stringtranslate.com

Trueno del Rey Tormenta

Storm King's Thunder es un módulo de aventuras para la quinta edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .

Resumen de la trama

El Rey Tormenta Hekaton está "misteriosamente ausente de los Reinos Olvidados , dejando a las razas de Gigantes que normalmente mantiene bajo control libres para desatar una invasión en todo el reino. Con los Gigantes de Hielo atacando la Costa de la Espada, las ciudades de los Gigantes de las Nubes apareciendo sobre la Puerta de Baldur, y Gigantes de Fuego asaltan los desiertos, el pequeño pueblo de Faerun tiene que unirse antes de ser aplastados bajo el talón de las razas Gigantes... tanto en sentido figurado como literal". [1] Este módulo de aventuras está diseñado para llevar a los personajes jugadores del nivel 1 al 11. [1] [2]

La tabla de contenido enumera las siguientes secciones: [3]

Historial de publicaciones

Storm King's Thunder se publicó el 6 de septiembre de 2016 como un libro de tapa dura de 256 páginas. También se lanzó como producto digital a través de los licenciatarios de Wizards of the Coast, D&D Beyond , Fantasy Grounds y Roll20 . [2] Storm King's Thunder fue el segundo módulo oficial de aventuras de la quinta edición que se lanzó en Roll20. [4] [5]

Sobre el desarrollo de Storm King's Thunder, Chris Perkins , diseñador principal del libro, [3] dijo "en el caso de la historia del Gigante, para la quinta edición, encontramos una antigua tradición de un viejo libro llamado Giant Craft . Esta idea de An Ordning, es algo así como la estructura de la sociedad de los Gigantes. En Storm King's Thunder , la historia básica es, bueno, ¿qué pasa si ese Ordning se hace añicos? Los Gigantes básicamente tienen que salir al mundo y ganarse el respeto y el favor. de sus Dioses para crear un Ordning completamente nuevo, y lo que eso le hace a la gente pequeña del mundo, cuando los Gigantes andan pisoteando haciendo todo tipo de cosas malas". [6]

Jeremy Crawford , desarrollador principal de reglas de Dungeons & Dragons , señaló que Storm King's Thunder continuó la tendencia de incluir personajes queer en los productos de la quinta edición. Crawford destacó a la familia Osstra ("Thelbin Osstra, un granjero de trigo de 52 años, su esposo Brynn y el sobrino adoptivo de Brynn, Broland") en Nightstone y dijo "eso fue un guiño específicamente a nuestra casa. [...] Aunque los dos Los hombres son mayores que mi marido y yo". [7]

Productos relacionados

WizKids , licenciatario de Wizards of the Coast, lanzó 45 miniaturas que corresponden a la aventura en septiembre de 2016. [8]

La décima expansión del videojuego Neverwinter alineó el juego de rol multijugador masivo en línea gratuito con la historia de Storm King's Thunder, incluyendo una nueva campaña, una nueva mazmorra y tres nuevas zonas. [9]

En 2017, IDW Publishing lanzó una miniserie de cómics de cinco números llamada Frost Giant's Fury . El cómic relacionado se centró en un grupo de héroes de Baldur's Gate y fue escrito por Jim Zub con arte de Netho Diaz. [10] [11]

Recepción

En la "Semana de libros más vendidos que finaliza el 19 de septiembre de 2016" de Publishers Weekly , Storm King's Thunder ocupó el puesto 21 en "No ficción de tapa dura" y vendió 3.857 unidades. [12] Storm King's Thunder se incluyó en la Guía de regalos 2016 de The AV Club . [13]

