir

Este juego requiere dos jugadores, un árbitro y tres sets de juego. Cada jugador ve sólo su propio tablero, mientras que el árbitro puede verlos a ambos y también tiene su propio tablero. Esta variante se suele jugar en un tablero de 9×9. Los jugadores colocan piedras en sus tableros, sin saber lo que están haciendo los demás jugadores. Un árbitro sigue el juego en el tablero central. Si algún jugador hace un movimiento ilegal, el árbitro le informa al respecto (algunas juegan que el árbitro solo dice que la jugada es ilegal, mientras que otras, que se le dice al jugador si la intersección está ocupada o si hay captura ilegal de ko). El jugador puede realizar otro movimiento.

Rengo Kriegspiel

Este es un cruce entre rengo y Shadow Go. Hay dos equipos con dos jugadores cada uno, un árbitro y cinco sets de Go. Los jugadores se mueven alternativamente como en rengo. Cada jugador realiza un seguimiento de sus propios movimientos en su propio tablero; no están informados sobre los movimientos de sus compañeros ni de sus oponentes. El árbitro realiza un seguimiento del juego completo e informa al jugador si su movimiento fue ilegal, en cuyo caso puede volver a intentarlo. El árbitro retira las piedras capturadas de todos los tableros afectados. [22]

Tableros no estándar

Aunque el Go se juega más comúnmente en un tablero con líneas de 19×19, también hay disponibles tableros de 9×9 y 13×13. Son utilizados por principiantes y por jugadores que quieren un juego que termine más rápido. Debido a la flexibilidad de configuración, los dos tamaños más pequeños se juegan con mayor frecuencia en los servidores Go en línea, como KGS Go Server , y también se permiten tamaños de tablero de 2×2 a 38×38.

El torneo anual Milton Keynes Go tiene un popular evento paralelo que se juega en un mapa estilizado de Milton Keynes. [23] Su red no convencional presenta algunas posibilidades interesantes.

Harald Schwarz inventó una variante de Go que se juega en un entramado circular. [24]

Toroidal se juega sobre una superficie bidimensional en forma de donut . Se puede jugar en una aplicación de computadora [25] o simularse en un tablero estándar, pero requiere imaginación por parte de los jugadores para realizar una unión abstracta en los bordes. Las tácticas se vuelven más elegantes sin la necesidad de bordes y esquinas especiales ( joseki ), ya que un tablero toroidal solo tiene espacio "medio".

TriGo utiliza un goban de cuadrícula triangular , donde cada piedra tiene hasta seis libertades. Para compensar esto, hay varios cambios en las reglas: ko y superko tienen un alcance limitado, no se usa komi y, después de colocar la primera piedra, cada turno consiste en colocar dos piedras. Después de que ambos jugadores hayan pasado un turno, se cuenta la puntuación (la suma de las piedras capturadas y el territorio) y, en caso de empate, el jugador que pasa primero gana.

TriPlan , para tres jugadores, utiliza una cuadrícula triangular, donde cada piedra tiene hasta seis libertades. Las piedras se pueden capturar de dos maneras. Si las piedras de un jugador están rodeadas por las de un oponente, el jugador que las rodea las captura y las cuenta como puntos al final del juego. Si las piedras de un jugador están rodeadas por las de ambos oponentes, deben jugarse como el siguiente turno del jugador rodeado. Si un jugador renuncia, los otros dos jugadores determinarán quién continúa el juego contra los otros dos. Ese jugador jugará solo, con el objetivo de conseguir una puntuación mínima más alta al final del juego. Al final se cuentan todas las piedras capturadas y todas las piedras del tablero. Si el jugador alcanza su objetivo conseguido, gana. Si el único jugador no llega a la meta, los otros dos ganan el juego. Si no hubo renuncias, gana el jugador con más puntos. [26]

Hexagonal Go , como el ajedrez hexagonal , se juega en tableros compuestos por celdas hexagonales , donde cada piedra tiene hasta seis libertades.