Alex Springer, para SLUG Magazine , escribió "donde la mayoría de las campañas tienden a comenzar en algún tipo de lugar neutral y relativamente seguro, Storm King's Thunder empuja a nuestros intrépidos aventureros a una aldea recientemente asediada que está siendo destrozada por los duendes. [...] Permitir a los jugadores cambiar de marcha y asumir el papel de una persona relativamente normal en medio de un ataque en toda la ciudad les permite experimentar el fantástico mundo de Dungeons & Dragons desde los ojos de un civil. superhéroes, fue una buena dosis de realidad ver cómo es enfrentarse a un ser sobrenatural sin el beneficio de poderes sobrenaturales. A medida que avanzamos en la campaña, me impresionó lo bien que Storm King's Thunder equilibraba la estructura con la libertad de improvisación. ..] Tampoco estamos hablando de misiones genéricas de "ir a buscar" o de limpiar ruina tras ruina de sus monstruosos ocupantes: en un encuentro casual, los jugadores manipulan a un gigante de las colinas enamorado para que traicione a su reina ladrona de maridos. Según mi experiencia ejecutando Storm King's Thunder como DM novato, sigo impresionado con la calidad del trabajo que Wizards of the Coast pone en los periféricos de sus juegos de rol. El arte es fantástico, los mapas son meticulosos y todo está ambientado en una historia shakesperiana de corrupción, traición y poder". [14]

Cameron Kunzelman, para Paste , escribió: "leer Storm King's Thunder por primera vez me dio la picazón más fuerte que jamás haya tenido de poner a un grupo en una aventura creada previamente. La aventura se crea de tal manera que cualquier La ubicación contiene una docena de ganchos argumentales, personajes interesantes y hermosas descripciones que serían adecuadas para una campaña completa [...] Es difícil ser específico aquí sin robar algo de maravilla, pero déjame contarte algunas de las cosas. Lo que me pareció más maravilloso fue Storm King's Thunder . Hay un mago kraken de más de 40.000 años que se encuentra en el océano usando sus poderes telequinéticos para atraer a la gente a su servicio desde cientos de kilómetros de distancia. Hay un gigante de fuego que quiere volver a reunirse. un Voltron mágico con el que golpear a los dragones en la boca [...] Por supuesto, hay partes que no disfruto tanto. Storm King's Thunder es muy equitativo en cuanto a género, ya que muchos señores gigantes son mujeres y el. La asignación de género de muchos NPC queda a discreción del DM. Sin embargo, esa trama macro que mencioné antes comienza con [una] burla a la antigua usanza de la reina Neri, la esposa del rey Hekton, y es un tropiezo tan notorio y tropo que inicialmente supuse que estaba destinado a ser un comentario de algún tipo ( Sin embargo, hasta donde puedo decir, es solo un punto de la trama) ". [15]

Cecilia D'Anastasio, para Kotaku en una reseña que compara Out of the Abyss y Storm King's Thunder , escribió "después de algunas páginas de conocimientos e historia sobre los gigantes de los Reinos Olvidados, el Capítulo Uno inicia a los jugadores en un asentamiento desierto infestado de duendes. [...] El único gancho real en los momentos iniciales de Storm King's Thunder es el sonido de la campana desde el campanario, donde los duendes se balancean alegremente sobre una cuerda. Allí estaba: la apertura fácil. Explora la ciudad. . [...] Los jugadores obtuvieron una fuerte idea de los personajes de los demás al explorar el asentamiento vacío. Es solo el comienzo, pero la simplicidad del primer capítulo de Storm King's Thunder lo hizo divertido. , y los jugadores no se volvieron serviles por diez NPC, cuatro torres colgantes y trece hongos. Más adelante, cuando la mierda se vuelva real en Savage Frontier, le doy la bienvenida a la nueva aventura de Dungeons & Dragons para que nos arroje lo que tiene en el primer capítulo. No es el momento para eso. La falta de contenido en la introducción de Storm King's Thunder , para algunos, también fue paralizante. [...] Pero prefiero que los jugadores enfrenten el desafío de la creatividad que asfixiarse en una aventura demasiado sustanciosa. Al menos estamos retomando el juego". [16]