También se pueden realizar otras variantes 2D con bordes unidos de otras tres formas , dando como resultado una esfera topológica , una botella de Klein o un plano proyectivo real . Se pueden utilizar varias tablas para formar otras superficies Riemann .

Aparte de 2D

diamante ir

Alak es un juego tipo Go restringido a una única dimensión espacial . Go se puede ampliar a tres dimensiones . Un ejemplo es Diamond Go , que utiliza la estructura de unared cristalina de diamante de carbono . [27] Con muchas variantes de Go, la naturaleza del juego cambia dramáticamente cuando se cambian las cuatro conexiones estándar por punto. Diamond Go, sin embargo, mantiene esta conectividad. Otro ejemplo es Margo , de Cameron Browne, una variante que se juega con canicas que se pueden apilar unas encima de otras. [28]

Se puede utilizar un programa llamado Freed Go para jugar con tableros con topología genérica . Tiene integrados 11 tableros diferentes, ya sean formas tridimensionales (incluyendo cubo , esfera , cilindro , diamante , toro y tira de Möbius ) o campos planos con puntos conectados a tres, cinco o seis puntos vecinos, pero también es posible crear tableros personalizados. . [29]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Tibetan Go a la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  2. ^ Historia del baduk coreano, Asociación Coreana de Baduk , consultado el 13 de noviembre de 2008
  3. ^ Chi-hyung, Nam (2006), Lección 35: Sunjang Baduk, archivado desde el original el 14 de marzo de 2006 , consultado el 2 de abril de 2014
  4. ^ Fairbairn, John (2006), Histórico: Sunjang Go EL JUEGO MÁS ANTIGUO CONOCIDO, archivado desde el original el 28 de diciembre de 2006 , consultado el 2 de abril de 2014
  5. ^ ab . Fairbairn, John (2000), Histórico: Sunjang Go, archivado desde el original el 5 de marzo de 2006 , consultado el 2 de abril de 2014
  6. ^ "Bang Neki en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  7. ^ Hong, Sung Hwa (1999). Primero Kyu . Buen movimiento, prensa. ISBN 978-0-9644796-9-2.
  8. ^ "Estoico Go a la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  9. ^ "Cupón Go | Escuela de Matemáticas". Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020 . Consultado el 23 de diciembre de 2012 .
  10. ^ "Paso ambiental a la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  11. ^ "Las tarjetas van a la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  12. ^ abc "Ir - Otros jugadores". www.di.fc.ul.pt.
  13. ^ "Papel y lápiz van a la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  14. ^ "Papel y lápiz para imprimir gratis. Go y shogi en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  15. ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. págs. 62–64. ISBN 978-0471536215.
  16. ^ Ranchin, André (17 de marzo de 2016). "Ida cuántica". arXiv : 1603.04751 [cuántico-ph].
  17. ^ "Pie Rule en la biblioteca de Sensei". Archivado desde el original el 22 de abril de 2021 . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  18. ^ "Bienvenido a Pair Go". www.pairgo.or.jp .
  19. ^ "Federación Europea de Go". www.eurogofed.org .
  20. ^ "Asociación Americana de Go". www.usgo.org .
  21. ^ "Vaya en pareja a la biblioteca de Sensei". Archivado desde el original el 21 de febrero de 2022 . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  22. ^ Bob High, Deviant Go Archivado el 25 de julio de 2008 en Wayback Machine , The American Go Journal , volumen 24:1, invierno de 1990
  23. ^ "Junta de Milton Keynes Go | Asociación Británica de Go". www.britgo.org .
  24. ^ "Ir". www.youdzone.com .
  25. ^ Torogo - Juego gratuito para Android de Toroidal Go Archivado el 25 de mayo de 2015 en Wayback Machine.
  26. ^ "Spielregeln zum Strategie-Brettspiel Tri-Plan". Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021, a través de www.youtube.com.
  27. ^ "Diamante en marcha". www.segerman.org .
  28. ^ "Margo". Archivado desde el original el 31 de enero de 2012 . Consultado el 3 de febrero de 2012 .
  29. ^ "Freed Go - El juego de Go en 3D - Lewcid.com". www.lewcid.com .

enlaces externos