James Haeck, para Geek & Sundry , escribió "antes de que podamos ver por qué Roll20 hace tan bien Storm King's Thunder , hablemos de la aventura en sí. Storm King's Thunder es técnicamente una secuela del primer arco argumental de 5e, Tyranny of Dragons , en el sentido que Captain America: Civil War es una secuela de Age of Ultron. No es necesario haber jugado o incluso leído Tyranny para “entender” esta aventura, pero disfrutarás de algunos huevos de pascua. Esta aventura también es más corta que las demás. . [...] Sigo prefiriendo la sensación táctil de pasar páginas [...] pero las herramientas GM de Roll20 son sorprendentemente útiles. Me encanta mostrar a mis jugadores imágenes de la aventura, por ejemplo. en el libro se cargan en la base de datos de imágenes de Roll20, y es mucho más fácil simplemente hacer clic en el botón "compartir con todos" que girar torpemente la tapa dura, intentar (y fallar) cubrir el texto spoiler y probablemente romper la encuadernación del libro. El índice interactivo hace que hojear el formato de Roll20 sea infinitamente más fácil que hojear un libro impreso. Es incluso más fácil que usar un PDF con una tabla de contenido con hipervínculo, ya que siempre puedes abrirlo desde la barra lateral derecha sin cerrar las otras ventanas abiertas. Un pequeño aspecto negativo; la aventura menciona con frecuencia el Manual del jugador o la Guía del Dungeon Master, no por número de página, sino por número de capítulo. Y como no pueden hacer hipervínculos a esos libros, es un pequeño agravio, pero con efectos en cascada". [17]

Referencias

  1. ^ ab Whitbrook, James (2 de septiembre de 2016). "Una mirada al interior de la nueva aventura llena de gigantes de Dungeons & Dragons". io9 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  2. ^ ab "Trueno del Rey Tormenta | Dragones y Mazmorras". Magos de la Costa . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  3. ^ ab Trueno del Rey Tormenta . Magos de la Costa, Inc. Renton, WA. 2016.ISBN 9780786966004. OCLC  951759698.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta la ubicación del editor ( enlace ) Mantenimiento CS1: otros ( enlace )
  4. ^ Hall, Charlie (28 de julio de 2016). "D&D en tu tableta y en tu navegador, completo con dados y un Dungeon Master". Polígono . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  5. ^ Andress, Justin (28 de julio de 2016). "Jugar 'Dungeons & Dragons' en línea ahora es mucho más fácil". Inverso . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  6. ^ Kenreck, Todd (29 de septiembre de 2016). "'Dungeons & Dragons es una historia multigeneracional que no tiene fin ". Forbes . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  7. ^ D'Anastasio, Cecilia (24 de agosto de 2017). "Dungeons & Dragons promete hacer sus aventuras más extrañas". Kotaku . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  8. ^ "Iconos de los reinos: el trueno del rey tormenta". WizKids .
  9. ^ Wilson, Jason (16 de agosto de 2016). "Storm King's Thunder llega al juego en línea Neverwinter de D&D para PC". VentureBeat . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  10. ^ "Dragones y mazmorras: Furia del gigante de hielo TPB | IDW Publishing". www.idwpublishing.com . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  11. ^ "VISTA PREVIA EXCLUSIVA: Dragones y Mazmorras: Furia del Gigante de Hielo # 1 Jim Zub y Netho Diaz". CBR . 2017-01-08 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  12. ^ "Listas semanales de los más vendidos de los editores | Número anterior 19/09/2016". Editores semanales . Consultado el 3 de julio de 2020 .
  13. ^ Wanserski, Nick (28 de noviembre de 2016). "Exija grandes regalos este año con la guía de regalos 2016 de The AV Club". El Club AV . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  14. ^ Springer, Alex (17 de noviembre de 2016). "Reseña: Dragones y Mazmorras: Trueno del Rey Tormenta". Revista SLUG . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  15. ^ Kunzelman, Cameron (2 de noviembre de 2016). "Storm King's Thunder es el sueño de un maestro de mazmorras performativo". Pegar . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  16. ^ D'Anastasio, Cecilia (25 de octubre de 2016). "Las mejores aventuras de Dragones y Mazmorras mantienen las cosas simples". Kotaku . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  17. ^ Haeck, James (26 de agosto de 2016). "¡Storm King's Thunder y Roll20 obtienen el visto bueno!". Nerdista . Consultado el 1 de agosto de 2019 .

enlaces externos

Páginas de productos en:

Dragon+ número 12 (27 de febrero de 2017):